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Weathery極簡風天氣鐘,具有1年超長續航力

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受益於採用待機時不需消耗電力的E-Ink電子紙,讓Weathery的電池續航力可以延長至1年,使用者只要完成初期設定後,Weathery就能持續顯示當日的天氣狀況,並於每日固定時段自動更新天氣資訊,方便使用者起床時就能掌握今天是否要穿著外套。

超強續航力射後不理

Weathery是款小巧的無線裝置,它內建簡易處理器、Wi-Fi無線網路模組、E-Ink電子紙螢幕、充電電池,使用者只要透過手機App進行配對並完成初期設定後,系統就能自動運作,每日更新並顯示天氣資訊。

Weathery的顯示方式也相當簡明,畫面左上角會以太陽、雲朵、下雨等圖示顯示天氣,中央的人像則會建議當日的穿著,是否需要穿外套,而右側則會顯示最高與最低氣溫。

由於每個人對氣溫的感受都不一樣,所以Weathery也貼心提供個人化功能,使用者可以自行設定自己的耐熱、耐冷程度,如此一來畫面中央的人像就會根據設定與氣溫資訊推薦穿著衣服的厚度。

Weathery是款有著極簡外型的天氣鐘。

它會以不同的圖示顯示天氣狀況。

使用者可以透過App輕鬆完成初期設定,並指定自己所在的地區。

也可以透過App設定自己的耐熱、耐冷程度。

畫面中央的人像會根據設定與氣溫資訊,推薦穿著衣服的厚度。

Weathery最大的特色就是具有長達1年的續航力。

Weathery的售價為美金40元(約合新台幣1,210元),預定上市時間為2020年7月。

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《掃雷組》:Odroid Go Advance土砲掌上型主機組裝篇

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筆者在撰寫Odroid Go Advance的介紹文章之後也隨即訂購產品,但由於沒有排上第一梯次,因此拖延到2月份才收到產品,就讓我們一起來看看這款土砲掌上型主機的軟、硬體設計,以及組裝過成與實際執行遊戲的使用心得吧。

免焊接10分鐘完成組裝

Odroid Go Advance的硬體架構雖然與前代產品Odroid Go相差甚大,舊款Odroid Go採用客製化ESP32微控制器做為硬體核心,運作時脈僅有240MHz。而新款Odroid Go Advance則採用Rockchip RK3326 SoC,具有4個時脈為1.3GHz的Arm Cortex-A35處理器核心,並搭載Mali-G31 MP2繪圖處理器,效能的提升相當顯著。

2者的外觀上也有諸多不同,舊款採直立式設計,並僅有A、B等2個遊戲按鍵,新款則採橫躺設計,並加入A、B、X、Y、L、R等6個遊戲按鍵與左類比搖桿,大幅提升操作的功能性。

在組裝過程部分,Odroid Go Advance繼承了前代產品簡單的施工手續,不但不需焊接,而且產品包裝中附贈了1把螺絲起子,所以使用者不需準備任何工具就能完成組裝工作。

Odroid Go Advance的零件可以分為外殼、主機板、螢幕、電池、類比搖桿、喇叭、按鍵、導電橡膠等部分,組裝前需先將按鍵從塑膠框上徒手拆下。

第一步將螢幕裝至前機殼並鎖上類比搖桿,然後把喇叭、按鍵、導電橡膠放置好,由於各按鍵周圍都有角度不同的防呆機構,所以不會裝錯,設計相當細心。接著把主機板鎖在前機殼,將電池接至主機板並以雙面膠固定在後機殼,就可以將前後機殼扣上,並鎖上螺絲,整個流程大約10分鐘就能完成。

需要注意的是,前後機殼共有6個卡勾需要密合,安裝方式為同時按壓前機殼正面、後機殼側面的卡勾區域,讓機構發出「咖啦」聲響並咬合在一起。由於這個安裝步驟比較複雜,因此建議參考官方提供的安裝教學影片,並注意4:50之後的片段。

Odroid Go Advance的零件總覽,這次還貼心附上螺絲起子。

主機板與螢幕是最脆弱的零件,施工過程請務必小心。

按鍵周圍都有角度不同的防呆機構,想要裝錯都不可能。

將各零件安裝好後就能裝上主機板。

需要鎖螺絲的地方都有圖像標示,鎖上後再裝上電池與後機殼就可收工。

質感、手感俱佳

雖然Odroid Go Advance的外殼為塑膠材質,但經過霧面處理後讓質感提升不少,按鍵也經導角處理,且搭配的導電橡膠彈性適中,讓操作手感相當舒適。

然而與前代產品相比,因為Odroid Go Advance的電池比較大且並位置於中間,所以造成持用時有點左右重量不均的問題,但情況還在可接受的範圍。然而加入類比搖桿雖然是件好事,但受限於主機正面可用的空間,讓它可能會影響十字鍵的操作,玩家需要在操作時稍微將姆指立起,或握外側一些以免干擾。

Odroid Go Advance雖然採塑膠機殼,但整體質感仍相當好。

由於電池偏向十字鍵這邊,所以會導致配重不均的問題。

Odroid Go Advance與前代Odroid Go相當神似,整體而言操作手感雖有不及,但仍高於及格。

筆者將在下篇文章中介紹Odroid Go Advance的軟體安裝與操作心得,請讀者點擊連結繼續閱讀。

《掃雷組》:Odroid Go Advance土砲掌上型主機軟體與遊戲篇(文章製作中,尚未刊登)

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採用Android 6.0,具有手寫功能的7.8吋電子墨水閱讀器 Gaze Note

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凌網科技去年開始推出7.8吋的Gaze10.3吋具有手寫功能的Gaze X,今年再推出Gaze Note這台7.8吋,同樣具有手寫功能的電子閱讀器。採用開放性架構一直都是Gaze系列最主要的特色,讓使用者可以在上面安裝各種慣用的APP,不再被綁在特定的平台上。

這是凌網科技最新推出的HYREAD Gaze Note 7.8吋具有手寫功能的閱讀器。 ▲ 保護殼和手寫筆都是另外加購的項目Gaze Note凌網科技所推出的Gaze系列閱讀器最大的特色就是使用開放性的系統。

目前在台灣的幾個有推出電子閱讀器的電子書平台,全部都是使用封閉系統。意味著當你購買書籍的同時,也就選擇綁定在該平台上。A平台所購買的書籍只能使用A平台的APP或閱讀器才能閱讀;同樣的,B平台購買的書籍也只支援B平台自家的APP和閱讀器,不同平台所購買的書籍無法互通,因此之前你沒有辦法在一部閱讀器上閱讀不同平台所購買的電子書。所以如果你平時習慣在A平台買書,但偏偏A平台沒有你要的書而B平台卻有時,就會陷入「to buy, or not to buy; that is the question.」 重大問題。

而Gaze系列都是使用android的架構, 因此使用者可以像使用手機一樣在Gaze上安裝APP。所以你可以在Gaze Note上安裝各家電子書平台的APP,然後在Gaze Note閱讀各個平台上所購買的書籍。只不過這個安裝過程有一點小波折,你必須要自己先找到該軟體的APK,手動安裝進去才可以。有點小麻煩,但不至於太難解決。

去年凌網推出7.8吋的HYREAD Gaze以及10.3吋具有手寫功能的HYREAD Gaze X,今年則將手寫功能下放到7.8吋上,推出HYREAD Gaze Note這款7.8吋具有手寫功能的產品。 

但Android平台上的APP,主要都是為了手機TFT螢幕的反應速度設計的,放在電子閱讀器的CPU和Eink面板的反應速度上,大多無法得到很好的支援。因此這種開放性的電子閱讀器雖然幾年前就出現了,但當時只能稱得上「堪用」。也就是大致上可以使用,但體並不是太好。但這幾年,隨著CPU的速度快一點,軟體調校的功力變好了,許多工程師努力讓使用者的體驗變好。

於是我們把台灣主要同樣有推出電子閱讀器平台的Kobo和Readmoo的Android APP安裝到Gaze Note上,結果表現並不差,和早期那種反應遲緩,動不動宕機的情況來說,我覺得體驗算是不錯了。雖然在啟動時,有時因為APP會連回網站去檢查,受限於網路速度會慢一些,但一旦開書之後,翻頁的速度上算是相當流暢。而且用手指去滑動或翻頁,會比使用原廠的觸控筆更順。

你可以在Gaze Note上安裝不同電子書平台的Android APP,閱讀該平台上的書籍

▲當你使用Readmoo的APP時,原來APP提供的直橫轉換功能也保留了下來。

▲這是使用Gaze Note開啟Kobo APP的翻頁閱讀效果

不過,你仍然可以看到閱讀時的殘影,這是電子墨水螢幕沒法避免的問題,使用者可以預設讓翻閱幾頁之後刷新一次。但也可以隨時手動刷新。

電子墨水殘影的問題是目前技術的限制,和燒屏並不相同,只要刷新頁面就會消失。

除了系統預設的刷新模式和頻率外,閱讀頁上也有刷新鈕,讀者可以手動刷新。

在第三方的APP上長按,可以開啟細部調校的選單。你可以在這裡對於第三方APP做更詳細的設計,可以獲得更好的閱讀體驗。

 

讀者可以根據個人的閱讀習慣,設定翻頁的方式以及螢幕閱讀頁面的刷新方式。

Gaze Note主要的硬體規格

其實Gaze Note的功能和10.3吋的Gaze X差不多,除了把螢幕和記憶體變小外,其他的功能基本上一樣。都是使用RK3368 1.5 GHZ這顆瑞芯微的八核CPU。這本來是顆為中低階平板電腦設計的CPU,但放在電子書閱讀器上,算是在價格和效能之間比較好的一個取捨。

Gaze Note內建了32GB的儲存容量,也支援外接記憶卡,最大可以支援到128GB,這對於有漫畫需求的讀者來說是很實在的需求。採用了Type-C的連接埠,支援有聲書的播放。

Gaze Note

Gaze Note

一鍵直橫轉換

在去年之前,談到直橫轉換幾乎是讀墨平台的「獨家專利」。讀墨專注在直橫排轉換上已經有很長的一段時間。去年,凌網推出HYREAD系列時,也把直橫轉換的功能也加了進來。只要在HYREAD平台上所購買的電子書,就可以做到一鍵直橫轉換,讓台灣的讀者可以選擇自己習慣的方式來閱讀。不過,如果是讀者把自己的ePub上傳到Gaze Note的話,就會使用系統原來內建的ePub reader來開啟,這時就不會有直排的效果。但預計未來會把這個功能整合,不管是平台上所購買的電子書或是自己上傳的電子書,都可以使用一鍵直橫轉換。

Gaze Note

圖書館借閲電子書

其實很多人也許不知道,台灣的圖書館是有提供電子書借閲服務的。目前Gaze Note可以在全台大約近千間的公立圖書館和學校圖書館借書,不過這些圖書館的電子書受限於購買的版權數量,因此雖然是電子書的形式,但是仍然有拷貝數的限制,不是無限制借閲。所以如果你想借的書已經被借光了,那麼只好乖乖的等前人看完還書之後你才能再繼續借閲,;或是有些書有計點借閲(租書的概念),不想等的人就付錢點看書吧!

Gaze Note

借回來的書籍,你可以看到剩餘的借閲天數。

借閲的書籍也有直排的閱讀功能

電磁筆手寫筆記

去年推出的10.3吋Gaze X就具有手寫筆記的功能,內建提供了多種筆記範本可以使用。這個手寫功能現在也下放到7.8吋的機器上來,讓使用者在7.8吋的機器上也能使用手寫筆記的功能。 但是以7.8的螢幕大小,用手寫字,我個人的感覺是寫不了幾個字就得換一頁了,是一個尷尬的尺寸。如果有人繪畫技能不錯,也許可以隨時素描些什麼。 

手寫功能可以選擇鋼筆和原子筆,可以調整粗細也有橡皮擦可以局部或全部清除。整理上來說,手寫的反應速度不錯,和拿筆寫的感覺差不多。當然寫在玻璃表面和紙張上的摩擦感還是不太相同。

▲打字打太多,寫字都不會寫了。

 

內建多種閱讀器

Gaze Note內建多種的閱讀器,所以能支援的格式很多,你只要把這些檔案COPY到機器裡,系統會自動根據副檔名分類,你只要點選相關的檔案,就可以直接閱讀。

 

只要把檔案丟到機器內部的儲存空間或是記憶卡裡,系統會自動幫你依據副檔名分類。 

選定要開啟的檔案後,下方會出現閱讀軟體讓使用者選擇。

Gaze Note就會使用對應的軟體來開啟。

Gaze Note

▲Gaze Note 開啟上傳漫畫ePub翻頁速度

體驗不錯的開放性電子書閱讀器

從去年凌網推出7.8吋的Gaze和10.3吋Gaze X開始,採用開放性架構一直都是最主要的特色,讓使用者可以在上面安裝各種慣用的APP,不再被綁在特定的平台上。今年推出7.8吋具有手寫功能的Gaze Note也是一樣。

只不過因為相關的限制,Gaze並不是像手機一樣,開機後就是Google Play可以安裝各種APP,使用者必須再多費點功夫自己想辦法找到Goolge Play的APK先裝好,才能接著安裝其他的APP。對於熟悉電腦或器材的人來說,這不是件什麼難事,雖然有點麻煩,但也只要做一次就好了。因此如果想要享受開放性架構所提供方便的人來說,這點麻煩還是可以接受的。

大致上使用的經驗都還不錯,對比幾年前開放性架構「堪用但體驗不好」的情況來說,我認為Gaze Note提供完整且不錯的體驗。對於想嘗試開放性架構的人來說,可以考慮。只不過,6吋的閱讀器幾乎都是各家平台必備的基本款,偏偏凌網沒有6吋的機種,這大概和凌網目前平台上電子書的組成有關。

目前凌網的電子書仍然以PDF為大宗,ePub格式目前大約是1/3,而6吋的機器輕便好帶,螢幕的顯示適合流式的ePub,但不適合PDF這類版式的呈現。因此,凌網會選擇推出尺寸稍大的機器。但是,事實上,目前25開的書本大概是很主流的尺寸,這個尺寸的PDF仍然沒有辦法完整的放入7.8吋的電子閱讀器中,選擇不推出6吋的機器,還是讓人覺得奇怪的一個的決定。以這種開放性架構的又可以讀有聲書的閱讀器來說,需要6吋的人可能比7.8吋或是10.3吋的人來得更多。

Gaze Note

 Gaze Note規格表

  • 螢幕:7.8吋電子紙顯示螢幕1404x1872 (300dpi)、電磁式觸控面板
  • 重量:270 g尺寸:138*196*7.9mm
  • 記憶體容量:32 G(最高可擴充至128G)
  • 灰階:16級
  • 翻頁:觸控螢幕翻頁(可手筆雙觸控)
  • 手寫:筆記支援手寫(4096級壓感)彈性啟用
  • 螢幕光源:前置光(搭載色溫調整功能)
  • 連接埠:Type-C(支援OTG)
  • CPU:RK3368, 八核處理器 1.5 GHZRAM:2G DDR3
  • Wi-Fi:WIFI 2.4G+5G
  • 介面:全觸控 / Android 6(可升級至Android 8),可自行安裝合法APK
  • 藍芽:藍芽 4.1
  • 支援檔案格式:
  • 電子書格式:EPUB、PDF、MOBI、DOC、TXT、FB2、RTF、HTML/HTM、JVU/DJV
  • 圖片格式:JPEG、PNG
  • 透過傳輸線或下載
  • 充電時間:3200mAh,充飽只要 2.5小時
  • 音訊:內建喇叭及麥克風
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羨慕吧!日本民眾最快 2020 年 4 月就有「10Gbps」上網速率可以申請使用!

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就在台灣還在納悶 Multi-Gig RJ45 為何要做在 WAN 端的時候,NTT 西日本、NTT 東日本於近日宣布將提供 FLET'S Hikari Cross 光纖到府服務予使用者,將最大連線速度上推至 10Gbps,預先替即將到來的 2020 東京奧運提供 8K 傳輸內容載體。

目前台灣新成大樓多半已預先規畫較為完善的弱電佈線,因此 FTTH 光纖到府服務不成問題,中華電信也已經推出上傳 1Gbps、下載 600Mbps 速率服務,每個月牌價新台幣 2,399 元。但目前仍有相當多的地區無法提供 60Mbps/20Mbps 速率規格,與鄰近其它國家比較起來稍嫌落後。

正當我們殺著豬公,感嘆別人上太空的同時,NTT 西日本、NTT 東日本於近日又帶來令人羨慕流口水的訊息,將提供 FLET'S Hikari Cross 光纖到府服務予使用者選擇,最大速度從今年 4 月開始,於部分地區升級為最大 10Gbps 連線速率;由於需在傳輸資料當中埋入一些品質控管訊號,大約會造成 10% 可用速率消失,不過 9Gbps 依然相當驚人。

NTT 西日本、NTT 東日本於當地時間 2020 年 2 月 18 日發出新聞稿,提供 FLET'S Hikari Cross 光纖到府服務予使用者,最快連線速率將可提供 10Gbps。

FLET'S Hikari Cross 光纖到府服務為圖中黃色那段線路,最高速率可達 10Gbps,使用者須另行向其它 ISP 業者申請網際網路才能夠上網。

和台灣相同,日本也分為負責搭建、維護傳輸線路的業者(電路費率),以及提供網際網路服務的業者(上網費率),FLET'S Hikari Cross 光纖到府即是提供搭建、維護傳輸速率的服務,若要連接網際網路,使用者必須另外向 ISP 服務業者另行簽定契約。

FLET'S Hikari Cross 光纖到府同樣也使用集縮比,單一光纖可能會被分給多個 ISP 業者/使用者,傳輸速度亦採用 best effort 方式。為了達成 10Gbps 連線速度,業者會另外提供 1 台支援 Wi-Fi 6/802.11ax 無線網路,以及 10GBASE-T 有線網路的 FLET'S Hikari Cross Rental Router 無線網路路由器,每月月租費含稅為 550 日圓。

FLET'S Hikari Cross 光纖到府月租費含稅為 6,930 日圓,折合新台幣約為 1,880 元,而目前中華電信 1Gbps/600Mbps 電路費牌價為新台幣 1,332 元。當然,如果你願意長期使用 NTT 西日本 24 個月、NTT 東日本線路 30 個月,則每個月分別可以獲得 1,100 日圓、1,200 日圓的折扣,首次簽訂的契約費用 880 日圓以及施工費用 19,800 日圓也有一定折扣。

FLET'S Hikari Cross 服務費用一覽,每月電路費含稅 6,930 日圓,FLET'S Hikari Cross Rental Router 無線網路路由器每月月租費 550 日圓。此外一次性費用包含契約費用 880 日圓、接線施工費 19,800 日圓、無線路由器安裝費用 1,650 日圓、無線網路路由器設定費用 1,100 日圓。

FLET'S Hikari Cross 10Gbps 預計將於今年 3 月開始受理申請,4 月開始提供服務。NTT 西日本將從大阪市開始這項服務,並於 5 月、6 月拓展至名古屋市,NTT 東日本則是將從東京 23 個特別區開始提供。

 

資料來源

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《掃雷組》:Odroid Go Advance土砲掌上型主機軟體與遊戲篇

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Odroid Go Advance搭載Arm架構處理器,目前Odroid官方提供已整合EmulationStation的Ubuntu作業系統,玩家只要將映像檔燒錄至microSD卡即可使用,此外Batocera與TRA等社群也都釋出了對應的映像檔,玩家可以自行選擇習慣的版本。

推薦使用Batocera系統

筆者完成組裝Odroid Go Advance之後,就先試用了Odroid官方提供的作業系統映像檔。它以Ubuntu 18.04為基礎,但目前收錄的模擬器相當不完整,檔案結構設計也相當凌亂,而且更慘的是在選單選擇關機後,系統會退出並自動重新啟動EmulationStation,導致無法正常關機,只能長按電源鍵強勢關機的問題,因此目前暫不建議使用官方提供的作業系統。

接著筆者嘗試了由Recalbox衍生的Batocera,發現不但收錄的模擬器種類相當豐富,幾乎與官方相容性列表中的Odroid XU4部分相同(有模擬器但不保證所有遊戲都能流暢執行),而且基本操作與使用都與電腦版Batocera相同,因此比較推薦使用這個作業系統。

另一方面,長期與Odroid關係友好的TRA社群也已推出使用TRA映像檔的候選版(Release Candidate),由於它並是由RetroPie衍生而出,所以在系統的操作與設定上與Batocera有些微不同,有興趣的讀者不妨試試這個系統。

Odroid官方提供的映像檔存在許多問題,因此筆者建議先不要使用這個版本。

Batocera安裝教學

如果讀者對Batocera不太熟悉的話,建議可以先參考筆者先前撰寫的《Batocera新手上路手冊》系列教學文,以利後續作業。

讀者可以先到Batocera官方下載區找到Odroid Go Advance專用的映像檔,並在解壓縮後透過Balena Etcher燒錄工具燒錄至microSD記憶卡,然後將記憶卡插入Odroid Go Advance並開機後,系統就會自動完成安裝工作。

在完成首次開機程序後,接下來的重點就是要將模擬器所需的ROM與BIOS檔案傳至記憶卡,但是受制於Batocera會將記憶卡格式化為ext4檔案系統,所以無法直接在Windows下存取,官方建議透過Samba等網路傳輸方式複製檔案。

不過透過網路傳輸不但需要額外準備無線或有線網路卡,還需進行繁鎖的連線設定,因此筆者推薦參考上面的教學,製作1支電腦專用的Batocera隨身碟,如此一來在電腦上啟動Batocera系統後,就能透過內建的檔案總管將檔案從電腦直接複製到microSD記憶卡,過程方便許多。

需要注意的是,目前Batocera只能支援FinalBurn Neo與MAME 2003等大型電玩模擬器讀取壓縮檔,對於一般家用主機的模擬器而言,需要先將ROM檔案解壓縮後再複製到記憶卡才能正常讀取。

另外一方面由於Batocera檔案總管預設不會進行遞迴複製,所以不熟悉這種邏輯的使用者可能會在複製過程中遺漏檔案,因此建議在檔案總管開啟各模擬器的對應資料夾(如存放Famicom遊戲的nes資料夾)後再貼上電腦中的檔案。此外完成複製工作後,請務必點選退出記憶卡,接著再關閉檔案總管與關機,以確保檔案完成寫入動作。

▲ 撰稿時Batocera下載區已提供Odroid Go Advance專用映像檔。

執行balenaEtcher.exe時,先點擊Select Image選擇映像檔,然後點擊Select Drive選擇microSD記憶卡,最後點擊Flash開始燒錄,並耐心等待完成畫面出現。。

複製檔案後,記得在關閉檔案總管前點選退出記憶卡。

PS也可流暢跑

由於Batocera支援的模擬器相當豐富,要完成所有測試是個相當大的工程,所以筆者只挑選部分進行重點測試。

大致上任天堂Famicom、Super Famicom,以及NEC PC-Engine、Sega Mega Drive等8bit、16bit世代的卡匣機都能流暢模擬,而任天堂Game Boy、Game Boy Advance等掌上型遊戲主機也大多沒有問題。

大型電玩部分筆者測試了FinalBurn Neo與MAME 2003模擬器,但因為大型電玩的遊戲數量太過龐大且原始硬體落差也很大,所以短時間內僅能測試少許遊戲。在測試過程中發現使用FinalBurn Neo能夠流暢執行NeoGeo基板的遊戲(如《越南大戰》系列),因此可以評斷具有一定實用價值。

最後比較嚴苛的考驗就是測試32bit與光碟世代以後的主機,Sony PlayStation的運作狀況相當良好,3D遊戲也能以全速運作,而任天堂N64則存在各遊戲執行狀態不一的狀況,但普遍來說無法以全速運作,有待日後模擬器將效能最佳化。

比較可惜的是Batocera並未收錄Sega Saturn模擬器,Sega Dreamcast雖有模擬器但無法啟動遊戲。

筆者覺得Odroid Go Advance最大的問題,就是它的螢幕比例並非4:3,在解析度在為480 x 320的螢幕顯示320 x 240的遊戲時,會產生比較嚴重的非點對點顯示瑕疵,例如遊玩《音速小子》這類畫面捲動速度較快的橫向捲軸動作遊戲時,背景圖像因像素對應不良造成的閃爍情況比較明顯,若能搭載解析度為640 x 480的螢幕便能大幅改善這個問題。

Batocera的選單介面有對低解析度的螢幕最佳化,看起來舒適許多。

▲測試Mega Drive平台的《音速小子2》,執行狀況相當流暢。

▲大型電玩平台的《Streep Hoop》也可完美模擬。

▲PlayStation平台的《陸行鳥賽車》可以全速執行。

整體而言Odroid Go Advance算是相當出色的產品,實用性與功能都大幅領先Odroid Go,已經可以視為真正具有實用價值的模擬器遊戲主機。

雖然目前對應的作業系統與軟體還有許多改善空間,但相信在社群力量的推動下,這些問題能獲得顯著改善。例如先前筆者曾介紹過Parallel N64模擬器獲得動態重新編譯功能,能夠帶來更高的執行效率,可望進一步強化N64的遊戲體驗。

不過比較可惜的是,目前Odroid Go Advance屬於缺貨狀態,官方線上商店預告第3波出貨日期預計落在2020年5月,雖然產品本身在韓國生產,但供應鍊可能多少還會受到武漢肺炎疫情影響,想要入手的讀者可能還要再耐心等上一段時間。

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萬能模擬器RetroArch重量級更新!支援64DD並強化DC遊戲畫面與主選單介面

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RetroArch在近期的更新中加入了許多讓人興奮的新功能,其中最重大的改變就是Mupen64Plus Next模擬器新增了模擬64DD磁碟機的功能,讓玩家可以有機會重溫這款曇花一現的服務與其專屬遊戲。另一方面Flycast模擬器改善了Mipmapping繪圖品質,RetroArch的預設主選單也改為Ozone並支援觸控與滑鼠操作。

整合64DD模擬功能

64DD是任天堂N64專用的周邊設備,原定於N64上市那年年底推出,但經多次延宕最後才終於在1999年底推出。它能為主機擴充讀寫64MB專用磁片的功能,並可透過插於遊戲卡匣插槽的數據機連線至網路,下載遊戲或擴充資料消費者可以透過購買Randnet入門套餐(Randnet Starter Kit)取得64DD與1年的網路服務,並在服務期間以每2個月1款的頻率下載6款數為版遊戲。

受到延後上市的影響,有許多原發行64DD版本的遊戲紛紛轉為推出N64卡匣版本,這也讓64DD的聲勢受到很大的影響,最終它於2001年終止服務,根據日文版維基百科提供的數據,它的銷售量只有約15,000台。

在Mupen64Plus Next更新至2.0版之後,導入了LuigiBlood所開發的64DD模擬功能,玩家只要先設定好「IPL.n64」這個BIOS檔案,就可以透過RetroArch的子系統(Subsystem)讀取64DD磁片的ROM檔案。

如果要同時載入N64卡匣與64DD磁片的話,則需將2個ROM檔案名稱設為相同,例如N64卡匣檔名為「homebrew.n64」,64DD磁片就需設為「homebrew.n64.ndd」,然後在RetroArch選擇讀取homebrew.n64即可。

Mupen64Plus Next的RDP繪圖處理器除了支援先前的GLiden64高階模擬OpenGL繪圖模式外,也導入了Angrylion低階模擬軟體繪圖模式。雖然Angrylion不像GLiden64可以透過OpenGL進行各種影像強化,但可具有較高的精準度,且可透過多執行緒提升效能表現。

另一方面,Mupen64Plus Next也導入與Parallel N64相同的Dynarec(Dynamic Recompilation,動態重新編譯)功能,能夠提升RSP訊號處理器(控制3D繪圖與音效)的模擬效率。

Mupen64Plus Next 2.0開始支援64DD磁碟機。

玩家可以透過模擬器重溫如《模擬城市 64》等64DD磁碟機獨占的遊戲。(圖片來源:Libretro,下同)

《F-Zero X》的64DD獨占擴充資料也能透過模擬器重現。

DC遊戲畫面與主選單改進

由於Sega Dreamcast在繪圖過程處理Mipmapping的過程中,並不像一般繪圖流程使用精系度參數(Level of Details Bias)控制,而是使用自定的D-Adjust參數,所以會造成遠方景物使用到錯誤尺寸的貼圖材質,導致遠景圖像相當粗糙的問題。幸好這個問題已在最新版的Flycast解決,完成Dreamcast的Mipmapping的最後1塊拼圖。

而RetroArch也在經過投票表決後,將主程式的預設選單介面由XMB改為Ozone,並為Ozone選單提供觸控與滑鼠操作功能,方便行動裝置與電腦的使用者操作,至於高解析度裝置也可透過DPI縮放功能,調整選單的版面尺寸,以免發生字體太小的問題。

先前的Flycast並不支援D-Adjust,會讓遠方景物使用錯誤尺寸的貼圖材質。

開啟D-Adjust後可以看到遠景平滑許多。

從對照圖可以看出,開啟D-Adjust後遠方道路的圖像更為細緻。

在RetroArch官方Twitter帳號舉行的投票中,Ozone以些微差距打敗XMB。

▲Ozone選單也能透過觸控與滑鼠操作,使用更加方便。

目前新版Mupen64Plus Next與Flycast,已經可以透過RetroArch的核心升級器(Core Updater)進行更新,而Ozone選單部分則會隨RetroArch 1.8.5版更新,想要嘗鮮的讀者也可以下載Nightly測試版搶先試用。

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ThinkMod ExpressCard NVMe 轉接卡讓舊筆電加裝 NVMe SSD 成真!

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縱使尚有一些相容性與產品定位因素,採用 SATA 介面 AHCI 協定的 SSD 仍在市場上販售,但未來已篤定朝向 PCIe NVMe 走去。若使用者的老舊筆電留有 ExpressCard 插槽,目前 Indiegogo 有項 ThinkMod ExpressCard NVMe 轉接卡募資計畫,讓老筆電也可獲得 NVMe SSD 支援性。

SATA 介面 AHCI 協定在電腦市場推出已久,仍是電腦內部主流介面之一,當 SSD 產品推出之時,也不得不採用此標準作為溝通介面。只是當針對快閃記憶體特性所研發的 NVMe 協定問世之後,SSD 可透過此一標準發揮電荷儲存媒體與磁性儲存媒體的不同之處,遑論更可透過 PCIe 通道數量與世代版本的組合,拼湊出入門款式、高效能,甚至大至資料中心的各種 SSD 產品。

由於 SATA AHCI 和 PCIe NVMe 介面與協定的不同,較為老舊的電腦並不容易加裝 NVMe SSD;即便具備任何形式的 PCIe 介面插槽,若是 BIOS、UEFI 沒有內建 NVMe 驅動程式,那麼 NVMe SSD 僅能於系統開機後辨識,無法作為系統開機碟使用。

對於和 IBM ThinkPad 一同成長的玩家而言,ThinkPad 易手至 Lenovo 之後做了許多妥協,因此全球其實有不少 ThinkPad 社群玩家,努力延續手中 ThinkPad 筆記型電腦壽命。Indiegogo日前宣布 1 個專案,可將過去 ThinkPad 具備的 ExpressCard/34、ExpressCard/54 插槽,透過轉接卡安裝 NVMe SSD,不消幾天即達成募資目標。

Indiegogo 日前推出 ThinkMods: ExpressCard NVMe Adapter 募資計畫,可透過 ExpressCard/34、ExpressCard/54 插槽,讓 ThinkPad 筆電擁有 NVMe SSD 相容性。

由於 ExpressCard 插槽深度不足,ThinkMods: ExpressCard NVMe Adapter 最多僅能安裝 M.2 2242 形式,採用此形式的市售產品包含 Toshiba RC100、Lexar NM520、Sabrent Rocket 2242 等 SSD。第一款樣品 ThinkMods: ExpressCard NVMe Adapter 僅能支援單面 M.2 2242 NVMe SSD,正式版將可支援雙面上料版本,搭配 Sabrent Rocket 2242 最高可以支援 2TB 容量,並依據訂單數量推出 ExpressCard/34 和 ExpressCard/54 版本。

ThinkMods: ExpressCard NVMe Adapter 第一個樣品,由於 ExpressCard 插槽高度僅有 5mm,M.2 2242 NVMe SSD 安裝處下方尚有轉接電路板,因此只能支援單面上料版本。

ThinkMods: ExpressCard NVMe Adapter 正式版本預計挖空轉接電路板,並採用 low-profile M.2 插槽連接器,如此便可支援 M.2 2242 NVMe SSD 雙面上料版本,並於 ExpressCard 外露區域安裝1個讀寫指示燈。

開發者 Alex West 所使用的測試平台為 ThinkPad X230,搭載原廠 UEFI 韌體時,即可認出樣品安裝轉接的 Toshiba RC100 SSD,並支援熱插拔功能。另一個尚待解決的問題為開機 NVMe 驅動程式,正式版將於轉接卡新增 1 個小容量快閃記憶體,內部裝設 Clover bootloader;若是使用者願意將原廠 UEFI 燒錄成開放原始碼專案 Coreboot,則已支援 NVMe 裝置開機。

於測試平台 ThinkPad X230,已確定 ThinkMods: ExpressCard NVMe Adapter 的概念可行,開發者 Alex West 甚至還錄製一段支援熱插拔的影片。

由於反應太過熱烈,初步預計僅推出 100 個銷售名額,並設下美金 1,400 元的募資目標,沒想到刊登數天即銷售完畢,募資金額更來到 854% 美金 11,967 元(統計至截稿為止),因此 Alex West 另外再釋出 200 個名額。銷售一空的第一批原本預計將於 5 月出貨,受到疫情影響往後延至 6 月,第二批則預計第四季出貨。

理論上,ExpressCard 為通用標準,因此 ThinkPad 以外的筆記型電腦也能夠使用,但須注意 ExpressCard 介面僅能提供 1 條 PCIe 通道,若為 PCIe 2.0 版本,則介面速度可達單向 500MB/s,PCIe 1.0 版本則只有單向 250MB/s。

 

資料來源

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Coturn CT-01隨身黑膠唱機,免插電播放還支援藍牙、Wi-Fi,預定售價299歐元

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Coturn CT-01是由來自德國的Engels und Großjohann公司所推出的黑膠唱機,它具有簡約的線條搭配隱藏式唱臂機構,讓唱機的外觀呈現不凡的設計品味,它可以透過內建的電池提供電力,能夠透過音源輸出、耳機端子、藍牙、Wi-Fi等方式,傳輸訊號,使用上相當方便。預定售價299歐元,暫定2020年5月上市。

音響狂熱者的結晶

Benjamin Großjohann在取得工業設計學士學位後,便投入玩具和運動器材的設計工作,並為了一展自己創造力,於2016年與商業夥伴Eric Engels共同創立了Engels undGroßjohann公司,憑藉自己對音樂和設計的熱情,著手開發黑膠唱機。

Benjamin的夢想是製作具有出色音質表現與外觀,而且可以在家中或攜帶外出使用的行動黑膠唱機,並確保它十分耐用,而不是像由脆弱的塑膠所組成的裝置。Coturn CT-01的首款試作機於2年前完成,便開始漫長且辛苦的音質調校工作,直到Benjamin滿意唱機表現後,才正式推出Coturn CT-01。

Coturn CT-01的外觀尺寸為34.5 x 13 x 3.5公分,出廠預載Audio-Technica AT3600唱針,能夠相容7、10、12吋黑膠唱片,比較特別的是它的折疊式唱臂平常可以收納於機身內,不但可以避免灰塵沾染到唱針,還能確保唱臂不會因為攜帶時碰撞而受損。

Coturn CT-01是台極簡外型的黑膠唱機。

它能在家中或攜帶外出使用。

Coturn CT-01相容7、10、12吋黑膠唱片。

其機身長度為34.5公分。

寬度與高度分別為13、3.5公分。

唱臂採用折疊式設計,可以收納於機身內。

多種播放模式使用更便利

Coturn CT-01的操作模式也相當簡單,使用者只要按下位於唱臂的展開鍵,唱臂機構就會自動展開,接著只要將唱片放上轉盤,手動把唱針從滑軌中移出並放置到音軌上,系統就會開始播放音樂。

使用者可以直接將耳機連接至機身前緣3.5mm耳機端子,輕鬆享受音樂,此外也可以透過機身後方的3.5mm音源輸出端子連接擴大機或主動式喇叭。

如果要搭配藍牙耳機或喇叭的話,可以長按觸控螢幕上的藍牙標誌進行配對,Wi-Fi部分則為長按Wi-Fi標誌讓系統成為Wi-Fi熱點,藉由智慧型手機連入並進行各項配對與設定,如此一來R又能享受無線播放的便利。

播放完畢後,只要將唱針與唱臂折疊收納即可,操作上相當簡便。

Coturn CT-01內建耳機擴大機,並於機身前緣設有3.5mm耳機端子。

機身後方則有3.5mm音源輸出端子與USB Type-C充電端子。

Coturn CT-01採用觸控螢幕操作,除開機鍵之外機身上並沒有實體按鍵。

觸控螢幕具有Wi-Fi、藍牙、33轉、45轉、音量增減等按鈕。

Coturn CT-01具有黑、金、銀等3種顏色選擇。

Coturn CT-01的預定售價為歐元299元(約合新台幣10,025元),預定上市時間為2020年5月,參與預購的消費者還能獲贈收錄Suff Daddy、FloFilz、Ahmed Malek、Ivan Ave&FredFades、Melodiesinfonie等創作的獨家黑膠唱片。

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Arduino開發的第一步: IDE安裝

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筆者這幾年工作、教書比較繁忙,已經有一段時間沒有在T客邦分享許多文章。這陣子雖然沒有分享文章,但是在我的社群與群組內,仍有許多好友與新進,希望可以把一些基礎的內容一一分享給大家,於是透過T客邦這個分享園地,再度開使分享給大家一些我的教學、研究經驗給大家。

 

 

所以一開始就由最基礎的安裝:ARDUINO開發IDE安裝方法來起個頭,希望可以幫助更多開始入門的新鮮人作為一個參考。

本系列希望貢獻筆者一些經驗,讓非資訊、電機、電子等Makers可以學到在物聯網開發中,一些程式開發的技巧、原理、法則與穩固的技術,因本系列文章主要讀者為初學者,內容程度為基礎入門程度,深入之處不足,但請高手們給筆者賜教,也請讀者關注本系列。 

Arduino開發IDE安裝

首先我們先進入到Arduino官方網站的下載頁面(Download the Arduino IDE):http://arduino.cc/en/Main/Software

Arduino IDE 開發軟體下載區

Arduino的開發環境,有Windows、Mac OS X、Linux版本。本範例以Windows版本作為範例,請頁面下方點選「Windows Installer」下載Windows版本的開發環境。

如下圖所示,我們下載最新版ARDUINO開發工具:

下載最新版ARDUINO開發工具

目前筆者寫書階段下載版本檔名為「arduino-1.8.11-windows.exe」,

下載ARDUINO開發工具

下載完成後,請將下載檔案點擊兩下執行,出現如下畫面:

(a).直接點選下載圖示

(b).使用檔案總管點選下載檔案開始安裝

點選「I Agree」後出現如下選擇安裝元件畫面,選擇安裝元件。

點選「Next>」後出現如下選擇安裝目錄畫面:選擇安裝目錄

如下圖所示,選擇檔案儲存位置後,點選「Install」進行安裝,出現如下畫面: 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 8安裝進行中

如下圖所示,安裝到一半時,會出現詢問是否要安裝Arduino USB Driver(Arduino LLC)的畫面,請點選「安裝(I)」。 圖 9詢問是否安裝Arduino USB Driver

如下圖所示,安裝系統就會安裝Arduino USB 驅動程式。 圖 10安裝Arduino USB 驅動程式

如下圖所示,安裝完成後,出現如下畫面,點選「Close」。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 11安裝完成

如下圖所示,桌布上會出現 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 的圖示,您可以點選該圖示執行Arduino Sketch程式。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 12 點選Arduino Sketch程式圖示

如下圖所示,您會進入到Arduino的軟體開發環境的介面。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 13Arduino的軟體開發環境的介面

以下介紹工具列下方各按鈕的功能:

如下圖所示,您可以切換Arduino Sketch介面語言,我們先進入進入Preference 選項。 圖 14 進入Preference 選項

如下圖所示,出現Preference 選項畫面。 圖 15Preference 選項畫面

如下圖所示,可切換到您想要的介面語言(如繁體中文)。 圖 16切換到您想要的介面語言

如下圖所示,按下「OK」,確定切換繁體中文介面語言。 圖 17確定切換繁體中文介面語言

如下圖所示,按下「結束按鈕」,結束Arduino Sketch程式,並重新開啟Arduino Sketch程式。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 18點選結束按鈕

如下圖所示,可以發現Arduino Sketch程式介面語言已經變成繁體中文介面了。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 19繁體中文介面Arduino Sketch程式

結語

本篇為『物聯網系統開發系列』系列之最基礎篇:ARDUINO開發IDE安裝方法,主要內容是要讓讀者使用創客神器Arduino開發板,瞭解如何安裝其開發環境,進而將這個基礎理念與技術,進階運用到物聯網開發中,成為一個技術的核心能力,乃是筆者本篇內容想傳達的創作概念。

筆者本系列是針對非資訊、電機、電子等學子攥寫的物聯網系統開發系列,這八、九年來在物聯網系統開發領域寫書、發表文章、辦展、授課,常遇到許多學子訓練不足,以交作業的心態來學習,並沒有把程式底子打好。

後續筆者還會繼續發表『物聯網系統開發系列』系列的文章,在未來我們可以創造出更優質,更具未來性的物聯網(Internet of Thing:IOT)產品開發相關技術。 

作者介紹

曹永忠 (Yung-Chung Tsao),國立中央大學資訊管理學系博士,目前在國立暨南國際大學電機工程學系兼任助理教授與自由作家,專注於軟體工程、軟體開發與設計、物件導向程式設計、物聯網系統開發、Arduino開發、嵌入式系統開發。長期投入資訊系統設計與開發、企業應用系統開發、軟體工程、物聯網系統開發、軟硬體技術整合等領域,並持續發表作品及相關專業著作。

參考文獻: 

  • 曹永忠. (2020a). ESP32程式設計(基礎篇):ESP32 IOT Programming (Basic Concept & Tricks)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠. (2020b). 高温控制系统开发(改造咖啡豆烘烤机为例):A Development of High-Temperature Controller(A Case of Coffee Roaster Modified from Roaster)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 吳欣蓉, & 陳建宇. (2019a). 直译式显示技术应用(Lumex EZDisplay):Design a Snake Game by Using Lumex EZDisplay (Industry 4.0 Series)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 吳欣蓉, & 陳建宇. (2019b). 直譯式顯示技術應用(Lumex EZDisplay):Design a Snake Game by Using Lumex EZDisplay (Industry 4.0 Series)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 郭耀文, & 楊志忠. (2020a). 高温控制系统开发(改造咖啡豆烘烤机为例):A Development of High-Temperature Controller(A Case of Coffee Roaster Modified from Roaster)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 郭耀文, & 楊志忠. (2020b). 高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例):A Development of High-Temperature Controller(A Case of Coffee Roaster Modified from Roaster)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.

 

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完全看懂5G頻段競價作業,高達1422億元的標金是在搶什麼?

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在日前NCC舉行第1波5G頻寬競價作業中,由中華電信、遠傳電信、台灣大哥大、亞太電信、台灣之星等5大電信業者角逐廝殺,經共27天總計261回合後創下1380.81億元標金記錄,而隨後的第2波5G位置競價作業則開出41.1億元標金,這些電信業者瘋搶的「商品」到底是什麼?

5G通訊頻段是要用錢買的

無線通訊的運作原理為使用高頻率交流電產生電磁場,進而藉由電磁場產生無線電波(即電磁波),利用無線電波不需介質就能長距離傳輸的特性,讓發射器可以「憑空」將無線電波傳送到接收器,並讓接收器產生對應的共振,如此一來便能解讀傳送過來的資訊,例如我們日常生活中的收音機、手機、Wi-Fi無線網路都是這種技術的實際應用。

而各種不同的無線通訊技術都有不同的運作頻段,比方廣播電台的FM 92.1MHz、99.7 MHz等頻段,以及Wi-Fi無線網路大多使用的2.4GHz的頻段,代表著無線電波每秒震盪的次數。(註:Hz為頻率單位,代表每秒1次,MHz為每秒百萬次,GHz則為每秒十億次)

在無線通訊技術運作的過程中,頻段就像無線電波行走的道路,發送端與接收端需要運做在一樣的頻段才能順利接收訊號,比方廣播電台在發送訊號的時候,將電波頻率調整至92.1MHz,我們也需要將收音機調整至92.1MHz,才能聽到廣播節目。

不過無線頻段具有排他性,如果有2個發送端使用相同的頻段,就會產生訊號干擾,所以在進行通訊的時候,就需要好好規劃每個發射端所使用的頻段。

回到這次討論的主題,5G頻段競價就是NCC為了要分配5G通訊使用的頻段,讓各電信業者透過競標的方式購買頻段,業者可以衡量業務需求與成本,購買5G頻段的使用權。

完全看懂5G頻段競價作業,高達1422億元的標金是在搶什麼?

▲各種無線通訊都需要占用專屬的頻段,才不會發生訊號干擾的問題。

先買車道,再選位置

在5G頻段競價作業中,需要分配的資源共有頻寬與位置等2種,前者為電信業者可以使用的頻段總量,後者則為這些頻段的頻率分部位置。

為了簡化上述資源的概念,筆者在這邊舉個比較不精確的例子,如果把頻段比喻為馬路的話,無線電訊號就是在馬路上來往的汽車,而頻寬是車道的寬度,位置就是車道的位置。

頻寬越大代表車道數量越多,就像3線道馬路的運載量比2線道馬路多,所以頻寬越大能夠傳輸的資料與能容納的用戶數量就越多,等於可以為更多用戶提供更快的5G通訊服務。

而頻段位置也會影響通訊的品質,比方我們都知道走在快車道會比較順暢,如果走在慢車道的話,可能時常被公車、路人干擾,比較差的頻段也容易被其他無線電波干擾,讓傳輸速度受到影響。另一方面連續的頻段有例於提供較佳的通訊品質,以5G通訊而言,大約需要80MHz連續頻寬才能發揮高速連結特性,這就像如果我們可以支配2個併鄰的車道,會比支配分隔開的2個車道更有效率,

因此對於電信業者來說,如果要提升網路服務品質的話,不但要在競價中購更多頻寬,也要考慮頻段位置,並盡可能取得連續的頻段。

假設每25MHz的頻寬代表1個車道的話,100MHz頻寬則代表雙向4線道馬路,流量比較有限也容易發生塞車的情況。

150MHz的頻寬就代表雙向6線道的大馬路,可以讓交通更為流暢。

取得較好的頻段位置與連續的頻段也有助於提升5G通訊品質。

共分2階段競價

NCC規劃的5G頻段競價作業可以分為2個階段,第1階段為各電信業者以競標方式購買1.8GHz、3.5GHz、28GHz等頻段中的開放頻寬,並在結束後依業者提出的意向書分配頻段位置,若多家業者的意向有所衝突,則在第2階段競標頻段位置。

在第1階段作業中,1.8GHz頻段無人投標,在3.5GHz頻段共270MHz的總頻寬中,由中華電信標下90MHz拔得頭籌,其次分別為遠傳電信、台灣大哥大、台灣之星的80、60、40MHz。而在28GHz頻段釋出的2,500MHz總頻寬中,一樣由中華電信標下600MHz最多,其次為遠傳電信、亞太電信、台灣大哥大的400、400、200 MHz,而有900 MHz無人得標。

因業者提出的意向書有所衝突,所以競價作業需進入第2階段競。最終結果中華電信取得3.5GHz頻段的3.42~3.51GHz及28GHz頻段的27.9~28.5GHz,中華電信董事長謝繼茂表示,「3.5GHz頻段的頻率位置3.42-3.51GHz,目前在設備供應上產品最齊全、時程最早,有利於及早建設5G網路;另外,這段頻率也完全避開4G手機可能產生的二次諧波頻率干擾,讓3.5GHz頻段的90MHz大頻寬效益可以充分發揮。」

遠傳電信則取得3.5GHz頻段的3.34~3.42 GHz及28GHz頻段的28.5~28.9 GHz,總經理井琪表示:「遠傳在此次5G競標中很高興成功取得足夠且適合公司發展5G的頻譜數量與優勢位置,再結合早已積極佈局的「大人物」創新應用,遠傳將全力為國人早日提供全面且優質的5G服務。」

台灣大哥大取得3.5GHz頻段的3.51~3.57GHz及28GHz頻段的9.3~29.5GHz,總經理林之晨表示,台灣大哥大秉持理性務實的財務分析、兼顧產業共好的競標方針,參與本次5G競標,取得的頻譜足以提供未來10年各類超5G服務與應用不虞匱乏的高速頻寬,不僅讓各項創新應用發展遊刃有餘,也為用戶成長注入動能活水,每單位頻寬價格為電信三雄最低。

台灣之星只投入3.5GHz頻段競價,取得3.3~3.34GHz頻段,總經理賴弦五表示:「我們以業界最低標金成本取得3.5GHz黃金頻段40 MHz,不但232萬用戶所享有全市場最大的用戶個人頻寬,又以零成本取得「魚頭的位置」,未來我們將全力投入5G建設,並以更加開放的心態與同業及更多領域產業進行策略合作結盟,共同探尋更多在大數據、AI人工智慧及物聯網等創新商業應用之可能。」

亞太電信則只投入28GHz頻段競價,取得28.9~29.3GHz頻段,並計劃於未來與其他業者合作推出3.5GHz部分頻段服務。總經理黃南仁表示,本次標金創下世界第三高紀錄,未來基地台建設所需站數較4G增加3倍以上,資本支出不容小覷。5G不同於過往通訊世代,電信業不再只是網路的提供者,還多了應用服務的競爭,所以,更應思考如何建構完善的「5G生態系」,推出創新5G應用,彼此互利共榮。

無論是3.5GHz或28GHz頻段,都由中華電信搶下最大頻寬。

5G頻寬競價的總標金高達1380.81億元。

從底價與總標金的分配來看,可以發現3.5GHz頻段競爭相當激烈。

各電信業者提出的3.5GHz頻段位置意向有所衝突,需要進行第2波5G位置競價。

28GHz頻段部分各業者的意向並無衝突。

共2波的競價結果如圖所示,其中3.5GHz頻段已分配完成,28GHz頻段尚有閒置頻寬。

台灣大林之晨總經理將這次競標過程雖喻為有如「失速列車」的銀彈大戰,價金總額衝至世界第3高,屆時5G服務正式上線時,各電信業者該如何規劃資費方案就是個值得關注的焦點。

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新規參戰!Byuu模擬器整合18種遊戲平台操作更直覺

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萬能模擬器RetroArch雖然有著強大的功能與豐富的遊戲平台支援性,但是也就是因為「包山包海」的關係,讓它的操作與設定手續也相對複雜許多,讓不少使用者望之卻步。開發者Byuu為了改善這個問題,推出了以自己暱稱命名的Byuu模擬器,不但整合了18種遊戲平台,還提供多種視覺特效。

可模擬18種卡匣世代主機

Byuu是款多平台模擬器,有著如一般獨立模擬器的簡明操作介面,它的開發目標為結合higan模擬器的精確度,以及bsnes模擬器的簡便與效能,最終希望能讓Byuu達到與higan一樣能夠模擬25種遊戲平台的成果。

Byuu已推出1.0版並火速更新至1.1版,以修正任天堂Super Famicom遊戲的繪圖問題,並能夠支援多達18種遊戲平台。此外Byuu也提供掃描線、NTSC電視、反鋸齒等等視覺特效。

Byuu支援遊戲平台一覽:
Famicom
Super Famicom
SG-1000
Master System
Game Gear
Mega Drive
PC-Engine
SuperGrafx
MSX
MSX2
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
WonderSwan
WonderSwan Color
Pocket Challenge V2
Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket Color

開發者表示,他計劃在Byuu v2加入倒帶、Run-Ahead(減少操作延遲)、存檔管理器、金手指編輯器、畫格步進、擷圖等功能,並考慮為觸控操作進行最佳化。另一方面開發者也計劃增加Famicom Disk System、Mega CD、PC-Engine CD、DS、N64、PlayStation、Saturn等遊戲平台的相容性,後續發展相當值得期待。

Byuu是款整合18種遊戲平台的模擬器。

它的操作介面與一般Windows上的獨立模擬器接近。

Byuu動手玩:多種特效任你挑

Byuu下載位置
https://byuu.itch.io/byuu

Byuu的使用相當簡單,它的操作概念與Windows上多數的獨立模擬器接近,玩家只要點選開啟ROM檔案(可直接選擇ZIP壓縮檔),就可以直接執行遊戲。不過需要注意的是,因為Byuu並不支援ROM辨識功能,所以玩家需要在選擇ROM檔案的過程中,透過選單手動指定對應的遊戲平台。

另一個需要注意的重點,就是Byuu的手把功能,它預設支援Xbox 360手把,並自動對應到各遊戲平台的原始控制器,舉例來說Xbox 360手把的A(下方鍵)、B(右方鍵)就會自動對應到Famicom的B(左方鍵)與A(右方鍵)鍵。如果玩家不是使用Xbox 360手把的話,也可以在「Setting -> Input」手動設定各種遊戲手把或鍵盤的按鍵。

玩家也可在透過「Setting -> Size」調整視窗大小,或透過鍵盤的F11快捷鍵切換至全螢幕模式,此外也可在「Setting -> Shader」選擇不同的畫面特效,並在Tools選項中的Save/Load State進行即時存/讀檔,整體的操作比RetroArch簡單許多。

執行遊戲時只要點擊Load,並選擇想要執行的遊戲平台,接著在檔案瀏覽器中選擇遊戲檔案即可。

設定選項集中在Setting頁面,基本上不需額外設定就能使用。

玩家可以在Input設定中更改按鍵設定。

Shader提供多種畫面特效。

預設情況不會開啟Shader畫面特效。

CRT-Geom提供掃描線與傳統電視的球面效果。

NTSC則模擬傳統電視訊號衰退的狀況,畫面有些模糊與滲色。

Retro則是模擬Game Boy等掌上型主機的液晶螢幕。

放大來看,Retro的效果會模擬液晶螢幕的晶格。

xBRZ則是效果出眾的反鋸尺濾鏡,可以讓畫面更加平滑。

開發者Byuu表示身為專案的唯一開發人員,他已經盡了最大努力,由於他自己能夠貢獻的時間有限,因此正在尋找協力開發人員,希望能夠擴充開發能量,否則他也很可能遺憾地退出開發工作。

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打破容量小、效能差迷思,Plextor M9P(Y) Plus AIC NVMe SSD 有感進步實測

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SSD 內部其實就像多個快閃記憶體組合成 RAID,SSD 容量越高、通道數量越多,讀寫速度也越快。Plextor 最新推出 M9P(Y) Plus AIC NVMe SSD 打破觀念,全容量系列效能均有提升,並以小容量提升最多,更適合作為玩家的第一顆 SSD。

型號++、效能佳佳

Plextor 先前在多個場合公開展示下一世代 M10Pe NVMe SSD 系列,只是經過內部評估過後,正式上市時改採 M9P Plus 作為產品名稱,讓人一眼就曉得是 M9Pe 的升級版系列。縱使是升級版,其效能提升程度堪稱是 Turbo 增壓,小容量產品提升幅度相當高。

按照往例,M9P Plus 同樣提供 AIC 介面卡版本 M9P(Y) Plus、M.2 2280 外加散熱片版本 M9P(G) Plus、以及 M.2 2280 不含散熱片版本 M9P(GN) Plus,上述 3 款均同時提供 256GB、512GB、1TB 容量可供消費者選擇,如此一來便有 9 種組合,DIY 玩家可根據自身需求選擇到最佳產品。

本篇測試Plextor M9P Plus系列的M9P(Y) Plus AIC NVMe SSD版本,外盒包裝續採M9Pe(Y)的設計風格,並於型號去除e、添加PLUS字樣。

盒裝背面標示不同容量的效能表現,以及硬體安裝規格需求。

Plextor包裝內容物替玩家僎便便,除了M9P(Y) Plu本體以外,另行附上介面卡螺絲以及low-profile低檔板,相容小型、迷你型電腦主機。

Plextor M9P(Y) Plus 規格

  • 產品型號:PX-1TM9PY+
  • 外觀形式:HHHL(附贈全高與半高檔板)
  • 介面速度:PCIe 3.0 x4 NVMe
  • 容量:1TB
  • 寫入壽命:640TB
  • 電源需求:12V/2.5A
  • 其它:1500000hrs MTBF

RGB 與流線型散熱片

從 M9Pe(Y) 的設計可以得知,Plextor 透過 1 張具備 RGB LED 燈光效果的 PCIe x4 AIC 轉接卡,搭配 M.2 2280 SSD 組合而成,並於轉接卡上方加裝 1 個散熱片。M9P(Y) Plus 同樣採用這種形式,彈性又自由的組裝形式,讓 Plextor 可依市場需求快速調配 3 種形式的出貨比例。

M9P(Y) Plus採用M.2 2280 SSD加上AIC轉接卡的形式,並安排1片不小的流線型散熱片,降溫效果對比主機板附贈M.2散熱片相當顯著。

購買、安裝M9P(Y) Plus之前,請先確認主機板是否具備PCIe x4以上插槽。

這片散熱片鰭片採用流線型設計,配合介面卡檔板的通風口,能夠引導主機機殼內外氣流流經 M9P(Y) Plus,替高速重負載讀寫提供良好的散熱效能。呼應電競產品需求,M9P(Y) Plus 側邊 Plextor 商標圖案安排白光 LED,中央則有長條型 RGB LED 燈光效果,一般待機時採用多色循環,讀寫時則採用流光溢彩跑馬燈效果。

M9P(Y) Plus無論是採用長擋板、短擋板,均設有通風口,配合流線型散熱鰭片設計,電腦主機內外空氣流通之時,順便帶走高速SSD廢熱。

散熱片右側安裝1個Plextor商標紅底烤漆區域,增添品牌形象。

M9P(Y)背面貼上型號規格標籤貼紙,電路板另行絲印Plextor商標。

型號規格貼紙表明這款M9P(Y) Plus產品型號為PX-1TM9PY+,需要+12V/2.5A電力供應。(請廠商確認一下是不是印錯?)

Plextor將M9P(Y) Plus M.2 2280 SSD和AIC PCIe x4轉接卡的保固視為一體,於其中1顆散熱片螺絲貼上防拆貼紙。

M9P(Y) Plus側邊Plextor標誌安排白光LED,中央白色區域為RGB LED發光區,右側則標示這款為NVMe SSD。

換裝控制器與快閃記憶體

相信大家都迫不及待地想知道,M9P Plus 的 Plus 究竟代表著什麼?首先是最重要的 SSD 控制器,從 M9Pe 系列 Marvell 88SS1093 換裝成 M9P Plus 的 88SS1092,就 Marvell 公開資料而言沒有什麼不同,但後者主要目標市場為資料中心,DRAM 容量支援能力最大至 8GB,88SS1093 目標市場為高效能桌上型電腦,DRAM 僅能支援至 2GB。

更細緻地探討 88SS1093 和 88SS1092 的異同,雙方內部同樣具有 Arm Cortex-R5 三核心處理器,最高運作頻率設定於500MHz,對外支援 PCIe 3.0 x4、對內支援 8 通道 8CE 533MT/s 快閃記憶體;不同的是,後者製程採用 TSMC 28nm HPC+,透過不同的 High K 金屬閘級滲透方式減少漏電流,兼顧效能與電源利用效率。

卸除M9P(Y) Plus的散熱片與AIC轉接卡,內部其實是M.2 2280 NVMe SSD,零售版為M9P(GN) Plus。

無論是256GB、512GB、1TB容量版本,M9P Plus均採用單面上料設計,背面並沒有安排零件。

M9P(Y) Plus散熱片透過1片導熱墊與M.2 2280 NVMe SSD相互接觸。

ITE 8295GN-56A 晶片負責控制 RGB LED 燈光效果,燈光效果僅支援自家產品,若是安裝其它M.2 2280 SSD則僅亮起紅燈。

M9P Plus控制晶片採用88SS1092,定位於更高階的資料中心、工作站,並以28nm HPC+製程同時兼顧效能與能源效率,換言之運作溫度更涼爽。

M9P(Y) Plus作為快取和加速FTL映射表操作的DRAM容量,1TB版本採用Nanya NT6CL256M32AM-H1 LPDDR3L-1866,容量8Gb,256GB和512GB則是採用4Gb。

KIOXIA(由 Toshiba Memory 更名而來) BiCS4 近期是市場上的寵兒,M9P Plus 系列也從 M9Pe 的 BiSC3 改採 BiCS4,512GB 和 1TB 容量版本均可發揮 88SS1092 控制器的讀寫速度。值得注意的是,Plextor 直接向 KIOXIA 購買由原廠完成封裝測試的顆粒,與其它廠商購買晶圓晶粒再自行/第三方封裝方式不同,因此可以見到 KIOXIA 自家雷雕型號,1TB 版本採用 2 顆TH58LJT2T24BAEF。

M9P Plus系列採用KIOXIA BiCS4 96層3D堆疊TLC紀錄形式快閃記憶體,且由原廠測試封裝,1TB版本安裝2顆H58LJT2T24BAEF。

增進調校技術

硬體規格以外,M9P Plus 系列 NVMe 協定版本提升至 1.3,並透過 Dynamic Thermal Throttling 動態溫控調頻技術降低重負載環境的溫度提升曲線曲率,使其長時間使用的效能穩定性相較 M9Pe 略高。當然,M9P(Y) Plus AIC 版本所具備的大型散熱片,更無懼於溫度過高所帶來的負面影響。

M9P(Y) Plus 1TB容量版本於室溫24℃,Windows 10桌面待機溫度僅有32℃,CrystalDiskInfo軟體介面也可以看到該SSD採用NVMe 1.3協定,韌體版本1.01。

M9P Plus 系列仍舊繼承 Plextor 旗下 SSD 較為積極的垃圾收集、髒塊處理的模式,在複雜的使用環境可以獲得較好的性能表現。M9P Plus 系列並搭載新一代 Fast Pre-load 技術,能夠一次同時抓取多項資料,相對於過往逐筆執行快上許多,這也讓 256GB 小容量版本的 IOPS 一飛衝天;從 DRAM 緩衝區寫回資料至快閃記憶體同樣也是相對積極,執行頻率以秒為單位,比較不容易發生意外斷電導致資料遺失情事。

M9P Plus系列搭載新一代Fast Pre-load技術,能夠同步抓取多筆資料,讓小容量版本也能擁有不俗的效能表現。圖片左方為M9Pe(Y) 256GB,右方為M9P(Y) Plus 256GB,若不翻到電路板背面觀察標籤貼紙,其實2者可說是一模一樣。

接下來先讓我們先行觀察 M9P(Y) Plus 與 M9Pe(Y) 小容量版本的效能差異,以速食型測試程式 CrystalDiskMark 而言,M9P(Y) Plus 256GB 循序讀寫 Q8T1 達 3406.62MB/s 和 1662.14MB/s,M9Pe(Y) 256GB 則為將近 2900MB/s 和 1100MB/s,差距不小;4K 隨機讀寫 Q32T16 IOPS 表現差距更大,M9P(Y) Plus 256GB 接近 37 萬 IOPS 和 30 萬 IOPS,M9Pe(Y) 256GB 則分別約為 18 萬 IOPS 和 16 萬 IOPS,表現翻倍。

測試數據進步以外,真實世界應用也可以感受到小容量 M9P(Y) Plus 的效能提升,透過 PCMark 10 的 Full System Drive Benchmark,M9P(Y) Plus 256GB 測得頻寬 417.05MB/s、存取延遲僅 66μs;另一方面,M9Pe(Y) 256GB 測得 286.30MB/s、存取延遲 97 μs;表示除了測試成績以外,玩家在日常電腦作業當中也可以感受到 M9P Plus 小容量版本所帶來的效益。

M9P Plus系列小容量版本效能提升幅度頗高,M9P(Y) Plus 256GB透過Full System Drive可測得417.05MB/s、存取延遲66μs,表示M9P Plus不僅是效能數字進步,實際應用更可感受到速度、反應時間加快。(點圖放大)

透過PCMark 10近期新增的Storage儲存空間測試,M9Pe(Y) 256GB容量版本可以測得頻寬286.30MB/s、存取延遲97μs。(點圖放大)

說到 M9P Plus 系列的容量差異,這次推出 256GB、512GB、1TB 容量版本。依據原廠規格,各容量版本循序讀取速度均為3400MB/s,256GB 循序寫入速度為 1700MB/s、512GB 和 1TB 則為 2200MB/s。4K 隨機讀寫 IOPS 表現,256GB、512GB/1TB 同樣也是分屬不同效能級距,前者讀寫均為 30 萬 IOPS,後者讀取 34 萬 IOPS、寫入 32 萬 IOPS。

M9P(Y) Plus各容量版本規格比較表。

M9P(Y) 1TB容量版本的使用空間約為 953.87GB。

M9P Plus 系列工作溫度為 0℃~70℃,MTBF 為 150 萬小時,各容量版本的 TBW 則與 M9Pe 系列相同,256GB 為 160TBW、512GB為320TBW、1TB 為 640TBW,以產品保固 5 年計算,各容量版本的 DPWD 均約為 0.34 左右。

效能再升級

M9P Plus 系列採用動態 SLC 快取配置方式,表示 SSD 控制器將依據目前的可用剩餘空間,自動調整 SLC 快取的大小。M9P(Y) Plus 1TB空碟狀態而言,透過HD Tune Pro執行寫入動作,大概可以判斷SLC快取空間約為54GB~55GB之間,範圍內寫入速度約為1900MB/s左右,以外約為550MB/s左右。若以IOMeter沒有檔案系統的寫入測試,SLC快取空間寫入速度約為2150MB/s,以外約為560MB/s。

透過HD Tune Pro,得知M9P(Y) Plus 1TB容量版本SLC快取空間約為54GB~55GB,SLC快取空間寫入速度約為1900MB/s,以外寫入速度約為550MB/s。

IOMeter寫入測試為空碟raw狀態,不包含檔案系統,SLC快取空間寫入速度約為2130MB/s。

IOMeter寫入測試,M9P(Y) Plus 1TB容量版本SLC快取以外寫入速度約為560MB/s。

接下來的許多測試也都是採行M9P(Y) Plus 1TB容量版本進行。首先當然是速食型測試程式CrystalDiskMark,7.0.0.0版降低循序讀寫佇列深度,因此無法達到廠商採用5.0.2版讀取3400MB/s寫入3200MB/s,卻也有3215.71MB/s和2116.59MB/s表現。4K隨機讀取則是超越表定值將近38萬IOPS,4K隨機寫入也有30萬IOPS以上。

M9P(Y) Plus 1TB於CrystalDiskMark測試程式,循序讀寫分別為3215.71MB/s和2116.59MB/s。

CrystalDiskMark 4K隨機讀寫部分,M9P(Y) Plus 1TB讀取將近38萬IOPS,寫入則約為30萬IOPS。

M9P(Y) Plus 1TB於AS SSD Benchmark取得3251分,約為PCIe Gen3 SSD產品當中的前段班成績,讀取部分獲得1241分、寫入部分獲得1426分。當然,Marvell SSD控制器傳輸速度不受資料可壓縮度影響,AS SSD Compression-Benchmark表現一致。

M9P(Y) Plus 1TB於AS SSD Benchmark獲得3251分,其中讀取得分為1241分,寫入得分為1426分。

將AS SSD Benchmark程式畫面切換至IOPS,M9P(Y) Plus 1TB於4K-64 Thrd讀寫項目分別獲得233986IOPS和276914IOPS。

Marvell SSD控制器維持不受傳輸資料可壓縮度的影響,AS SSD Compression-Benchmark表現一致。

Anvil's Storage Utilities同樣採用分數給出效能評價,M9P(Y) Plus 1TB在此獲得13632.42分,讀取部分為6054.47分、寫入部分為7577.95分。ATTO Disk Benchmark則與M9Pe系列有著相同的特徵表現,循序讀寫不見得隨著傳輸區塊大小增加而上升,M9P(Y) Plus 1TB最好的表現約在16KB~4MB之間,IOPS則是512Byte~16KB之間。

M9P(Y) Plus 1TB於Anvil's Storage Utilities獲得13632.42分,一樣是PCIe Gen3 SSD前段班表現。

ATTO Disk Benchmark傳輸區塊大小16KB~4MB之間,M9P(Y) Plus 1TB讀取表現較佳,最高可達3.21GB/s。

ATTO Disk Benchmark傳輸區塊大小512Byte~16KB之間,M9P(Y) Plus 1TB IO/s表現較好。

模擬真實世界應用的PCMark 10 Storage測試,在此選用Full System Drive Benchmark以及Data Drive Benchmark作為系統碟與資料碟的效能參考。不出意外,M9P(Y) Plus 1TB良好的IOPS性能,於Full System Drive Benchmark獲得頻寬454.01MB/s和存取延遲61μs,Data Drive Benchmark頻寬730.39MB/s和存取延遲33μs,甚至比PCIe Gen4 SSD還要高出一截。

PCMark 10 Full System Drive Benchmark,M9P(Y) Plus 1TB頻寬表現為454.01MB/s,存取延遲則是61μs,比目前PCIe Gen4 SSD還要高。(點圖放大)

M9P(Y) Plus 1TB於PCMark 10 Data Drive Benchmark頻寬表現為730.39MB/s,存取延遲為33μs。(點圖放大)

由於快閃記憶體寫入資料前須先執行抹除動作,因此寫入一致性測試能夠看出廠商韌體調校功力,於連續重負載寫入應用之中,還能夠保有一定的效能。這裡選用可客製化測試腳本的 IOMeter,對M9P(Y) Plus 1TB執行4K 100%隨機寫入3小時,每5分鐘記錄一次資料。於測試正式開始之前,還對M9P(Y) Plus 1TB寫入2TB以上的資料,以便讓SSD快速進入穩定狀態。

由下圖測試結果得知,M9P(Y) Plus 1TB 30分鐘之後即可進入IOPS表現較為穩定的區間,直至3小時測試完畢為止,效能起伏不大,約為20000IOPS左右,且長期觀察曲線斜率為0,表示這款SSD在極限狀態之下,仍舊可以提供穩定的效能。

M9P(Y) Plus 1TB IOMeter 3小時4K 100%隨機寫入效能折線圖,約30分鐘過後,效能即進入20000IOP穩定區間。

M9P(Y) Plus 1TB 寫入一致性效能測試詳細數據。

IOMeter 4K 100%隨機寫入劇烈操駕,M9P(Y) Plus 1TB於室溫24℃環境,還能夠交出39℃的好成績。

M9P(Y) Plus 1TB大約於佇列深度32之後,即可發揮4K 隨機70%讀取/30%寫入最高效能,約為283000IOPS左右。

IOMeter 4K 隨機 70% 寫入、30% 讀取,M9P(Y) Plus 1TB 於不同佇列深度測試的 IOPS 效能資料。

Plus有感升級

M9P(Y) Plus帳面型號是M9Pe(Y)的升級版本,經過實測,小容量版本進步幅度相當高,256GB容量版本3DMark 10 Full System Drive Benchmark存取頻寬可達415.05MB/s,M9Pe(Y)相同容量則僅有286.30MB/s;作為比較,目前PCIe Gen4 SSD於此測試項目的頻寬約為350MB/s~380MB/s左右,可見Plextor韌體調校功力。

近幾個月以來,雖然電腦儲存類商品微幅調漲,但相對過去幾年仍在低谷,因此1TB容量也是不少玩家考慮的容量。M9P(Y) Plus為目前市場少數仍為AIC形式的NVMe SSD,大型散熱片成為散熱利器,並附有標準、短檔板可供替換,若是對主機板廠裝飾用散熱片沒信心,M9P(Y) Plus會是玩家的好選擇。

 

產品資訊

Plextor M9P(Y) Plus

測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-9900K
  • 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme
  • 記憶體:Kingston HyperX Fury DDR4 RGB DDR4-3466 8GB x 2 @DDR4-2666
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1909
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結合 SLC 與 QLC 快閃記憶體?!Enmotus 與 Phison 合作推出 MiDrive M.2 NVMe SSD

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Enmotus 這家公司品牌第一次進入消費者的心中,應該是 AMD 向其購買軟體授權,以 StoreMI 技術名義提供高速、低速儲存空間融合功能。如今這家公司與 Phison 合作,推出結合 SLC 與 QLC 快閃記憶體的 MiDrive M.2 NVMe SSD,結合雙方快速/耐用、儲存密度優勢。

SSD 固態硬碟一路走來,快閃記憶體類型從單一儲存單元放置 1bit 資料的 SLC,逐步走向單一儲存單元放置 3bit、4bit 資料的 TLC、QLC,放置 5bit 資料的 PLC(Penta-Level Cell)也正在開發量產階段。由於單位面積儲存密度增加,表示同容量 SSD 成本下滑,讓 SSD 更能夠被一般大眾所接受。

儲存單元放置的資料量越多,越需要精細的電壓控制,對於每寫入一次,阻止電荷偷跑的氧化層受損一次的儲存單元結構而言,無疑是縮短使用壽命。快閃記憶體由平面結構進步成 3D 堆疊,能夠在增加單位密度的前提之下,不會過於限縮儲存單元尺寸,一來一往之間維持儲存單元使用壽命。

話雖如此,目前 QLC SSD 和 TLC SSD 價格差距並不多,使用者仍舊選購 TLC SSD 為主,市場仍未出現 TLC 與 QLC 產品交接的情況。Enmotus 今年推出 MiDrive M.2 NVMe SSD,由台廠 Phison 提供控制器,結合 SLC 高度讀寫、長壽命(3 萬以上 P/E 循環),以及 QLC 高儲存密度的優勢,推出新型態的儲存設備。

Enmotus 與 Phison 合作,推出結合 SLC 快閃記憶體與 QLC 快閃記憶體的 MiDrive 儲存設備,目前公布的版本為 M.2 2280 NVMe SSD。

與現行 QLC SSD 劃分部分空間模擬 SLC 讀寫方式不同,MiDrive 在 M.2 2280 外觀尺寸當中安排真正的 SLC 快閃記憶體與 QLC 快閃記憶體,結合成單一儲存空間,透過 Phison 控制器與 Enmotus 機器學習演算法,將經常存取的熱資料放置於 SLC,較少使用的冷資料放置於 QLC,藉此盡量避免寫入放大。

透過 Phison 控制器與 Enmotus 機器學習演算法,熱資料放置於 SLC 快閃記憶體,冷資料則移往 QLC 快閃記憶體,預計提供 5 年保固,保固時間與現行 Intel SSD 660p/665p、Micron Crucial P1 相同,但並未公布 P200HEQM 讀寫速度或是耐寫量數據。

單一儲存空間、多重儲存媒體的解決方案,目前在市場上並不少見,以消費市場而言,Intel Optane Memory H10 就是個不錯的例子,於 M.2 2280 外觀尺寸放入 3DXPoint 記憶體與 QLC 快閃記憶體;只是 Optane Memory H10 需要搭配自家處理器、晶片組才能夠將 3DXPoint 和 QLC 相互結合使用,而 MiDrive 則是交由控制器自行處理,相容性更高。

除了結合 SLC 與 MLC、採用 Phison 控制器、5 年保固等資訊,MiDrive 其餘數據均不明朗,包含讀寫速度、耐寫量、SLC/QLC 容量比例……等。Enmotus 同時強調,MiDrive 替 QLC 原本讀取為主的應用環境,另外開創了 1 個新的可能性,至於能否在消費市場掀起波瀾,還得看最終產品的效能表現與價格。

 

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Kolude KD-K1 Keyhub超級鍵盤整合擴充底座,提供USB、讀卡機、外接螢幕等功能

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USB Type-C不但能傳輸資料與電力,更能透過Alternate Mode傳輸影音訊號,用白話說就是1條纜線就能滿足電腦的外接裝置、外接螢幕、電力供應等需求,這次要介紹的Kolude KD-K1 Keyhub鍵盤整合USB Type-C合擴充底座,讓筆記型電腦能夠方便連接各種外接裝置。

擴充功能超強的鍵盤

Keyhub是款採用USB Type-C的鍵盤,特別的是它採用「滿血」版USB Type-C介面,不但支援USB 3.2 Gen1資料傳輸,還支援最高100W Power Delivery電力傳輸,並可透過Alternate Mode輸出4K解析度的影音訊號。

Keyhub機身頂部具有電腦連接的USB 3.2 Gen1 Type-C端子與USB Type-C電源輸入端子各1組,此外還有3組USB 3.2 Gen1 Type-A端子,以及USB 2.0 Type-A端子、SD讀卡機、microSD讀卡機、HDMI端子各1組。

如果使用者的筆記型電腦一樣也具有「滿血」版USB Type-C端子,就可以將Keyhub當作擴充底座,平常可以先把滑鼠、外接螢幕、電腦充電器接到Keyhub,如此一來回到座位時,只要將1條USB Type-C纜線接上筆記型電腦,電腦就可以使用外接鍵盤、滑鼠、螢幕,並連接各種USB外接裝置與SD、microSD卡,而不再需要分別連接這些裝置,使用上相當方便。

Keyhub是款整合USB Type-C擴充底座功能的鍵盤,方便筆記型電腦連接外接裝置與螢幕。

Keyhub可以做為各種外接裝置的中介,並透過單一USB Type-C纜線連接至型電腦。

Keyhub提供3組USB 3.2 Gen1 Type-A端子與及USB 2.0 Type-A端子、SD讀卡機、microSD讀卡機、HDMI端子各1組,具有豐富的擴充能力。

Keyhub同時滿足電腦外接裝置、外接螢幕、電力供應等需求。

提供台灣版刻印

Keyhub的CNC一體成型機殼與底板採用鋁合金材質,能夠兼顧外觀質感與機構強度,它也提供單色LED背光,除了提供英文刻印鍵帽外,也能選擇適用於台灣的注音與倉頡刻印鍵帽。

在作業系統相容性部分,Keyhub不但能支援MacOS、Windwos等桌上型、筆記型電腦使用的作業系統,也可搭配採用Android、iOS等作業系統的行動裝置使用,具有廣泛的相容性。

Keyhub採用薄膜搭配剪刀腳機構,鍵盤厚度相當薄。

上排按鍵具有Fn與快捷鍵功能。

Keyhub也提供台灣的注音與倉頡刻印鍵帽。

Keyhub具有背光功能,按鍵側面也會透出流光,相當漂亮。

Keyhub提供黑與白雙色選擇。

Keyhub規格一覽表,它能支援Android、iOS、MacOS、Windwos等作業系統。

如果你對於鍵盤的操作手感不是太挑剔的話,Keyhub就是很適合筆記型電腦使用者的多功能擴充底座,它可以便捷地為筆記型電腦擴充鍵盤、滑鼠、螢幕以及各種外接裝置,並可省下擺放擴充底座的空間。但如果想要搭配自己喜歡的鍵盤的話,當然還是推薦使用一般的擴充底座。

Keyhub的預定售價為美金119元(約合新台幣3,600元),預定上市時間為2020年6月。

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Seasonic 無風扇被動散熱電源供應器提升瓦數,推出 PRIME Fanless TX-700

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喜愛高效能零組件,同時追求運作寧靜程度的玩家有福了!去年 Computex 2019 Seasonic 於攤位展示的無風扇被動散熱電源供應器 PRIME Fanless TX-700,正式登陸自家網站資訊,相對過去 600W 功率再提升一級。

效能極限與運作寧靜程度,不必是天秤的兩端,Seasonic 近日於自家網站上架 PRIME Fanless TX-700 電源供應器資訊,連續輸出功率最高可達 700W,足以應付主流市場高階處理器與顯示卡,同時採用無風扇被動式散熱設計,讓運作噪音最小化。

Seasonic 近日於自家網站刊登 PRIME Fanless TX-700 電源供應器資訊,採用被動式無風扇散熱設計,連續輸出功率上推至 700W。螺絲鎖孔變更為正、反 180 度均可固定的孔位,以便將空氣自然對流程度最大化。

由官方釋出的圖片看來,PRIME Fanless TX-700 電源供應器內部架構設計應與 PRIME 600 Titanium Fanless 相同,細部零組件型號可能稍作調整。由圖片可看出主要變壓器新增 1 片散熱片,以便應付多出 100W 的輸出功率,機殼深度(長度)仍然不變,維持較深的 170mm 身材。

PRIME Fanless TX-700 電源供應器內部架構設計應與 PRIME 600 Titanium Fanless 相同,主要變壓器新增散熱片。

因應近期市場模組化線材的需求與喜好,PCIe 輔助電源全數改為單一線材僅有單一插頭的設定,一共附上 4 條線材/4 個 6+2pin 插頭,並多出 1 條含有 4 個 SATA 插頭線材;另外值得注意的變化,就是已取消 Molex 大 4pin 轉接 Berg 小 4pin 轉接線材,並額外新增 Molex 大 4pin 轉接 2 個 SATA 3.3(無 +3.3V 電壓)線材。

PRIME Fanless TX-700 採用全模組化線材設計,+3.3V 與 +5V 採用直流轉換,直接擺放於模組化插座輸出電路板,並享有微差負載調節技術,可將主要輸出電壓變化維持於 ±0.5% 之內。

PRIME Fanless TX-700 電源供應器模組化線材一覽表。

PRIME Fanless TX-700 電源供應器通過 80PLUS 鈦牌轉換效率認證,尚未提供 Cybenetics 轉換效率以及噪音程度認證資訊。+5Vsb 輸出功率也因整體輸出功率提升,從 600W 版本的 12.5W 調整至 15W。想當然耳,PRIME Fanless TX-700 擁有該系列具備的 12 年保固,建議售價則尚未公布。以 PRIME 600 Titanium Fanless SSR-600TL 要價將近新台幣 7,000 元而言,更上層樓的 PRIME Fanless TX-700 想必也不便宜。

PRIME Fanless TX-700 電源供應器包裝零配件一覽,附贈將 PS_ON 與 GND 針腳短路的簡易測試器。

 

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電競風Nixler數字管時鐘,不但有炫炮LED相容Arduino更好玩

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Nixler是款4位數真空管時鐘,機身上的4個數字管能夠顯示0~9等數量,除了可以用於顯示日期與時間之外,還可以顯示溫度與氣壓等資訊,特別的是它具有RGB LED情境燈,而且相容於Arduino,讓使用者可以自行撰寫程式擴充功能。

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奇奇怪怪時鐘再一發

Nixler與筆者先前介紹過的BitNix類似,都是土砲數字管時鐘套件。由於數字管的色澤與傳統鎢絲燈泡相當類似,給人復古且溫暖的視覺感受,因此就算時至今日,也有許多愛好者喜歡將它當做室內擺飾。

Nixler與BitNix最大的不同,就是Nixler的設計相較之下簡單許多,除了顯示的數字從8位數下降至4位數之外,Nixler也不像BitNix具有堆疊串接的功能,不過Nixler的外型也因此更加簡單,並且更具設計感。

Nixler的基本功能當然就是顯示日期與時間,它會自動循環顯示年份、月/日,以及小時/分鐘、秒等資訊,此外還能顯示由內建感應器所測量到的溫度與氣壓資訊,使用者也可以直接透過機身上的2個按鈕設定日期、時間,以及切換12/24時制。

Nixler是款造型典雅的數字管時鐘。

雖然它是以套件型式推出,但是外觀卻不帶「土砲風」,相當有設計感。

數字管能夠代來復古且溫暖的視覺感受。

Nixler能夠顯示日期、時間、溫度、氣壓等資訊。

相容Arduino,軟體開發更自由

Nixler採用ESP32微控制器做為硬體核心,並內建溫度、氣壓感應器,它的電力消耗為6W,並透過USB Type-C端子輸入電源,使用一般5V/2A的USB電源供應器就能滿足電力需求。另一方面Nixler也搭載獨立的RTC時鐘晶片與備援電池,因此即便USB供電被切段,也不會影響計時功能,只要重新接回電力,就能繼續顯示正確時間。

Nixler的4個數字管旁也藏有RGB LED情境燈,能夠顯示彩色的情境燈光,此外它也支援Arduino IDE開發環境,並提供USB UART介面以利進行程式開發與除錯,使用者可以自行編寫程式擴充功能,或是控制數字管與情境燈,舉例來說可以編寫倒數計時功能,並在時間到達之後讓情境燈會快速閃爍進行提示。

Nixler將以套件的型式推出,包裝內含主機板、數字管、機殼、電源線,由於主機板在出貨時就會預載基本的時鐘程式,所以不熟析程式開發的使用者也不用擔心,只需要進行簡單組裝就可開始使用。

Nixler採用ESP32微控制器做為硬體核心。

安裝時將數字管直接插入主機板即可。

Nixler還提供RGB LED情境光功能。

LED能夠根據設定進行閃爍等特效,能夠用來營造不同的情境。

情境光具有多種不同的顯示模式,使用者也能透過程式控制燈光。

Nixler的預定售價為挪威克朗1,869元(約合新台幣6,040元),預定上市時間為2020年5月。

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KIOXIA XG6-P 2TB M.2 2280 NVMe SSD 評測: 左擁效能、右擁容量

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剛從 Toshiba Memory 更名為 KIOXIA 的鎧俠,透過導入 3D 堆疊 96 層 TLC 快閃記憶體以及高密度封裝,讓單一快閃記憶體封裝擁有 1TB 大容量,僅需 2 顆即可於 M.2 2280 SSD 提供 2TB 規格,並推出性能版 XG6-P 客戶端 SSD。

高密度封裝大容量

行動裝置持續追求輕、薄、短、小,在有限的空間內發揮最大的效能,SSD 封裝也成為被檢討的對象。Toshiba Memory 去年 10 月更名為 KIOXIA,中文譯名為鎧俠,日前推出 M.2 2230 規格的 BG4 NVMe SSD,單一封裝整合 SSD 控制器與 NAND 快閃記憶體,近日又針對高性能客戶端市場正式推出 XG6-P。

XG6-P 後綴 P 字樣,表示其為 Performance 性能版,相對前一世代 XG5-P 或是 XG-6 瞄準更高的市場定位;更為特別的是,原先 XG6 為保有輕薄體積,採用 M.2 2280 單面設計,最大提供 1TB 容量選項;XG6-P 保有原本的 BiSC4 96 層 3D 堆疊快閃記憶體規格,進一步導入高密度封裝,採用單顆容量達 1TB 的快閃記憶體封裝,M.2 2280 單面上料安裝 2 顆,即可提供 2TB 大容量。

XG6-P 集高效能與大容量優點於一身,因此能夠符合影像創作者的需求,將影片檔案或是 CG 模型檔放入 XG6-P 進行編輯相當簡單快速。另一方面,應用日趨壯大的 AI 機器學習,或者是單純追求高速讀寫的工作站、高階桌上型電腦,同樣能夠因 XG6-P 的高性能與大容量而受惠。

KIOXIA XG6-P 2TB 規格

  • 產品型號:KXG60PNV2T04
  • 外觀形式:M.2 M key 2280
  • 介面速度:PCIe 3.0 x4 NVMe
  • 容量:2TB
  • 寫入壽命:未知
  • 電源需求:3.3V
  • 其它:1500000hrs MTTF

2.23mm 塞入 2TB

XG6-P 目前僅有採用 1TB 高密度封裝快閃記憶體顆粒的 2TB 容量版本,與前一世代 XG5-P 與 XG5 有著 1TB 容量交集的狀況有些不同,也因為封裝容量大,內部 CE 堆疊與可供操作的容量區塊更多,讓 XG6-P 擁有良好讀寫性能,更可以打入大容量市場。

XG6-P採用2顆封裝容量1TB的快閃記憶體,因此零組件均安排在M.2 2280電路板正面,其中外露的黑色晶片為動態隨機記憶體,SSD控制器晶片與快閃記憶體均位於型號貼紙之下。

XG6-P背面並未焊上電子零件,僅可見到位於防焊漆之下,蝕刻銅箔形成的電路線路。

由下列圖片可以觀察到,XG6-P 2TB 容量版本採用 2 顆標示為 TH58LJT3X24BAEG 的快閃記憶體封裝,內部依舊採用該廠自行生產的 BiCS4 3D 堆疊 96層 TLC 類型產品,根據 KIOXIA 快閃記憶體封裝型號的命名規則,型號其中的「T3」就表示 1TB 容量。

根據應用的不同,部分使用場所要求 SSD 需要提供加密能力,以便維護機密資料檔案。XG6-P 提供 2 種版本,本文測試型號 KXG60PNV2T04 支援 TCG Pyrite 1.0,SED(Self-Encrypting Drive)自我加密版本型號則是 KXG6APNV2T04,支援 TCG Opal 2.01,提供使用者彈性的選擇。

本次測試的XG6-P 2TB版本,型號為KXG60PNV2T0,SED版本則是KXG6APNV2T04。

撕除XG6-P的型號貼紙,即可見到2顆快閃記憶體封裝的型號,均為TH58LJT3X24BAEG,單顆容量1TB。

卸下型號貼紙,除了能夠窺見快閃記憶體,也連帶揭示 SSD 控制晶片型號為 TC58NCP090GSD,與 XG6 相同。該 SSD 控制器晶片對外支援 PCIe 3.0 x4 介面通道以及 NVMe 1.3a 存取協定,對內支援 8 通道快閃記憶體,並需要外接 DRAM 動態記憶體作為快取以及 FTL(Flash Translation Layer)操作加速之用。

XG6-P對外採用M.2 M key規格與電腦溝通,支援PCIe 3.0 x4介面通道以及NVMe 1.3a存取協定。

這款 SSD 控制晶片以及作業軟體,支援 KIOXIA 自行研發的 QSBC(Quadruple Swing-By Code)錯誤檢測與糾錯演算法,相對於 TLC 類型記憶體顆粒經常使用的 LDPC(Low-Density Parity-Check)或其變體,QSBC 宣稱具有較強的糾錯能力與演算效率。

XG6-P SSD控制器晶片使用自家TC58NCP090GSD型號。與XG6、XG5、XG5-P相同。

動態記憶體部分,XG6-P 採用 1 顆 Samsung K4E6E304EB-EGCF LPDDR3-2133,速度略微提升,並遵守 SSD 1GB 容量對應 1MB 動態記憶體的規則,該動態記憶體封裝容量為 2GB。此外因應客戶端產品開機、關機時的運作溫度不同,XG6-P 於 BGA 晶片底部均有填膠處理,避免長期使用熱漲冷縮容易導致 BGA 錫球破裂的問題。

XG6-P遵守1GB容量對應1MB動態記憶體的潛規則,安裝容量2GB的K4E6E304EB-EGCF。

為了避免長期使用熱漲冷縮導致晶片與電路板分離,XG6-P BGA晶片底部均有填膠處理。

XG6-P 仍舊支援 SLC Cache 寫入模式,提升 SSD 寫入速度表現,表定讀寫速度相對於 XG5-P 提升至 3180MB/s 和 2920MB/s,SLC Cache 容量有望隨著整體容量提升而增加,於大檔寫入時提供比 XG6 1TB 更好的效能。

KIOXIA 沒有提供 XG6-P 的 TBW(Total Bytes Written)或是 DWPD(Drive Writes Per Day)等寫入總量資訊,僅標明 MTTF(Mean Time To Failure)為 150 萬小時,SSD 控制器同步支援 Host Controlled Thermal Management 功能,運作溫度範圍可達 0℃~90℃,SSD 其餘零組件則是 0℃~85℃。運作消耗電量為稍高的 4.9W,進入 L1.2 省電模式時則維持 3mw。

透過CrystalDiskInfo抓取的XG6-P資訊,韌體名稱尚未變更為KIOXIA,Windows 10桌面待機溫度約為39℃。

效能表現依舊搶眼

這次 XG6-P 僅推出 2TB 容量版本,不若前一世代 XG5 和 XG5-P 之間交錯 1TB 容量版本,因此市場定位相當明確,瞄準高效能讀寫需求之外,同時亦需要儲存容量的人士。

廠商表定 XG6-P 循序讀寫性能為 3180MB/s 和 2920MB/s,寫入相對於 XG6 1TB 容量版本稍微降低 40MB/s,但仍舊提供數一數二的表現,遑論因容量加大,讓寫入一致性效能這個重要效能指標進步不少。首先是 CrystalDiskMark,改版之後降低測試時的佇列深度,但 XG6-P 依然有著不錯的表現。

XG6-P於CrystalDiskMark測試,循序讀寫分別可提供3280MB/s和3060MB/s以上的速度,實際測試比XG6還要好。

AS SSD Benchmark 測試時,XG6-P 2TB 繳出 4592 分,循序讀寫速度相較 XG6 1TB 稍快,多個測試項目的 IOPS 表現亦有所成長,相同的法則也能夠套用在 ATTO Disk Benchmark 身上。

透過AS SSD Compression-Benchmark測試,得知XG6-P效能表現不受傳輸資料可壓縮度影響,寫入曲線保有該控制器特有起伏特性,但讀取曲線則相當平穩。

當ATTO Disk Benchmark測試佇列深度設定至32,XG6-P循序讀寫速度最快可達3.02GB/s和2.86GB/s。

XG6-P於ATTO Disk Benchmark測試,讀取IO/s高峰約落在512Byte~16KB傳輸區塊大小之間,寫入IO/s高峰則為4KB~16KB。

讓我們把焦點移往 Anvil's Storage Utilities,XG6-P 在此獲得 13815.26 分,讀取部分分數稍微下滑,但寫入部分卻逆勢上揚。適逢 PCMark 10 近日改版,加入儲存裝置測試項目,於 Full System Drive Benchmark 取得 2225 分,提供 358.93MB/s 頻寬以及 76μs 的存取時間;Data Drive Benchmark 則獲得 3183 分,提供 483.15MB/s 頻寬和 50μs 的存取時間。

PCMark 10儲存裝置Full System Drive Benchmark測試項目,XG6-P獲得2225分,提供358.93MB/s頻寬以及76μs的存取時間。(點圖放大)

PCMark 10儲存裝置Data Drive Benchmark測試項目,XG6-P取得3183分,提供483.15MB/s頻寬以及50μs的存取時間。(點圖放大)

透過 HD Tune 測試探究 XG6-P 2TB 版本的 SLC Cache 容量以及用罄前後的寫入速度,相對 XG6 1TB 高出 1 倍有餘,快取內寫入速度約為2400MB/s 左右,之後 TLC 快閃記憶體真實寫入約為 1450MB/s。若是採用 IOMeter 去除檔案系統轉換累贅,則 SLC Cache 內寫入速度約為2990MB/s,以外寫入速度約為 1650MB/s。

HD Tune測試大致上可得知XG6-P的SLC Cache容量約在28GB~29GB之間,TLC快閃記憶體真實寫入速度為1450MB/s。

IOMeter測試採用raw磁區,去除檔案系統轉換累贅的SLC Cache寫入速度約為2990MB/s,TLC真實寫入速度約為1650MB/s。

由於 IOMeter 軟體支援高度客製測試腳本的因素,我們可以透過它理解 XG6-P 更多的效能面向,從佇列深度 1~65536 測試當中,我們可以獲取XG6-P 隨機 4K 70% 讀取、30% 寫入的 IOPS 表現,大約從佇列深度 128 之後即可達最高速,並一路維持該表現至佇列深度 65536。

SSD 長期寫入一致性表現,幾乎可以透過這項數據斷定 1 個 SSD 的好壞,較差的產品效能起起伏伏、IOPS 表現越來越低,優秀的產品則可以提供平穩的表現。主要測試方式為採用 IOMeter 針對 SSD 儲存空間,連續以 4K 100% 隨機寫入加重負荷,每 5 分鐘輸出 1 次 IOPS 資料,連續測試 3 小時。測試開始之前,也利用 IOMeter 循序寫入資料量達 2 倍 SSD 儲存空間,以便讓 SSD 快速進入穩定態。

XG6-P 身為 KIOXIA 於客戶端高效能市場的旗艦型產品,自然不負眾望取得不錯的表現。XG6-P 大約從測試開始 30 分鐘之時即達效能平原區,穩定態的 4K 100% 隨機寫入 為 2 萬 IOPS 左右,直到 3 小時測試結束。

XG6-P進行寫入一致性測試的同時,SSD控制器溫度回報數值為57℃。

輕薄、效能、容量三合一

高效能晶片同時也會產生較多的廢熱,輕薄型產品因散熱空間不足,因而無法採用高效能零組件,XG6-P 則打破此項觀念,透過 1TB 高密度封裝快閃記憶體,於 M.2 2280 單面外觀規格提供 2TB 容量規格。同時仍舊保有不錯的效能水準,迎合 AI/機器學習等大量資料集新興應用,以及工作站、旗艦級桌上型電腦的效能需求。

 

廠商資訊

台灣鎧俠 (KIOXIA)

官方網站:https://www.kioxia.com/zh-tw/top.html

產品資訊

KIOXIA XG6-P 2TB

延伸閱讀

測試平台

  • 處理器:Intel Core i7-8700K
  • 主機板:GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 5
  • 記憶體:Team T-FORCE NIGHT HAWK DDR4 3200 16GB Kit @2666MHz
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1909
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Arduino開發的第一步:學會IDE安裝,跨出Maker第一步

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很多Maker的開發環境都要從ARDUINO學起,而ARDUINO第一步就是開發IDE安裝方法來起個頭,希望透過這篇說明,可以幫助更多開始入門的新鮮人作為一個參考。

(作者曹永中老師說明:筆者這幾年工作、教書比較繁忙,已經有一段時間沒有在T客邦分享許多文章。這陣子雖然沒有分享文章,但是在我的社群與群組內,仍有許多好友與新進,希望可以把一些基礎的內容一一分享給大家,於是透過T客邦這個分享園地,再度開使分享給大家一些我的教學、研究經驗給大家。)

這一系列一開始,就先由最基礎的安裝:ARDUINO開發IDE安裝方法來起個頭,希望可以幫助更多開始入門的新鮮人作為一個參考。

本系列希望貢獻筆者一些經驗,讓非資訊、電機、電子等Makers可以學到在物聯網開發中,一些程式開發的技巧、原理、法則與穩固的技術,因本系列文章主要讀者為初學者,內容程度為基礎入門程度,深入之處不足,但請高手們給筆者賜教,也請讀者關注本系列。 

Arduino開發IDE安裝

首先我們先進入到Arduino官方網站的下載頁面(Download the Arduino IDE):http://arduino.cc/en/Main/Software

Arduino IDE 開發軟體下載區

Arduino的開發環境,有Windows、Mac OS X、Linux版本。本範例以Windows版本作為範例,請頁面下方點選「Windows Installer」下載Windows版本的開發環境。

如下圖所示,我們下載最新版ARDUINO開發工具:

下載最新版ARDUINO開發工具

目前筆者寫書階段下載版本檔名為「arduino-1.8.11-windows.exe」,

下載ARDUINO開發工具

下載完成後,請將下載檔案點擊兩下執行,出現如下畫面:

(a).直接點選下載圖示

(b).使用檔案總管點選下載檔案開始安裝

點選「I Agree」後出現如下選擇安裝元件畫面,選擇安裝元件。

點選「Next>」後出現如下選擇安裝目錄畫面:選擇安裝目錄

如下圖所示,選擇檔案儲存位置後,點選「Install」進行安裝,出現如下畫面: 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 8安裝進行中

如下圖所示,安裝到一半時,會出現詢問是否要安裝Arduino USB Driver(Arduino LLC)的畫面,請點選「安裝(I)」。 圖 9詢問是否安裝Arduino USB Driver

如下圖所示,安裝系統就會安裝Arduino USB 驅動程式。 圖 10安裝Arduino USB 驅動程式

如下圖所示,安裝完成後,出現如下畫面,點選「Close」。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 11安裝完成

如下圖所示,桌布上會出現 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 的圖示,您可以點選該圖示執行Arduino Sketch程式。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 12 點選Arduino Sketch程式圖示

如下圖所示,您會進入到Arduino的軟體開發環境的介面。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 13Arduino的軟體開發環境的介面

以下介紹工具列下方各按鈕的功能:

如下圖所示,您可以切換Arduino Sketch介面語言,我們先進入進入Preference 選項。 圖 14 進入Preference 選項

如下圖所示,出現Preference 選項畫面。 圖 15Preference 選項畫面

如下圖所示,可切換到您想要的介面語言(如繁體中文)。 圖 16切換到您想要的介面語言

如下圖所示,按下「OK」,確定切換繁體中文介面語言。 圖 17確定切換繁體中文介面語言

如下圖所示,按下「結束按鈕」,結束Arduino Sketch程式,並重新開啟Arduino Sketch程式。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 18點選結束按鈕

如下圖所示,可以發現Arduino Sketch程式介面語言已經變成繁體中文介面了。 開發的第一步: ARDUINO開發IDE安裝 圖 19繁體中文介面Arduino Sketch程式

結語

本篇為『物聯網系統開發系列』系列之最基礎篇:ARDUINO開發IDE安裝方法,主要內容是要讓讀者使用創客神器Arduino開發板,瞭解如何安裝其開發環境,進而將這個基礎理念與技術,進階運用到物聯網開發中,成為一個技術的核心能力,乃是筆者本篇內容想傳達的創作概念。

筆者本系列是針對非資訊、電機、電子等學子攥寫的物聯網系統開發系列,這八、九年來在物聯網系統開發領域寫書、發表文章、辦展、授課,常遇到許多學子訓練不足,以交作業的心態來學習,並沒有把程式底子打好。

後續筆者還會繼續發表『物聯網系統開發系列』系列的文章,在未來我們可以創造出更優質,更具未來性的物聯網(Internet of Thing:IOT)產品開發相關技術。 

作者介紹

曹永忠 (Yung-Chung Tsao),國立中央大學資訊管理學系博士,目前在國立暨南國際大學電機工程學系兼任助理教授與自由作家,專注於軟體工程、軟體開發與設計、物件導向程式設計、物聯網系統開發、Arduino開發、嵌入式系統開發。長期投入資訊系統設計與開發、企業應用系統開發、軟體工程、物聯網系統開發、軟硬體技術整合等領域,並持續發表作品及相關專業著作。

參考文獻: 

  • 曹永忠. (2020a). ESP32程式設計(基礎篇):ESP32 IOT Programming (Basic Concept & Tricks)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠. (2020b). 高温控制系统开发(改造咖啡豆烘烤机为例):A Development of High-Temperature Controller(A Case of Coffee Roaster Modified from Roaster)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 吳欣蓉, & 陳建宇. (2019a). 直译式显示技术应用(Lumex EZDisplay):Design a Snake Game by Using Lumex EZDisplay (Industry 4.0 Series)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 吳欣蓉, & 陳建宇. (2019b). 直譯式顯示技術應用(Lumex EZDisplay):Design a Snake Game by Using Lumex EZDisplay (Industry 4.0 Series)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 郭耀文, & 楊志忠. (2020a). 高温控制系统开发(改造咖啡豆烘烤机为例):A Development of High-Temperature Controller(A Case of Coffee Roaster Modified from Roaster)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.
  • 曹永忠, 郭耀文, & 楊志忠. (2020b). 高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例):A Development of High-Temperature Controller(A Case of Coffee Roaster Modified from Roaster)(初版 ed.). 台湾、彰化: 渥瑪數位有限公司.

 

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Project Sandcastle讓你在iPhone安裝、執行Android作業系統

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iPhone向來採用封閉的生態系統,在一般情況下只允許由官方App Store安裝App,也不允許安裝舊版iOS作業系統,更是禁止自行安裝第三方作業系統、Rom,讓手機只能安裝「越來越肥大」的新版iOS。現在Project Sandcastle的出現一改這個問題,讓iPhone能夠安裝並執行Android作業系統。

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解決電子垃圾問題

每當Apple推出新版iOS時,大家最常討論的話題不外乎新版系統是否比較耗電,或是操作流暢度是否受到影響,雖然先前UL(原Futuremark)就透過透過iOS版3DMark驗證過新舊版iOS對效能測試的成績幾乎沒有影響,但也解釋因為新功能可能占用較多系統資源,或是為新裝置設計的App無法流暢地在舊裝置上運作,以及App是針對舊版本iOS最佳化等原因,造成體感效能低下的狀況。

而有些新功能或App需要在新版iOS才能運作,所以使用者可能因此將iOS升級至最新版,然而受限於Apple對iOS採「只升不降」的管理策略,一旦使用者更新iOS之後就不能降回舊版,所以日後如果覺得操作不流暢的話,也無法再降級回到舊版iOS。

雖然目前已經有手法能破解iOS的降級限制,但來自虛擬化技術公司Corellium的開發團隊則是採取更極端的做法,推出Project Sandcastle,著手開發支援iPhone的Android作業系統,希望能透過較為輕省的Android延長老舊裝置的使用壽命,進而達到減少電子廢棄物的目標。

Project Sandcastle是個能在iPhone安裝並執行Android作業系統的開發專案。(圖片來源:Project Sandcastle,首圖與下同)

Project Sandcastle意為沙堡計劃,命名概念透露了在iOS的「沙盒」中建設城堡。

Corellium開發團隊希望能透過Project Sandcastle延長老舊iPhone的使用壽命。

一波三折的冒險旅程

Android是款具有相當彈性的作業系統,完成系統底層的Linux核心並不是太困難的工作,但是要搞定驅動程式可就讓人頭大了。Corellium憑藉著在虛擬化領域厚實的技術與經驗,完成了在虛擬機器上啟動系統核心的任務,並可做為開發過程的除錯平台。

接下來就是要考慮如何讀出系統資料,團隊參考了Samsung S3C系列SoC中的UART設計,並在修改後完成UART介面,接著自行開發了SPI控制器、模組的驅動程式。

接下來遇到的問題,是iPhone使用的SoC採用非標準的AIC中斷控制器,與AArch64(64bit Arm架構)使用的Arm GIC並不相同,而且計時器中斷(Timer Interrupt)的運作方式也不相容,因此開發中斷控制器驅動程式又是個繁重的任務。

在完成一連串的Linux核心開發之後,開發團隊接著進行Android的移植工作,他們解決了虛擬記憶體頁面、系統不支援32bit程式、缺少觸控螢幕與Wi-fi無線網路驅動程式等問題,開發了稱為OpenLauncher的啟動器,並編譯了燒錄用的映像檔,讓開發工作告一段落。

目前Project Sandcastle已經支援iPhone 6到11以及iPod 6、7等裝置,但各裝置都有部分功能尚未支援的狀況。

Project Sandcastle對各裝置的功能支援度如圖所示,就算支援度最好的iPhone 7也還有許多功能無法使用。

▲Forbes釋出了實際執行Sandcastle的展示影片,可以看到過程有使用Checkra1n越獄工具。

從Checkra1n的更新公告也提到在0.9.8.1版支援了Sandcastle。

讀者可以在Project Sandcastle的官方網站查閱完整開發流程,並下載iPhone 7、7 Plus的測試版,但考量到Project Sandcastle仍然處於相對早期的開發階段,所以只建議進階使用者嘗試,至於一般使用者還是乖乖等後續更穩定的版本釋出後,再評估是否安裝。

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AMD 2020 財務分析師日:RDNA 2 具備硬體光追、VRS、4K 遊戲效能,CDNA 首曝、Zen 3 今年出貨!

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AMD 於美國當地時間 3 月 5 日舉辦 Financial Analyst Day-2020,雖然看起來與消費者沒有太大關係,但 AMD 順手曝光許多好料,包含 RDNA 2 架構顯示卡具備硬體光線追蹤、VRS 功能,並擁有 4K 解析度等級的遊戲效能,高性能運算則丟出 CDNA 架構,並宣告 Zen 3 微架構今年可以出貨。

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首先來關心一下 AMD 即將於今年推出的 RDNA 2 架構顯示卡,具體設計內容變動尚未公開,卻先行點出幾項消費者留心的關鍵點。如同 Microsoft 宣布 Xbox Series X 具備硬體光線追蹤功能,採用 RDNA 2 的消費級顯示卡也確定導入這項功能。除此之外,RDNA 2 消費級顯示卡同步新增 VRS(Variable Shading Rate),可針對畫面不同區域以不同比例進行著色,但未知支援 Tier 1 或是 Tier 2 等級

另一方面,市場陸續傳出 RDNA 2 效能表現勘稱 2080 Killer,AMD 雖然沒有在此次分析師日公開效能比值或是任何的數字,仍公布 RDNA 2 顯示卡具有於 4K 解析度順暢遊玩的效能,讓人引頸期待。

AMD 今年將於消費市場推出 RDNA 2 架構顯示卡,採用 7nm 製程,2022 年底之前還有 RDNA 3 架構,但目前尚未定案採用何種製程。

RDNA 2 顯示卡特點在於更高的能源效率比值,4K 解析度頂級遊戲效能,以及加入硬體光線追蹤與 Variable Shading Rate 功能。

AMD CEO Dr. Lisa Su 簡報之中,出現顯示卡角落一隅,有可能是即將發表的 RDNA 2 原廠參考設計顯示卡。

透過微架構更新、降低邏輯複雜度與開關功耗、實體佈線最佳化提升時脈,讓 RDNA 2 相對於 RDNA 提供更好的效能/功耗比值。

RDNA 架構相較 GCN 架構,效能/功耗比值提升 50%,RDNA 2 架構相較 GCN 架構則是提升 1 倍。

使用 Microsoft DXR 1.1 API 開發遊戲,遊戲廠商就能夠通吃家用遊戲機以及 PC 市場。

RDNA 架構由 GCN 架構發展而來,目標遊戲玩家市場,AMD 在這場分析師日活動當中,亦公布針對高性能運算所設計 CDNA(Compute DNA),同樣也適用於機器學習運算。兩者相互比較,RDNA 針對遊戲應用特化,強調更低的延遲和更快的反應速度,CDNA 則是運算效能最大化,提供更高的吞吐性能。

AMD 2020 年將推出採用 CDNA 架構的運算卡,適合高性能運算與機器學習應用環境,CDNA 2 則導入第三代 Infinity Fabric 互連架構,能夠將運算能量擴增至 Exascale 百億億級。

AMD GPU 架構將分化為針對遊戲應用的 RDNA,以及針對高性能運算、機器學習的 CDNA,而非過往 1 個架構打天下。

另一方面,第三代 EPYC 處理器和 CDNA 2 架構 GPU,將捨棄過往採用 PCIe 通道相互連結的方式,直接使用第三代 Infinity Fabric 相互串連,GPU 們(最多 8 個)則構成星狀架構,並透過此互連架構提供記憶體一致性。

第三代 Infinity Fabric 直接串起 CPU 與 GPU,不再透過 PCIe 通道。

第三代 Infinity Fabric 提供記憶體一致性功能。

處理器部分,Zen 微架構將繼續發展下去,目前已知規劃至 2022 年的 Zen 4,其中 Zen 3 微架構在今年就會推出產品。依目前狀況看來,代號 Milan 的第三代 EPYC 處理器將於年底前出貨,第四代 Ryzen 桌上型處理器則可能落在 2020 年底或是 2021 年初。

依照 AMD 公開資訊,處理器目前規畫至 2022 年 Zen 4 微架構,將採 5nm 製程製造,今年年底以前則可看到採用 7nm 製程、Zen 3 微架構的產品。

如無意外,代號 Milan 的第三代 EPYC 處理器,將於今年年底之前推出。

消費市場採用 Zen 3 微架構的第四代 Ryzen 桌上型處理器,預計於今年底、明年初推出。

AMD 於 Zen/Zen+ 微架構處理器產品導入多晶片封裝,Zen 2 微架構產品則導入 chiplet 結構,未來更將融合 2D 與 3D 的 X3D 封裝方式,取得更高的晶片互連頻寬。

針對今年 CES 展期發表的 Ryzen Mobile 4000 系列行動版處理器,AMD 提供 Ryzen7 4800U 與競爭對手 Core i7-1065G7 效能比較資料。Cinbench R20 單執行緒與多執行緒效能分別勝過 4% 和 90%,3DMark Time Spy Extreme 則高出 28%。

Ryzen 7 4800U(AMD 參考平台)與 Core i7-1065G7(Dell XPS 13 730)的效能比較,前者因多出 4 個實體核心,於多執行緒測試佔盡優勢。

最後當然也要提一下使用 EPYC 和 Radeon Instinct 的超級電腦,2021 年交貨訂單為 Oak Ridge 國家實驗室 Frontier,預計峰值運算能力大於 1.5ExaFLOPS,2022 將交貨 Lawrence Livermore 國家實驗室 El Capitan,預計峰值運算能力大於 2ExaFLOPS。

總結今年 AMD 產品推出時程,Ryzen Mobile 4000 系列處理器筆記型電腦最快,接著應該是採用 RDNA 2 架構的顯示卡,接著應該就是 Zen 3 微架構處理器。

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