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Samsung 第三代 HBM2E 記憶體 Flashbolt 現身,速度推升至 3.2Gbps、容量達 16GB

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高性能記憶體走向 2 個極端,其一為注重時脈速度的 GDDR,另外一種則是注重匯流排寬度的 HBM。Samsung Electronics 近日發表 Flashbolt 記憶體,為自家第三代 HBM2E,單針腳傳輸速度衝上 3.2Gbps,單顆堆疊 8 個 16Gb 顆粒,總容量來到 16GB。

JEDEC 在上個月更新 HBM2 技術規格,JESD235C 將單針腳速度提升至 3.2Gbps,其餘重大規格相對 JESD235B 沒有太多變動,最大單一晶粒容量維持 2GB、每個堆疊最多可以容納 12 個晶粒、單一堆疊對外匯流排界面寬度為 1024bit、電壓 1.2V 等。

隨著 JEDEC JESD235C 規格更新,Samsung Electronics 於近日發表 Flashbolt 記憶體,為自家第三代 HBM2E 記憶體,單針腳傳輸速度已達規範最高速度 3.2Gbps,單一堆疊採用 8 個 16Gb 晶粒,如此單一堆疊即可提供 16GB 容量,相當驚人!(HBM2E 與 HBM2 3.2Gbps 是一樣的東西,只是 Samsung 和 JEDEC 的稱呼不同。)

Samsung Electronics 近日發表旗下第三代 HBM2E 記憶體,單針腳傳輸速度達 3.2Gbps,並透過堆疊 8 個 16Gb 晶粒,讓單一堆疊擁有 16GB 容量。

Flashbolt 與前一世代 Aquabolt 除了傳輸速度上的不同(Flashbolt:3.2Gbps、Aquabolt:2.4Gbps),單一堆疊容量也倍增(Flashbolt:16GB、Aquabolt:8GB),除了能夠讓高性能運算晶片獲取更大的存取頻寬,也可以執行更為複雜的任務。

Flashbolt HBM2E 記憶體採用 1y 製程製造,每個晶粒含有 5600 個以上的 TSV(Through Silicon Via、矽穿孔),用以相互連接傳輸訊號,8 個晶粒堆疊擁有超過 4 萬個 TSV。此外這次 Samsung Electronics 僅宣布 8-Hi 堆疊版本,JEDEC 標準最高可達 12-Hi,因此不排除未來也會有單一堆疊容量達 24GB 版本問世。另一方面,Samsung Electronics Flashbolt HBME2 除了支援 JEDEC 標準速度 3.2Gbps,該公司新聞稿還提到支援 4.2Gbps,讓單一堆疊對外頻寬從 410GB/s 躍升至 538GB/s,提升 31.22% 左右。

Samsung Electronics Flashbolt HBM2E 採用自家 1y 製程製造,除了能夠支援 JEDEC 標準 3.2Gbps,甚至還能夠超頻至 4.2Gbps。

Samsung Electronics 表示 Flashbolt HBM2E 將於 2020 上半年開始進入量產階段,這個時間點相當微妙,為 AMD RDNA2 和 NVIDIA Ampere 架構產品推出前夕,高性能運算卡版本採用的可能性相當高,但是顯示卡記憶體超過一定容量之後,對於遊戲沒有太大幫助,因此零售市場不太可能見到採用 HBM2E 記憶體的產品。

 

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搭載2組Fn鍵,Keychron K6 65%迷你無線鍵盤也有完整多媒體功能

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Keychron K6是款沒有數字鍵與F1~F12鍵的65%布局迷你無線鍵盤,除了支援藍牙1打3之外,也能透過USB連接至電腦,它最大的特色在於整把鍵盤雖然只有68顆按鍵,但能透過Fn1與Fn2等2套組合鍵,彌補因按鍵數量不足而缺乏多媒體快捷鍵的短處。

自由選擇光軸或可熱更換機械軸

K6為只具備68鍵的65%布局迷你鍵盤,並有塑膠(上下蓋皆為塑膠)與鋁合金(上蓋為鋁合金,下蓋為塑膠)等2種版本,長寬分別為31.3 x 10.4公分、31.7 x 10.7公分,2者尺寸相當接近。

在鍵軸方面則有A4tech LK光學軸、Gateron機械軸、Gateron可熱更換機械軸等3種類別,並皆提供紅、青、茶等不同顏色、手感的軸體,以及白光、RGB背光等不同的組合選擇。

其中比較特別的是可熱更換機械軸,能透過拔鍵器將鍵軸拔下並更換,除了能在單一鍵軸故障時更換修復之外,還能讓使用者自由更換特定按鍵的鍵軸,打造自己喜歡的分區手感客製化鍵盤。

K6是款只有68顆按鍵的65%布局迷你無線鍵盤。

使用者可以選則A4tech推出的LK光學軸。

或是選擇Gateron推出的機械軸、可熱更換機械軸。

 可熱更換機械軸能從鍵盤電路板拔下,並自由更換為其它相容鍵軸。

RGB版本K6提供15種不同的背光效果,並可透過右上角熱鍵切換。

其腳墊為2段式設計,可以調整不同的擺放角度。

2套Fn提供更多快捷組合鍵

大多數的鍵盤會將多媒體快捷鍵設置於F1~F12鍵上,使用者可以透過同時按下Fn + F1~F12鍵使用功能,或是透過熱鍵讓對應按鍵的功能在快捷鍵與F1~F12鍵間切換。

但對於沒有F1~F12鍵的迷你鍵盤來說,一般常見的作法是讓同時按下Fn + 數字鍵組合成F1~F12鍵,比方按下Fn + 1代表F1,這讓多媒體快捷鍵只能擺放到其他位置(比方英文字母按鍵)。K6的做法則是加入Fn1與Fn2等2套組合鍵,比方按下Fn1 + 1代表F1,而下Fn2 + 1則代表增加螢幕亮度,如此一來便能解決按鍵數量太少的問題。

K6可以透過USB或藍牙與電腦、智慧型手機、平板電腦等裝置連線,其中藍牙具有1打3功能,可以同時與3款裝置配對,並透過鍵盤側面的開關快速切換連線裝置,滿足使用者在多款裝置輸入文字的需求。

K6的最大特色就是它具有Fn1與Fn2等2套組合鍵。

Fn1與Fn2搭配數字鍵代表不同的快捷鍵。

除此之外也能根據MacOS或Windows等作業系統更換對應的功能鍵帽。

使用者可以透過鍵盤側面的開關快速切換連線的裝置。

K6最多可與3款裝置配對,達到1打3的多工效果。

K6的價格依規格不同而異,機械軸基本款(白色背光、塑膠外殼)售價為美金59元(約合新台幣1,790元),而光學軸基本款售價則為美金69元(約合新台幣2,090元),升級RGB背光、鋁合金上蓋、可熱更換機械軸等功能則需各別追加美金10元(約合新台幣300元),預定上市時間為2020年3月。

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Pine64家族再添成員,HardRock64單板電腦搭載RK3399 6核心SoC

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Pine64先前曾推出Pine A64單板電腦與Brave Heart智慧型手機,還有以Rockchip RK3399 SoC為基礎的Pinebook Pro筆記型電腦等開發者取向的產品。這次他們則將推出搭載RK3399的單板電腦,並提供多種不同的記憶體規格。

2+4核心效能強

HardRock64採用RK3399 SoC,具有2個運作時脈高達1.8GHz的Arm Cortex-A72主要處理器核心,加上4個與Arm Cortex-A53協同處理器核心,搭配Arm Mali-T864 4核心繪圖處理器,規格在單板電腦中相對出色,並提供1、2、4GB記憶體容量選擇。

但HardRock64並沒有內建儲存媒體,使用者需自行安裝eMMC模組或microSD卡,而它還提供USB 3.2 Gen1、USB 2.0端子各2組,以及HDMI、GbE乙太網路、紅外線接收器、GPIO、CSI、DSI、風扇、RTC時鐘電池等端子,並支援Wi-Fi 5(IEEE 802.11 ac)與藍牙5.0等I/O與傳輸功能。

HardRock64與先前推出的RockPro64同樣搭載RK3399 SoC,並能相容先前推出的RockPro64作業系統映像檔,雖然HardRock64移除了USB 3.2 Gen1 Type-C端子以及PCIe插槽,但卻可將壓低美金25元(約合新台幣750元)價格,若用不到那些功能的話,HardRock64是相對划算的選擇。

HardRock64採用具有運作時脈達1.8GHz的Arm Cortex-A72處理器核心的6核心SoC。

HardRock64具有eMMC插槽與microSD讀卡機,使用者可以自行安裝儲存媒體。

HardRock64支援Debian等多種作業系統,詳細支援列表可以參考RockPro64 Wiki頁面。

1、2、4GB記憶體容量的HardRock64價格分別為美金35、45、55元(約合新台幣1,060、1,360、1,660元),預定上市時間為2020年4月。

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單條 DDR4-3200 32GB 插好插滿,GIGABYTE 推出 DESIGNARE Memory 64GB 雙通道套裝

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GIGABYTE 近年依靠自己的品牌行銷,陸續補足玩家電腦內部品牌普及率,無論是原本的機殼、電源供應器、周邊設備,或是後來相當有趣的買二送二 RGB LED 記憶體模組、市場首波 PCIe 4.0 SSD、圓形 LCD 螢幕一體式水冷,如今更從電競擴大至創作者領域,推出單條 32GB 容量 DDR4 記憶體模組。

各大 DIY 電腦零組件品牌為了提升玩家電腦的能見度,無論是自行推出或是與它廠合作,均跨出自己原本的業務範疇推出各種產品。如今電腦玩家也不一定以效能為依歸,整體造型一致性同樣是追求的目標,此舉更加深各個電腦零組件品牌「跨界」的意願。

以 GIGABYTE 技嘉科技而言,多年前曾經推出以 DDR 記憶體模組為儲存設備的 i-RAM,在 SSD 尚未普及至消費市場之際,透過記憶體的高速存取能力,提供快上傳統硬碟許多的讀寫速度以及隨機存取延遲。近期則是搭上 RGB LED 熱潮推出 AORUS RGB Memory 套裝模組,以 2 條真實 DDR4 記憶體模組配上 2 條 RGB LED 燈光模組一同販售,無須購買 4 條記憶體即可享受亮好亮滿的快感。

AORUS RGB Memory DDR4 套裝模組,以 2 條 DDR4 記憶體模組加上 2 條 RGB LED 燈光模組一同販售,玩家無須購買 4 條 DDR4 記憶體模組,即可享受完整 RGB LED 燈光效果。

AORUS RGB Memory 套裝模組近期推出更快的 DDR4-3600 速度版本之外,GIGABYTE 記憶體模組產品也搭上越趨熱門的創作者話題,推出 DESIGNARE Memory 64GB (2x32GB) 套裝模組。這款記憶體模組以單條模組具備 32GB 容量為特色,安裝於常見的 4 條插槽主機板,2 套模組即可擁有 128GB 記憶體容量,配合處理器核心數量增多的趨勢,可說是相得益彰。

GIGABYTE 宣布推出 DESIGNARE Memory 64GB (2x32GB) 雙通道套裝模組,單條容量即達 32GB。

DESIGNARE Memory 64GB 採用標準規範,單條記憶體模組擁有雙 rank 結構,單面單 rank 具備 16GB(無 ECC 功能),並不若先前 Asus 與合作廠商所推出的 Double Capacity DIMM,於消費市場採用單條模組塞入 4 rank 非標準形式,因此 DESIGNARE Memory 64GB 能夠與其它遵照 JEDEC 規範的廠商主機板相容,

DESIGNARE Memory 64GB 目前僅推出 DDR4-3200 速度規格,SPD 寫入 JEDEC 標準等效時脈為 2666MHz,Intel 300 系列晶片組平台時序值為 19-19-19-43,AMD Ryzen 處理器平台為 20-19-19-43,均採用 1.2V 電壓設定。另外該模組 XMP 則是寫入等效時脈 3200MHz,時序為 16-18-18-38,採用 1.35V 電壓。

DESIGNARE Memory 64GB 外觀中規中矩,黑色電路板覆蓋銀色鋁質散熱片,並未安裝 RGB LED。

該記憶體模組與自家 Intel Z390、X299,AMD B450、X570、TRX40 系列晶片組主機板完成相容性測試,但是 AM4 平台若要使用 XMP DDR4-3200 設定檔,則需要搭配代號 Matisse 的第三代 Ryzen 桌上型處理器系列。

截至 2020 年 2 月 5 號為止,DESIGNARE Memory 64GB 記憶體模組的相容性清單,AM4 平台要求搭配第三代 Ryzen 桌上型處理器系列。

 

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GPCS4新規PS4模擬器參戰,已可成功執行遊戲

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雖然Sony PlayStation 4採用與電腦相同的x86架構處理器,但因硬體與軟體還是與一般個人電腦有所出入,所以在模擬器的開發上並非一帆風順,繼先前筆者曾介紹過的OrbitalSpinePS4Delta等模擬器之後,有又款新的GPCS4投入戰局,並已經能夠啟動並執行遊戲。

初期開發階段仍讓人期待

GPCS4是款以PlayStation 4為對象的模擬器,雖然目前還在相當初期的開發階段,但已經成功執行《We are Doomed》這款遊戲,算是取得相當不錯的成果。

但因為程式尚未最佳化的關係,模擬器在運作時會重新編譯所有的繪圖指令(Shader),並在繪製每個畫格時重新繪製貼圖材質並上傳所有的緩衝資料,造成運作效能偏低的問題。另一方面GPCS4目前尚未完成聲音模擬,遊戲手把的功能也未盡完善,整體來說尚無實用價值。

但開發者Inori表示他仍為逐步改善這些問題,並著手進行GNM(PlayStation 4的底層API)的逆向工程,以及開發將GNM系統呼叫轉換為Vulkan,與將GCN位元組碼轉換為Spir-V位元組碼等功能,以強化模擬效果。

▲GPCS4執行《We are Doomed》的效果展示。

開發者Inori表示目前他已經掌握3D繪圖的技術,並展示在3D環境繪製2D物件。

目前《尼爾:自動人形》的執行狀況並不理想,圖像完全不正常。

Inori是基於個人興趣與研究3D繪圖等目的,即便看起來他並不是非常認真投身於開發工作,但仍能有這樣的成果,讓人不禁期待GPCS4的後續發展。有興趣加入開發的讀者,也可參考GitHub上的資料。

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來裝 16 核心小鋼砲吧!Asus ROG Strix X570-I Gaming Mini-ITX 主機板評測

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受惠於 AMD chiplet 設計以及 TSMC 7 製程,AM4 封裝面積能夠納入 2 個實體八核心 CCX 晶粒,推出實體十二核心、十六核心 Ryzen 9 3900X/3950X 處理器。需要多核心效能的 Mini-ITX 玩家同享福利,不必攀附 HEDT 平台處理器,ROG Strix X570-I Gaming 主流市場即可滿足需求。

主流 Mini-ITX 超越十核心

電腦系統持續走向高度整合,以往儲存裝置介面、網路、顯示、音效……等需要額外安裝介面卡才可獲得的功能,漸漸整合進入處理器封裝或是主機板,雖然整合的品質、效能並不一定比獨立介面卡來得好,但對於多數消費者而言足敷使用,也就沒有購置大張 ATX 主機板的必要性。

如同汽車一般,不少玩家喜愛追求小而美的鋼砲類型主機,體積小型化方便移動、不占空間,必要時又能夠發揮不輸大體積主機的效能。Ryzen 9 3900X、Ryzen 9 3950X 整合 2 個實體八核心 CCX 晶粒,將主流平台推向 12 核心、16 核心,過去玩家選擇 HEDT 平台 ASRock X299E-ITX/ac 主機板與 Core i9-7980XE/9980XE/10980XE 處理器才能獲得的運算能力,如今更便宜的主流平台也可提供。

想在工作管理員數框框數到眼花嗎?如今選擇主流平台 AM4 同樣能夠辦得到。

Asus ROG Strix X570-I Gaming 為目前台灣 4 大主機板廠商之中,第 3 款上市的產品,第一款為電腦王編輯部已撰寫過的 GIGABYTE X570 I AORUS Pro WiFi,第二款為 ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3,後者採用 Intel LGA 115x 散熱器孔位和 Thunderbolt 3,定位更特殊一些。

相對於自家另外一款 ROG Crosshair VIII Impact 定位於最強小板 Mini-DTX 市場,ROG Strix X570-I 採用更大眾化的 Mini-ITX 版型,相容多個獨立工作室/廠商所推出的 5 公升以下迷你機殼;背板 I/O 更具備視訊輸出埠,搭配 Ryzen with Radeon Graphics 處理器,自組自建 1 公升主機或是改裝成無風扇被動式散熱同樣來就補,目標更大範圍的迷你系統玩家。

ROG Strix X570-I Gaming 彩盒印製上主機板外觀,盒裝尺寸依據 Mini-ITX 版型設計,因此相對其它 ATX 產品縮小一圈。

ROG Strix X570-I Gaming 彩盒底部使用關鍵規格資訊圍繞主機板照片四周,玩家於實體商店選購時一目瞭然,下方再以局部照片搭配特色說明文字。

ROG Strix X570-I Gaming 盒裝紙質平面配件一覽,包含說明書、貼紙、ROG 玩家共和國感謝函、CableMod 8 折優惠券、驅動程式與公用程式光碟。

配件線材一覽,其中包含無線網路卡外接天線。

由於版型限制的關係,ROG Strix X570-I Gaming 主機板前置音效擴充針腳並非採用常見的杜邦 2.54mm 規格,而是 2mm,因此也包含轉接線材(圖片右上方),另外也有機殼前面板 I/O 針腳延長線(圖片左下方)。

Asus ROG Strix X570-I Gaming 規格

  • 尺寸版型:Mini-ITX(170 x 170(mm))
  • 晶片組:AMD X570
  • 支援處理器:AMD 2nd/3rd Gen Ryzen、1st/2nd Gen Ryzen with Radeon Vega
  • 記憶體插槽:2 組(雙通道),DDR4-2133∕2400∕2667∕2933∕3200、DDR4-4800+(超頻),無 ECC,無緩衝
  • 介面擴充槽:PCIe 4.0 x16 x 1、
  • 儲存裝置介面:SATA 6Gb/s x 4、M.2 x 2(M key、2242∕2260∕2280、PCIe 4.0 x4/SATA 6Gb/s)
  • 背板 I/O:DisplayPort x 1、HDMI x 1、USB 3.2 Gen2 x 3、USB 3.2 Gen2 Type-C x 1、USB 3.2 Gen1 x 4、RJ45 x 1、3.5mm x 3
  • 附件:SATA 線材 x 4、ARGB LED 延長線 x 1、無線網路天線 x 1、前面板 I/O 延長線 x 1、前面板音效轉接線 x 1、M.2 安裝套件 x 1、M.2 螺絲包 x 1、束線袋包 x 1、ROG 貼紙 x 1

堆疊結構提升容積率

Mini-ITX 主機板的腹地面積狹小,原本容納零組件的空間即已捉襟見肘,再加上近年來 M.2 SSD 興起,向主機板追討安裝位置,因此 Mini-ITX 不僅往上蓋起多層結構放置零件,更往下挖地下室安放於電路板背面。

ROG Strix X570-I GAming 於主機板背面安排 1 個 M.2 2260/2280 SSD 安裝空間(搭配 M.2 安裝套件可支援 2242),正面於 AMD X570 晶片組上方加裝 1 片電路子板,此電路子板主要負責類比音效轉換處理,另透過軟排線同時賦予另外 1 個 M.2 2260/2280 SSD 安裝空間。處理器供電轉換散熱片,也向背板 I/O 借了一些安裝空間。

Mini-ITX 版型較小,無法負荷 ROG Strix X570-I Gaming 產品定位應有的多項功能,因此 Asus 於部分區域採用向上發展的方式。

主機板處理器插槽與記憶體插槽之間,有著多國語言文字裝飾。

ROG Strix X570-I Gaming 背部安排 1 個 M.2 2260/2280 SSD 安裝空間,電路板左方靠近邊緣亦安排 RGB LED 燈光。

處理器供電轉換區背部安排 1 片金屬板,肩負部分散熱工作,Asus 同樣在此印製多國語言文字。

這張主機板提供 1 個 +12V、G、R、B 和 1 個 ARGB +5V、D、G LED 燈條擴充針腳。

負責 RGB LED 燈光效果控制的 AURA 晶片,位於主機板背部、處理器插槽與記憶體模組插槽之間。

風扇插座包含處理器 CPU_FAN 在內,一共安排 3 個插槽。

ROG Strix X570-I Gaming 於主機板正面右上角安排簡易型 BOOT、VGA、CPU、DRAM LED 除錯燈號,並使用 4 種燈色方便辨識。

這片向上發展的電路子板,主要擔負音效處理與類比輸出的工作,最重要的音效處理晶片使用與 Realtek 合作的 S1220A,支援類比輸出負載阻抗偵測功能,並加裝 TI OPA1688、RC4580 運算放大器晶片,Nichicon 音響級電容同樣也是少不了的必需品。

覆蓋電路子板的 M.2 散熱片,ROG 眼型標誌具備 RGB LED 燈光特效。

M.2 散熱片背面預先貼上導熱墊。

電路子板透過軟性電路板連接,組裝時請注意不要傷到這條排線。

電路子板音效晶片採用 S1220A,並加裝 OPA1688、RC4580 運算放大器晶片。

電路子板 M.2 插槽端附近安裝 1 個 Diodes PI3EQX16000ZHEX 晶片,加強 PCIe 4.0 訊號傳輸品質。

ROG Strix X570-I Gaming 安排 4 個 SATA 6Gb/s 插槽,前置面板擴充針腳 USB 2.0、USB 3.2 Gen1 各提供 1 組/2 個。

PCIe x16 插槽外覆金屬層,並以多根針腳焊入電路板加強固定。

ROG Strix X570-I Gaming 市場定位較為大眾化,考量到玩家有可能安裝內建 Radeon Graphics 顯示輸出功能的 Ryzen G 系列處理器,於背板 I/O 安排 1 個 DisplayPort 1.4 和 1 個 HDMI 2.0b,並依據該平台處理器與晶片組規格,加裝 Genesys Logic GL9901、GL9950 等 redriver 晶片,負責背板 USB 3.2 Gen 2 訊號加強作業。

ROG Strix X570-I Gaming 背板 I/O 一覽,提供 1 個 DisplayPort 1.4、1 個 HDMI 2.0b 視訊輸出,另外還有 3 個 USB 3.2 Gen 2 Type-A 插槽(紅色)以及 1 個 Type-C。

背板 I/O 上方一部分空間作為處理器供電轉換散熱片之用,Asus 亦在此處加強外觀設計,印製「ROG STRIX」字樣。

GL9901、GL9950 redirver 晶片負責強化 USB 3.2 Gen 2 訊號傳輸。

這張主機板網路連結均採用 Intel 產品,無線網路選擇近期便宜、好用,目前消費市場唯一一張支援 Wi-Fi 6/802.11ax 的 Wi-Fi 6 AX200 無線網路卡,5GHz 支援 160MHz 頻寬,最高連線速度可達 2402Mbps,並整合藍牙 5.0 功能。有線網路部分則是選擇 I211-AT,最快支援 1Gbps 連線速度。

ROG Strix X570-I Gaming 網路連結性均安排 Intel 產品,有線網路交由 I211-AT 晶片負責。

較為可惜的是,雖然 ROG Strix X570-I Gaming 負責安放 UEFI 的序列式快閃記憶體容量達 256Mb,為一般 128Mb 的 2 倍,可容納未來新款 AM4 處理器微碼,但並未安排 Flashback 免安裝處理器、記憶體更新 UEFI 機制。此機制需要另行安裝微控制器,有可能是 Mini-ITX 版型空間不足,衡量後放棄該功能。

負責存放 UEFI 檔案的序列式快閃記憶體,ROG Strix X570-I 採用 256Mb 規格,以便提供容量餘裕放置未來新款 AM4 處理器微碼,同時容納自行開發的 UEFI 功能。

雙風扇加強散熱

為了在有限的 Mini-ITX 空間當中,滿足 Ryzen 9 3950X 供電需求,最好還有些餘裕讓玩家超頻,Asus、ASRock、GIGABYTE 均採用驅動器、上橋 MOSFET、下橋 MOSFET 整合封裝的 Dr.MOS,於有限的空間裡放置多相降壓電路。更有甚者,Asus 與 GIGABYTE 均採用 Infineon 70A 功率級晶片,前者處理器核心供電採用 4 相並聯設計,後者則為 6 相設計。

ROG Strix X570-I Gaming 處理器採用 4 相與雙相供電轉換設計,前者負責核心供電、後者負責 SoC 供電。負責這 2 區供電轉換 PWM 控制晶片為 ASP1405I,據悉這款 Asus 與 International Rectifier(已被 Infineon 收購)合作的晶片,最大支援 6+2 相 PWM 訊號輸出。

Asus 近期設計的原則為不添加 PWM 訊號倍相器,求取較佳的暫態反應表現,降低因晶片負載變化而造成的電壓 overshoot 過衝和 undershoot 下衝現象,因此僅取 ASP1405I 其中 4 相負責處理器核心供電,單相並聯 2 個功率級;SoC 供電則取用 ASP1405I 另外 1 組 2 相 PWM 訊號,單相採用 1 個功率級。

ASP1405I 負責處理器核心供電與 SoC 供電的 PWM 訊號控制。

理解 ROG Strix X570-I 處理器供電相位電路拓樸,接下來就是得知用料規格。無論是核心供電或是 SoC 供電,各個功率級均採用 1 個 TDA21472 OptiMOS Powerstage 以及 1 個鋁金屬電感,後端負責平滑電壓起伏的電容,因為電路板面積有限需深入處理器插槽扣具區域,因而採用多顆高度較低的 Panasonic 導電性高分子鋁電解電容 SP-Cap 470μf。其餘柱狀固態電容,也都是採用 105℃/5000 小時長壽命版本。

ROG Strix X570-I Gaming 安裝 10 個 TDA21472,其中 8 個負責處理器核心供電,另外 2 個負責 SoC 供電。

主機板的黑色柱狀固態電容,均為 105℃/5000 小時長壽命版本。

處理器 +12V 供電採用 EPS 8pin 插座,均為實心針腳,外部包覆金屬層並焊入電路板加強固定。由於版型限制的關係,這片 ROG Strix X570-I Gaming 於此處並沒有安排濾波電感。

處理器插槽中央電路板開設小孔洞,讓玩家使用 LN2 極限超頻時能夠塞入測溫頭。

功率級 MOSFET 的散熱工作,Asus 導入主動式設計,MOSFET 往後向背板 I/O 區商借一些空間,並於此處安裝 Delta 台達電子 30mm 溫控風扇,軸承壽命長達 6 萬小時。X570 晶片組也採用相同的設計手法,於散熱片安裝 30mm 溫控風扇,更內嵌 1 條熱導管加速引導晶片組廢熱。

功率級 MOSFET 散熱片向後佔據背板 I/O 部分空間,並安裝 30mm 溫控風扇,軸承壽命達 6 萬小時。

晶片組採用與 MOSFET 相同的主動式散熱設計,亦加裝 30mm 溫控風扇。

晶片組散熱片內嵌 1 條熱導管引導廢熱,並透過導熱墊直接接觸 X570 晶片。

Delta 風扇型號為 ASB0312HP-00,直徑 30mm,軸承壽命達 6 萬小時。

Mini-ITX 版型主機板,通常只有 2 條記憶體插槽,因此 Asus 於 VDD供電僅安排單相供電規模,由 1 個位於電路板背面的 Richtek RT8125D 降壓 PWM 控制器負責。此外可能是考量到散熱的關係,記憶體 VDD MOSFET 採用比較大的 SO-8 FL 封裝,上橋使用 1 個 4C10B、下橋使用 1 個 4C06B,而 Asus 於 ATX 版型的雙相供電規模 MOSFET 則是採用 PowerPAK 1212-8 封裝。

RT8125D 負責記憶體 VDD 供電轉換控制。

相較於 ATX 雙向供電設計,MOSFET 採用較小的封裝,ROG Strix X570-I Gaming 可能是考量到散熱問題,記憶體 VDD 供電 MOSFET 採用比較大的 SO-8 FL 封裝,上、下橋 MOSFET 分別為 4C10B、4C06B。(MOSFET 封裝較大,與電路板銅箔接觸面積通常也比較大。)

 

(下一頁:UEFI、公用程式、Ryzen 9 3950 超頻測試)

DIP5 與 Armoury Crate

ROG Strix X570-I Gamign 屬於玩家共和國的一員,UEFI 介面自然以紅色作為主要的視覺設計基調,初始介面則選擇 Advanced Mode,玩家也可以按下鍵盤 F7 切換至 EZ Mode,或是進入 Advanced Mode 的 Boot>Boot Configuration>Setup Molde 修改。

ROG Strix X570-I Gaming 屬於玩家共和國的一員,市場定位較高,因此 UEFI 預設為 Advanced Mode。

按下鍵盤 F7,亦可於 Advanced Mode、EZ Mode 2 種介面模式當中切換。

ROG Strix X570-I Gaming UEFI 支援正體中文在內的 9 種多國語言。

鍵盤功能快捷鍵 F3、F4、F6、F9、F11 分別安排 My Favorite 我的最愛分頁、AURA RGB LED 燈光開關、Qfan 風扇轉速控制、搜尋、EZ Tuning Wizard 超頻精靈等功能,玩家能夠隨時隨地呼叫出上述功能。受限於產品定位,Ai Tweaker 頁面並沒有出現 Tweakers Paradise 等細項功能頁面。

鍵盤功能鍵 F6 可呼叫出 Q-Fan 控制介面,能夠以滑鼠拖拉溫度轉速對應曲線的方式操作,CPU FAN、CHA1 FAN 預設溫控來源為 CPU,AIO PUMP 預設為全速運轉。

EZ Tuning Wizard 為簡易型超頻精靈介面,能夠依據玩家的使用情境、散熱系統微調頻率。

Asus 主機板自家特色內容,整合於 Advanced Mode 的 Tool 分頁,計有 EZ Flash 3 Utility、Secure Erase、Flexkey、User Profile、SPD Information、Graphics Card Information、Armoury Crate 等 7 種功能。

Tool 分頁整合 Asus 特色功能,其中 Flexkey 可將前面板 I/O 的 reset 重置按鈕,變更為 AURA RGB LED 開關,或是按下開機直接進入 UEFI 的 DirectKey 功能,十分便利。

Asus EZ Flash 3 Utility 負責更新 UEFI,更新檔案來源可從儲存裝置載入,連接有線網路時亦可自行上網下載。

SSD Secure Erase 負責快速刪除 SSD 固態硬碟內容。

User Profile 提供 8 個欄位,讓玩家儲存不同的 UEFI 選項組態設定檔,亦可將設定檔儲存、載入外部空間。

SPD Information 用以顯示記憶體模組 SPD 內部資訊。

Windows 10 作業系統安裝完畢之後,Armoury Crate 功能將於畫面右下角挑出提示資訊,讓玩家自行選擇是否安裝該公用軟體,不需要此功能也能夠設定成 disable 關閉。

Windows 作業系統公用程式,包含已經有相當歷史的 AI Suite III,整合 Dual Intelligent Processors 5、EZ Update、System Information 等 3 大程式。如名稱所述,Dual Intelligent Processors 為 Asus 自家 TPU 與 EPU 2 種微控制器的總稱,分別負責頻率調整以及電力機制管控,EZ Update 負責 UEFI 以及驅動程式、軟體的更新作業,System Information 則提供系統運作資訊。

AI Suite III 整合多樣功能。

Dual Intelligent Processors 5 讓玩家能夠從 Windows 作業系統調整各個項目的運作頻率和電壓。

ROG Strix X570-I Gaming 主機板風扇插座,亦可從 Windows 作業系統環境調整溫度與轉速對應曲線。

EZ Update 提供軟體與韌體更新功能,還能夠更換開機圖片。

System Information 負責顯示系統運作資訊,以及記憶體模組 SPD 所記錄的資訊。

Armoury Crate 為 ROG 系列主機板近期加入的功能,當完成 Windows 10 作業系統安裝,自動於桌面右下角自動跳出 Armoury Crate 安裝提示,免去以往 DVD 或是 USB 隨身碟的驅動程式、公用程式安裝程序。Asus 自家 AURA RGB LED 燈光控制介面,如今也整合進入 Armoury Crate,若是玩家喜歡更進一步的客製化,也會引導使用者安裝另外一套 AURA Creator 編輯軟體。

ROG 系列主機板支援 Armoury Crate,Windows 10 作業系統安裝完成,右下角即跳出安裝提示,節省玩家透過 DVD 或是 USB 隨身碟安裝驅動程式、公用程式的時間。

AURA Sync 同步整合至 Armoury Crate。

玩家若要取得更進一步的 RGB LED 燈光效果,Armoury Crate 也會引導下載另外一款 AURA Crate 編輯軟體,操作方式類似非線性剪輯軟體,透過圖層與時間軸調整。

3950X 全核心 4.2GHz

標準效能驗證環節,筆者選用 AM4 插槽平台最高階處理器 Ryzen 9 3950X 處理器,為 x86 主流市場第一款實體十六核心產品,記憶體則是搭配 Micron Ballistix Elite DDR4-4000 8GB x 2 雙通道模組,將等效時脈固定於 DDR4-3200。SSD 和顯示卡同樣是一時之選,為 GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB 和 NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition。

將記憶體等效時脈固定於第三代 Ryzen 桌上型處理器 JEDEC 最高支援標準 DDR4-3200,ROG Strix X570-I Gaming 主機板自行選擇 23-23-23-52 時序。

ROG Strix X570-I Gaming 主機板搭配 Ryzen 9 3950X,CPU-Z 單執行緒效能為 548.1,多執行緒為 10998.6,差一些就進入 1 萬 1 大關。

雙通道記憶體模組 DDR4-3200 23-23-23-52,透過 AIDA64 量測記憶體頻寬約為 46345MB/s~48668MB/s 之間,存取延遲為 78ns。

由於第三代 Ryzen 桌上型處理器與 X570 晶片組支援 PCIe 4.0 的緣故,CrystalDiskMark 循序讀取效能接近 5000MB/s。

使用 CINEBENCH R15 進行測試,單執行緒獲得 214cb,多執行緒為 3965cb。(點圖放大)

採用較新的 CINEBENCH R20 版本,單執行緒為 520cb,多執行緒為 9014cb。(點圖放大)

影片轉檔 x264 FHD Benchmark 平均每秒可壓制 70.9 張 1080p 張畫面。

編碼工作較為複雜的 HWBOT x265 Benchmark 採用預設 preset 1080p,每秒可以壓制 97.318 張畫面。

量測電腦平台整體效能的 PCMark 10,採用上述零組件搭配能夠獲得 9957 分。(點圖放大)

以 3DMark 不同測試場景畫面品質檢視遊戲效能,Ryzen 9 3950X 和 GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 擁有不錯的成績,能夠暢玩各類型遊戲。

筆者原本僅於 HEDT 平台選用 Blender Benchmark 3D 場景渲染時間測試,因 Ryzen 9 3950X 具備十六核心 32 執行緒而加測,單張畫面渲染時間為 10 分鐘 39.58 秒。(點圖放大)

超頻測試環節,透過 ROG Strix X570-I Gaming UEFI 畫面調整 Ryzen 9 3950X 處理器倍頻,不手動調整電壓的狀況(意即交由主機板自行決定),實體十六核心全體可以飆上 4.2GHz,並通過如 CINEBENCH R20、HWBOT x265 Benchmark 等採用 AVX2 指令集的壓力測試。

由於第三代 Ryzen 桌上型處理器 Infinity Fabric 時脈仍舊與記憶體相互掛勾,多數處理器 1:1 除頻比例的最高數值大約在 1866MHz 左右,若是記憶體時脈再往上飆,除頻比例就需要採用 1:2,實際讀寫速度不見得更好,因此筆者選擇等效時脈 DDR4-3733,再往下調整時序,最終能夠採用 15-17-16-36 1.4V 設定正常運作。

將 Ryzen 9 3950X 16 個核心全部超頻至 4.2GHz,此時可以顧全多執行緒效能,CPU-Z 多執行緒獲得 11426.3,進步幅度約 3.9%,單執行緒則因超頻時無法使用 Precision Boost 2 技術,單執行緒分數下降至 515.9。

ROG Strix X570-I Gaming 能夠讓搭配測試的記憶體模組以 DDR4-3733 15-17-16-36 1.4V 設定運作,複製頻寬已接近 60000MB/s 關卡,存取延遲更同步下降至 67.3ns。

Ryzen 9 3950X 全部核心超頻至 4.2GHz,CINEBENCH R20 多執行緒效能提升約 9.5% 來到 9867cb。(點圖放大)

透過 AMD Ryzen Master 得知 ROG Strix X570-I Gaming AM4 插槽的 PPT、TDC、EDC 分別為 395W、255A、255A,大概是顧慮到上一級還有 ROG Crosshair VIII Impact,數值比同級競爭對手 GIGABYTE X570 I AORUS Pro WiFi 為低(540W、300A、360A)。(點圖放大)

小細節、決勝負

Asus 終於在台灣市場引進 ROG Strix X570-I Gaming,正好可以跟電腦王編輯部先前測試過的 GIGABYTE X570 I AORUS Pro WiFi相互比較。雙方預設目標市場相同,ROG Strix X570-I 售價約為新台幣 8,300 元,X570 I AORUS Pro WiFi 約為 7,700 元~7,800 元左右,在用料規格差不多的情況之下,雙方信仰的差距透過價格呈現出來。

以功能性而言,X570 I AORUS Pro 略勝一籌,視訊輸出多出 1 個 HDMI 2.0,Q-Flash Plus 支援面安裝處理器、記憶體更新 UEFI,也支援 ECC 記憶體模組,有意組裝迷你型工作站的玩家可以留意;ROG Strix X570-I 優勢在於音效處理以電路板子卡方式取得空間,提供更豪華的陣容,USB 3.2 Gen 1 多出 2 埠,UEFI 容量多出 1 倍,倘若 AMD 未來仍繼續於 AM4 插槽推出新處理器,放棄舊款處理器微碼的可能性較小;當然,許多人選擇 Asus 主機板的原因,不外乎 UEFI 調整選項、功能較為豐富。

除了 ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3 採用不同的市場策略,Asus 和 GIGABYTE 於 X570 晶片組 Mini-ITX 主機板看法一致,雙方訂價也相當接近,上述的少量功能差異,將成為雙方在市場上的決勝點。

 

產品資訊

Asus ROG Strix X570-I Gaming

延伸閱讀

測試平台

  • 處理器:AMD Ryzen 9 3950X
  • 記憶體:Micron Ballistix Elite DDR4-4000 8GB x 2 @DDR4-3200
  • 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
  • 系統碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1909

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RetroArch模擬器核心大升級,27款模擬器獲得更新

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RetroArch是款能夠模擬超過70種遊戲主機的跨平台模擬器,它由RetroArch前端程式與模擬器核心等2大元件構成,運作時前端程式提供統一的操作介面,並調用模擬器核心執行遊戲。這次的更新主要針對後者,強化多種不同模擬器的功能與執行效能,甚至加入了3DO的HLE功能。

3DO、DC模擬器大幅更新

RetroArch的開發團隊近期在官方部落格上貼出多篇文章,說明多達27款模擬器核心的更新消息,其中更新幅度比較大的屬3DO、Sega Dreamcast、Sony PlayStation、任天堂N64等模擬器,

3DO在當時是款相當先進的遊戲主機,它甚至具有作業系統,然而因為這些系統受智慧財產保護,因此玩家需要自己將檔案從原使主機中抽出使用。以3DO為對象的模擬器4DO在更新中納入HLE(High Level Emulation,高階模擬)功能,可以透過自行撰寫的程式模擬作業系統,如此一來就能繞過作業系統的版權爭議,玩家也不再需要自己準備作業系統檔案。

HLE也能發揮提升效能,甚至加入原始主機沒有的功能。舉例來說,3DO的MADAM圖形協同處理器巨有16.16定點矩陣運算加速功能,並常在3D遊戲中被使用,然而要模擬這個硬體功能將花費比較多的系統資源,透過HLE的協助,就能將這個功能交由外部軟體矩陣負責,不但可以提升運作效率,也能讓模擬效果更加準確。此外4DO也有許多功能提升,詳細情況可以參考官方公告

在DC/NAOMI的模擬器Flycast方面,除了修正貼圖材質錯誤、升頻時產生不正常網格等圖像錯誤之外,也強化了NAOMI基板大型電玩遊戲的模擬準確度,修正《惡靈古堡生存者2:聖女密碼》的圖像錯誤,並著手開發連線遊玩功能。

除此之外開發者Flyinghead也透露他正在嘗試克服《魔斬》這款遊戲的客製化繪圖處理器與動態感應控制器等挑戰。

3DO的模擬器4DO在這次更新許多功能,最重要的莫過於可以透過HLE方式模擬其作業系統。

Flycast則修復了許多圖像問題,圖為修正前的貼圖材質錯誤。(圖片來源:Libretro,下同)

修正後地板的磚塊可以正常顯示。

先前Flycast也有圖像升頻時產生不正常網格的Bug。

修正後畫面將不再有網格。

《惡靈古堡生存者2:聖女密碼》在更新中修正了圖像錯誤的問題。

PS、N64速度飛升

另一方面對應PlayStation、N64的Beetle PSX與Parallel N64模擬器,則獲得Dynarec(Dynamic Recompilation,動態重新編譯)功能,讓運作效率得以大幅提升。在官方提供的測試數據中,Beetle PSX大約可以提升50~100%的運作速度,也因此可以透過Run Ahead技術來消除模擬器的操作延遲,而Parallel N64則有約30%左右的提升。

除了上面提到的這4款模擬器之外,Final Burn Neo、FCEUmm、Genesis Plus GX、Mupen64plus Next、bsnes hd beta等總共多達27款模擬器都有獲得更新,詳細更新內容可以參考官方公告

Beetle PSX使用Dynarec可以比Interpreter(直譯器)提升50~100%效能。

Parallel N64則有約30%左右的效能提升。

玩家可以直接透過RetroArch的線上更新器(Online Updater)取得新版模擬器核心。

目前這些模擬器核心都已釋出,玩家可以透過RetroArch主選單內線上更新器(Online Updater)中的核心更新器(Core Updater)選擇要安裝、更新的模擬器核心,或使用更新所有已安裝模擬器核心(Update Installed Cores)功能,直接更新所有檔案。

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Arm發表Cortex-M55、Ethos-U55處理器,為IoT裝置帶來爆炸性效能提升

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全球矽智財領導品牌Arm宣佈針對機器學習與人工智慧應用,推出Arm Cortex-M55處理器與Arm Ethos-U55神經網路處理器(NPU),能夠為微控制器帶來480倍機器學習理論效能提升,或50倍實際應用效能提升,同時提供完整的開發工具,強化低功耗物聯網與嵌入式裝置AI運算的能力。

效能與電力的拔河

Arm台灣總裁曾志光在新品發表會表示,在接下來的5G通訊世代中,超高頻寬、超低延遲、超大量連接的特色,會大幅改變終端裝置、物連網裝置以及AI裝置的樣貌。曾志光提到在甫結束的CES 2020拉斯維加斯消費性電子展中,主辦單位表示2020年時美國具有5G通訊功能的智慧型手機將佔有12%的市佔率,到了2022年此一數據將大幅成長至67%,這除了表示5G手機的普及之外,也代表5G基礎建設(如基地台)將日趨完善。

舉例來說我們的手機可以因為5G通訊的超高頻寬,用來播放4K甚至8K解析度的超高解析度串流影片,而效能有限的智慧型手機,也可以透過串流的方式播放由雲端伺服器負責運算的AR、VR內容,而車用電腦、車聯網也受益於超低延遲,而縮短偵測、預警危險的時間,提升行車安全,超大量連接能力也可滿足密集而大量的物聯網裝置連線的需求。

Arm的目標在於提供搭載AI功能的行動裝置、車聯網、物聯網裝置「負擔得起」(Affordable)的處理器,由於這類裝置的尺寸通常很小,因此成本大多比較低,而且也沒有充足的空間安裝大容量電池,因此而其中的負擔除了價格因素之外,電力消耗也是一大重點。所以壓低耗電量,以及提升效能,就是新處理器的2大要務。

曾志光在發表會中分享了許多對5G及AI應用的觀點。

小至穿戴裝置、智慧家電,大到工業應用、交通運輸都能看到AI的蹤影。

不同的AI裝置會有不同的效能需求,對小型裝置而言除了要顧及效能外,電力消耗也是一大考量。

新款處理器、NPU帶來效能革命

Arm應用工程總監徐達勇則在接下來的簡報中,介紹了全新的Cortex-M55處理器與Ethos-U55神經網路處理器,以滿足低功耗終端裝置的機器學習與人工智慧運算需求。

Cortex-M55是第一款採用Arm v8.1-M架構的處理器,並搭載Arm Helium技術Cortex-M向量延伸指令集(M-Profile Vector Extension,MVE,可以提供高效能與電力效率的向量運算能力,可以比前代Cortex-M提升5倍DSP(數位訊號處理)效能,與15倍機器學習效能。

Ethos-U55則是Arm第一個針對Cortex-M處理器推出的微型NPU神經網路處理器,得以搭配Cortex-M55、Cortex-M33、Cortex-M7、Cortex-M4等處理器使用,可以透過先進的壓縮技術,減少電力消耗並顯著地縮小機器學習模型尺寸,開發商也可依使用情境選擇搭配32、64、128、256組乘積累加運算(Multiply Accumulate,MAC,累加乘法結果的特殊運算單元),提升體積受限的嵌入式與物聯網裝置之機器學習運算能力。

(筆者註:徐達勇在會後問答中表示,技術上Ethos-U55可以透過共享匯流排(Shared Bus)搭配任何Cortex-M處理器使用,但基於綜合效能考量,所以推薦搭配上述處理器。)

徐達勇在會中說明了Cortex-M55與Ethos-U55特色與優勢。

Cortex-M55與前代產品相比,能提升5倍DSP效能與15倍機器學習效能。

Cortex-M55最大的特色就是採用Arm v8.1-M架構與搭載Helium向量延伸指令集。

Ethos-U55則是針對Cortex-M處理器推出的微型NPU神經網路處理器。

提升產品效能與開發速度

從Arm官方提供的理論數據來看,Cortex-M55可以提升15倍機器學習效能,而Ethos-U55則可提升32倍,2者結合後與現有的Cortex-M處理器相比,機器學習理論效能可以大幅提升480倍。但上述的數據畢竟只是理論值,與實際表現一定會有落差,對此Arm官方也提供了在實際環境中所測得的數據。

Arm選擇AI語音辨識進行測試,測試過程的運算需求包含語音偵測、消除噪音、雙麥克風波束成形、迴聲消除、等化器、混音、關鍵字偵測、OPUS解碼、自動語音識別等項目,單純使用Cortex-M55可以提升機器學習的推論速度6倍,並提升7倍電力效率,搭配Ethos-U55則能將上述數據分別提升至50倍與25倍,可見其效果十分顯著。

這些新產品除了能提升終端裝置的運算速度外,Arm也提供Corstone-300參考設計,以及TrustZone信任韌體(Trusted Firmware)、平台安全架構(Platform Security Architecture,PSA)等技術,提升裝置的安全性,並加快通過認證所需的手續,以增加產品上市的速度。

Arm也為了增加軟體開發的工作效率,提供了整合處理器、DSP、神經網路處理器的軟體開發環境,讓開發者可以在單一環境中,使用1套編譯器、1套除錯器完成工作,並不像過去要拆分為3項工作,並仰賴3套編譯器、3套除錯器,可以大幅降低工作複雜度,讓開發流程更加流暢。

Cortex-M55搭配Ethos-U55最高能提供480倍機器學習理論效能提升。

在實際應用情境中,也能有約50倍效能提升。

▲ Arm提供多種不同處理器選擇,能夠滿足各種機器學習、人工智慧運算需求。

整合式的軟體開發環境可以簡化並加速開發流程。

Arm也攜手晶片製造商、軟體商共同建構完整的生態系統。

Cortex-M55與Ethos-U55的智慧財產授權、軟體函數庫、開發工具現已開始供應,官方估計最快在2021年初就能看到實際搭載這些晶片的產品上市。

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TRX40 平台記憶體容量、速度一次到位,G.SKILL 發表 Trident-Z Neo DDR4-3600 256GB 8 條模組套裝

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受限於 AMD Zen 2 微架構 Infinity Fabric 與記憶體時脈的除頻比例,一般使用情況的記憶體最佳解為 DDR4-3733 低延遲時序。G.SKILL 去年年底發表 AMD TRX40 將有 DDR4-3600 32GB x 8 條模組套裝,如今確認將以 Trident-Z Neo 系列之名推出。

單顆封裝 16Gb 的 DDR4 記憶體顆粒陸續大量出貨,因此除了 Samsung、Micron 等 JEDEC 標準品項之外,近日開始也有記憶體模組廠開始推出 DDR4 單條 32GB 模組的 XMP 超頻版本,幾天前我們報導的 GIGABYTE DESIGNARE Memory 64GB 雙通道套裝即為 1 例。

來自 G.SKILL 芝奇國際的消息,該廠不僅已推出多款單條 32GB 的多通道模組套裝,近日更宣布正式推出 Trident-Z Neo DDR4-3600 32GB x 8 256GB 8 條模組套裝,正是為了 AMD TRX40 HEDT 平台而來, 一次將記憶體容量與速度全數安裝到位,再也不必擔心未來升級不同記憶體模組的相容性問題。

G.SKILL 將透過旗下 Trident-Z Neo 系列,針對 AMD TRX40 HEDT 平台推出 32GB x 8 256GB 8 條模組套裝,並將速度推升至 DDR4-3600。

針對 TRX40 HEDT 平台所推出 Trident-Z Neo DDR4-3600 256GB 8 條模組套裝,XMP 寫入等效時脈 3600MHz,時序為 16-20-20,電壓採用 1.35V。該記憶體模組套裝目前已在 Asus ROG ZENITH II Extreme Alpha 主機板以及 Ryzen Threadripper 3990X 處理器通過測試,相信未來 QVL 清單能夠逐步更新加入其它主機板廠商。

Trident-Z Neo DDR4-3600 256GB 8 條模組套裝,已於 ROG ZENITH II Extreme Alpha 主機板和 Ryzen Threadripper 3990X 處理器通過相容性測試。

雖然 G.SKILL 沒有在此次發表連帶提及價格資訊,但 DDR4-3600 256GB 8 條模組套裝可想而知並不便宜,主要還是以需要大記憶體容量的創作者市場為主(公司出錢),上市時間訂於今年 2020 年第二季。

 

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M.2 NVMe SSD 隨意熱插拔,ICY DOCK 推出 ToughArmor MB720M2K-B 4 槽 5.25 吋抽取盒

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對於 PCIe 通道眾多的 HEDT 平台而言,該如何安裝多個 M.2 NVMe SSD 是個麻煩事,多數情況採用介面轉接卡,將 PCIe x16 插槽通道分為 4 個 M.2 M key 槽位。如今 ICY DOCK 推出可以直接使用 M.2 規格,無須先轉接成 U.2 的 ToughArmor MB720M2K-B 抽取盒,對於 HEDT 平台方便許多。

採用 PCIe NVMe 介面的 SSD,藉由高頻寬 PCIe 介面以及針對非揮發性記憶體所設計的 NVMe 協定,讓 SSD 存取效能突破以往 SATA 6Gb/s 介面限制。只是當電腦內部 M.2 NVMe SSD 數量一多,安裝就成了一件麻煩事,主機板提供的 M.2 插槽有限,遑論缺少快速拆裝機制。

專精於儲存設備抽取盒的 ICY DOCK,近日推出 ToughArmor MB720M2K-B 全金屬 4 槽位  5.25 吋抽取盒,能夠將 M.2 M key 與 miniSAS HD(SFF-8643)直接轉換,無須先將 M.2 NVMe SSD 先行轉接成 U.2 形式,即可享有 4 槽 M.2 M key 無螺絲快速安裝、熱插拔功能。(熱插拔功能取決於 NVMe 控制器端)

ICY DOCK 近日推出 ToughArmor MB720M2K-B 全金屬 4 槽位 5.25 吋抽取盒,無須螺絲即可安裝 4 個 M.2 NVMe SSD,單槽支援 32Gb/s 傳輸速度。

ToughArmor MB720M2K-B 抽取架採用專利設計,可移動式的卡榫支援 M.2 2230/2242/2260/2280/22110 等外型,例如 KIOXIA BG4(2230)或是 Intel Optane SSD 905P(22110)均可使用。而針對高效能 NVMe SSD 散發的廢熱,ToughArmor MB720M2K-B 除了按照往例於機身尾端安排 2 個可調整速度的 40mm 滾珠軸承風扇,每個抽取架也都配置預先貼上導熱墊的散熱片。

ICY DOCK 的 M.2 無螺絲固定專利,能夠於抽取架安裝 M.2 2230/2242/2260/2280/22110 等外型 SSD。

ToughArmor MB720M2K-B 後端安排 2 個 40mm 滾珠軸承排風扇,可選擇 H 高轉速或是 L 低轉速,若是機殼內外壓差安排得宜,也可以完全關閉風扇。

ToughArmor MB720M2K-B 抽取架亦安排預先貼上導熱墊的鋁質散熱片,以便替高效能 M.2 NVMe SSD 降溫。

抽取架特色功能部分,ToughArmor MB720M2K-B 主要採用金屬做為主材料,抽取架也都設有接地觸點,用以防止 EMI 電磁干擾;每個抽取架也都具備讀寫指示燈,作業時以閃爍綠燈方式提醒使用者,並具備防君子的金屬固定鎖頭。

抽取架具備金屬觸點,以便和 5.25 吋抽取盒外殼構成完整的法拉第籠,有效屏蔽 EMI 電磁干擾。

每個抽取空間均有獨立的讀寫指示燈。

每個抽取架均有獨立運作的金屬固定鎖頭。

ToughArmor MB720M2K-B 需要 2 個 SATA 電源接頭作為電力來源,插座支援防掉落金屬扣。

ToughArmor MB720M2K-B 抽取盒具備 3 年保固,目前尚未公布建議售價,以類似的無鎖頭 U.2 4 槽位型號 MB699VP-B 賣價將近新台幣萬元來看,MB720M2K-B 應該也不便宜,但卻給具備多 PCIe 通道 HEDT 平台更多的選擇。

 

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Kontron推出D3713-V/R Mini ITX主機板,最高搭載Radeon Vega 11內顯嵌入式Ryzen處理器

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IoT、嵌入式電腦品牌Kontron宣佈針對圖像、多媒體應用情境,推出由Fujitsu負責設計、搭載AMD嵌入式Ryzen處理器的Mini ITX尺寸D3713-V/R系列主機板,其最大的特色就是具有4K解析度的DisplayPort、eDP、雙通道LVDS等多樣影像輸出端子,並提供5種不同處理器款式讓使用者選擇。

多元輸出是亮點

D3713-V/R系列主機板搭載AMD嵌入式Ryzen處理器,提供下列5種不同規格的處理器選擇,使用者可以依照需求挑選。

D3713-V/R系列主機板處理器一覽
AMD Ryzen Embedded V1202B SoC(2核4緒,2.3/3.2GHz,Vega 3,最大TPD 25W)
AMD Ryzen Embedded V1605B SoC(4核8緒,2.0/3.6GHz,Vega 8,最大TPD 25W)
AMD Ryzen Embedded V1807B SoC(4核8緒,3.35/3.5GHz,Vega 11,最大TPD 54W)
AMD Ryzen Embedded R1505G SoC(2核4緒,2.4/3.3GHz,Vega 3,最大TPD 25W)
AMD Ryzen Embedded R1606G SoC(2核4緒,2.6/3.5GHz,Vega 3,最大TPD 25W)
(註:官方規格中的R1305G應為R1505G之誤植)

記憶體部分則提供2條DDR4-3200 SO-DIMM插槽,最高可安裝32GB記憶體,儲存媒體則支援2組SATA以及M.2 PCIe x2(Key-M: 2230/2242/2280)、M.2 PCIe x4(Key B: 2242/2252/2260/2280)各1組。其餘I/O端子還具備GbE乙太網路、USB 3.2 Gen1、USB 3.2 Gen2各2組。

D3713-V/R最大的亮點就是豐富的影音輸出功能,它最高可選配4組DisplayPort 1.4(其中2組為可以轉接為HDMI的DP++),並提供eDP 1.4與雙通道LVDS可用於連接嵌入式螢幕。其中V系列最多可同時輸出4組畫面,R系列則可輸出3組畫面。

D3713-V/R系列主機板採Mini ITX尺寸,並搭載AMD嵌入式Ryzen處理器。

最高可提供4組DisplayPort端子,並同時輸出4組畫面。

D3713-V/R的主機板配置圖。

D3713-V/R由Fujitsu操刀設計,並在德國生產,由於產品性質關係所以可能無法在一般通路看到,有興趣的讀者可以透過官方網站的洽詢管道詢問購買資訊。

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MSI 雙陣營 Radeon RX 5500 XT 與 GeForce GTX 1650 Super Gaming X 版本顯示卡對決!

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AMD 與 NVIDIA 陣營於近期針對 1080p 解析度螢幕,各自推出新款顯示卡 Radeon RX 5500 XT 和 GeForce GTX 1650 Super 搶攻遊戲玩家,MSI 也推出採用這 2 款顯示晶片的自製版本,Gaming X 型號融合 TWIN FROZR 7 散熱設計,讓效能、散熱、寧靜度 3 者兼顧。

專攻1080p主流市場

根據Steam最近一期的玩家電腦硬體調查,最多人擁有的螢幕解析度為1080p,也就是16:9比例1920 x 1080;針對最為廣泛使用的螢幕解析度,AMD與NVIDIA陣營均有推出相對應的顯示晶片,例如Radeon RX 5500 XT以及GeForce GTX 1650 Super,均可在此解析度順暢遊玩,畫面速度達60FPS以上。

MSI微星科技所推出的顯示卡,一直在玩家社群之間享有好評,其獨特的FORZR散熱器設計至今已發展到了第七代,也唯有受歡迎的設計才能夠如此長久發展。MSI自然不會放過最大的主流市場,透過Gaming X型號版本,將上述2款顯示晶片與自家設計TWIN FORZR 7散熱系統相互結合。

針對1080p主流市場,MSI採用AMD與NVIDIA顯示晶片結合自家TWIN FORZR 7散熱系統,分別推出Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G與GeForce GTX 1650 Super Gaming X顯示卡。

MSI Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G規格

  • 顯示晶片:AMD Radeon RX 5500 XT
  • 運作時脈:1685/1845MHz
  • 記憶體:GDDR6 14Gb/s、128bit、8GB
  • 插槽介面:PCIe 4.0 x8
  • 視訊輸出:HDMI 2.0b x 1、DisplayPort 1.4 x 3
  • 輔助電源:PCIe 8pin x 1
  • 尺寸:247 x 128 x 47(mm)、雙槽位

方正卻熱情的外觀

首先來看看AMD陣營的Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡,採用目前RDNA架構較為入門的Navi 14晶片設計,搭配GDDR6 8GB記憶體。與NVIDIA陣營較為不同的是,AMD版本顯示卡外觀較為方正,少了些過去龍爪、龍鱗的設計意象,卻新增熱情的紅色點綴。

MSI Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡採用直式包裝盒,並明確標示產品型號、記憶體容量等資訊,並標註此為Gaming X版本。

盒裝背面標明規格資訊、系統需求,另外以3個大圖示說明TORX FAN 3.0風扇、Twin FORZR 7散熱器、金屬背板等產品特色。

盒裝附屬配件包含說明書、感謝函、電競產品型錄,以及1本小漫畫。

漫畫以輕鬆圖解的方式教導玩家升級顯示卡的安裝方式,相當親民。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡本體,可以見到散熱器外殼較為方正,表面再輔以灰色區塊、紅色線條作為裝飾。

MSI自家FORZR散熱器已達第七代,雙風扇版本稱之為Twin FROZR,採用TORX 3.0版本,承襲前一世代新增的特殊弧形引流扇葉設計,並新增突起物進一步引導風流,稱之為龍鰭扇葉。散熱器本體鋁製散熱片,另行沖壓具有導流、對流作用的波浪彎曲,讓從上方吹下的氣流能夠流經熱導管附近。

風扇溫度轉速對應具備低溫停轉Zero FORZR,散熱器本體與顯示晶片接觸面採用導熱係數較高的Compound X散熱膏,其餘GDDR6記憶體,顯示晶片供電轉換區MOSFET也都有加裝導熱墊片,引導廢熱至鰭片上逸散。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡散熱器外殼以黑色為底,加上金屬灰色髮絲紋區塊,再以紅色線條裝飾風扇周邊。

Twin FORZR 7散熱設計採用TORX FAN 3.0風扇,包含一般葉片以及特殊弧形引流扇葉,並於扇面新增凸起物加強引導風流。

Radeon RX 5500 XT與電腦採用PCIe 4.0 x8介面通道相互溝通,此處也能夠隱約窺見負責引導廢熱的4根6mm熱導管。

顯示卡側面龍魂Gaming區域具備RGB LED效果,可以透過Mystic Light軟體同步控制,右側則可觀察到散熱鰭片特殊沖壓形狀。

金屬背板採用灰色設計,除了沖壓、縷空設計,同步規劃噴砂、髮絲紋表面處理。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡需要1個PCIe 8pin輔助電源。

金屬背板延伸至顯示卡尾端,能夠保護散熱器鰭片不被撞歪,也避免使用者手指被割傷,一舉兩得。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡視訊輸出支援3個DisplayPort 1.4和1個HDMI 2.0b。

豪華6相供電

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G於顯示卡電路板背部加裝金屬背板,MSI因此業在內側安裝導熱墊,負責引導記憶體以及顯示晶片供電轉換區的廢熱溢散。完全卸除散熱裝置,還可以觀察到負責維持顯示卡不變形的金屬框架,此框架亦連結至視訊輸出端擋板,確實支撐顯示卡不彎曲。

散熱器本體採用4根6mm熱導管傳遞顯示晶片運作廢熱,顯示晶片透過散熱膏與鍍鎳銅底相互接觸,其餘記憶體、顯示晶片供電轉換區MOSFET則是透過導熱墊與散熱器接觸。

金屬背板內側安裝導熱墊,分別對應記憶體以及顯示晶片供電轉換區域。

散熱器本體透過4根6mm熱導管傳遞顯示晶片運作廢熱,記憶體、顯示晶片供電轉換區MOSFET也透過導熱墊傳遞廢熱至散熱鰭片。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡具備1個金屬框架,負責支撐顯示卡自重不彎曲。

支撐金屬框架確實連接至視訊輸出擋板,提供較為穩固的支撐性。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡電路板正面。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡電路板反面。

MSI替Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示晶片主要供電轉換與SoC供電轉換安排6+1相設計,提供Radeon RX 5500 XT充足的能源供應。此區採用International Rectifier(已被Infineon收購)IR35217雙輸出數位多相控制器負責,6相主要供電單相採用1上2下結構,上橋為ON Semiconductor NTMFS4C029N,下橋為2顆NTMFS4C022N並聯。

由於控制器晶片和MOSFET都沒有包含驅動器功能,因此上述2款MOSFET另外以1顆CHL8510晶片負責驅動。單相SoC供電區用料與前述品項相同,只是從1上2下結構變更為1上1下。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡所使用的Navi 14 XTX晶片。

MSI替Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示晶片安排6+1相電源供應轉換設計。

顯示晶片主要電源供應轉換交由IR35217控制器晶片負責。

6相主要供電轉換採用1上2下結構,分別採用1顆NTMFS4C029N和2顆NTMFS4C022N,並加裝CHL8510晶片負責驅動MOSFET。

由於記憶體匯流排規格為128bit,這款產品安排4顆Micron MT61K512M32KPA-14:B 16Gb GDDR6即可填滿,因此記憶體VDD供電轉換僅安排單相規模。此區控制晶片為NCP81022N,單相VDD供電轉換上橋、下橋 MOSFET同樣選擇NTMFS4C029N和NTMFS4C022N,為1上1下結構。這款顯示卡圓柱形電容均為固態電容,供電轉換後端的平滑電壓固態電容則採用5000小時/105℃長壽命版本,此外也可以見到多顆Panasonic導電性高分子鋁電解電容SP-Cap。

記憶體選用MT61K512M32KPA-14:B GDDR6,單顆容量16Gb,速度為14Gbps。

GDDR6記憶體供電控制晶片為NCP81022N。

記憶體VDD供電採用單相設計、1上1下結構,分別使用NTMFS4C029N和NTMFS4C022N(控制器包含驅動功能)。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G 顯示晶片與記憶體供電規模相數、電力來源示意圖。(綠色提供顯示晶片,紅色提供記憶體)

PCIe插槽和PCIe 8pin輔助電源,於+12V供電線路各自安排1個20A保險絲。

ITE 8295FN-56A微控制器負責散熱器側邊RGB LED發光區。

 

(下一頁:GeForce GTX 1650 Super Gaming X)

因應AMD新產品推出,NVIDIA也讓旗下產品推出Super系列,採用Turing圖靈架構入門款式GeForce GTX 1650同樣有個GeForce GTX 1650 Super版本,但因應GeForce GTX 1650的TU117-300的CUDA數量已全數用罄,因此GeForce GTX 1650 Super改採開啟1280個CUDA的TU116-250版本,記憶體更從GDDR5升級為GDDR6。

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X規格

  • 顯示晶片:NVIDIA GeForce GTX 1650 Super
  • 運作時脈:1530/1755MHz
  • 記憶體:GDDR6 12Gb/s、128bit、4GB
  • 插槽介面:PCIe 3.0 x16
  • 視訊輸出:HDMI 2.0b x 1、DisplayPort 1.4 x 3
  • 輔助電源:PCIe 6pin x 1
  • 尺寸:248 x 127 x 44(mm)、雙槽位

融入電競龍魂

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X外型設計一脈相承,散熱器外殼充滿電競龍魂的氣息,風扇四周採用銀灰色多邊形跳色處理,底層黑色外殼亦印製龍鱗圖騰,小細節亦能窺見MSI貫徹龍魂意象的巧思。

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X顯示卡盒裝使用常見的橫式設計,封面主圖以顯示卡本體為主。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X盒裝背部多個圖示均圍繞著Twin FORZR 7散熱器設計打轉,包含TORX FAN 3.0、特殊葉片形狀的空氣動力、以及側邊的LED發光區。

盒裝附件包含說明書、感謝函、1本小漫畫。

漫畫教導內容大同小異,但變化出不同的版本。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X採用NVIDIA顯示晶片,外觀設計較為尖銳。

雙風扇四周採用銀灰色多邊形裝飾,電機中樞則貼上龍魂貼紙。

散熱器黑色外殼安排龍鱗圖案紋路,近看更可發現風扇採用TORX FAN 3.0版本,具有特殊弧形的引流葉片以及特殊突起,並支援Zero FORZR低溫停轉機制。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X同樣採用最新一代的TWIN FORZR 7散熱器設計,2個 TORX FAN 3.0安排在散熱片上方,並將體積壓縮在雙介面槽位之內,顯示卡背部並未安排金屬背板,但仍有強化金屬中框的設計。鋁製散熱鰭片沖壓特殊形狀,除了讓鰭片與鰭片間的空氣對流,更能夠引導氣流流經熱導管附近。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X透過PCIe 3.0 x16介面與主機板連接。

從顯示卡尾端觀察,更能夠發現散熱器外殼採用較具侵略性的銳角設計。

顯示卡側邊左方Gaming X龍魂圖示安排白光LED,此外隱約可在磨砂黑色外殼看見,以亮面黑色設計GEFORCE GTX字樣。

縱使沒有安排金屬背板,MSI還是在GeForce GTX 1650 Super Gaming X電路板背部印製碩大的龍魂圖樣,並因應該產品的效能定位以及省電性,僅安排1個 PCIe 6pin輔助電源。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X並未安排金屬背板,卻仍舊於電路板印製龍魂圖騰。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X需要額外連接1個PCIe 6pin輔助電源。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X視訊輸出支援3個DisplayPort 1.4和1個HDMI 2.0b。

高能源效率設計

GeForce GTX 1650 Super TU116-250晶片設計,雖然僅使用與TSMC密切合作的12nm製程,但繪圖架構整體電力使用效率依然相當理想,因此MSI在這款最高Boost時脈達1755MHz的產品之中,顯示繪圖晶片主要供電僅安排3相;且只有3相的關係,可以使用單顆成本較高、轉換效率較好,內部包含驅動器、上橋MOSFET、下橋MOSFET的整合封裝晶片。

卸除GeForce GTX 1650 Super Gaming X顯示卡的散熱裝置,可以發現使用3根6mm熱導管導熱。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X的金屬中框肩負固定之責,另外也透過導熱墊與顯示晶片主要供電轉換區MOSFET、GDDR6記憶體相互接觸,負責該區域的散熱工作。

金屬中框同樣確實固定於視訊輸出擋板,提供較佳的支撐性。

為填補顯示晶片主要供電轉換區MOSFET與散熱器鰭片之間的空隙,MSI另外安排1塊頗厚的導熱墊連接2者。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X顯示卡電路板正面,右方區域未安排零件,同樣絲印龍魂圖樣。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X顯示卡電路板背面。

uPI Semiconductor uP9529P PWM控制晶片負責顯示晶片主要供電3相規模,單相採用1顆整合驅動器、上橋、下橋MOSFET的NCP302155,以+12V輸入、輸出+1V應用場合而言,單顆最高轉換效率約在輸出電流15A~20A之間,峰值效率超過91%。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X顯示卡所使用的TU116-250晶片,內部開啟1280個CUDA串流處理器,NVENC也使用Turing世代版本,HEVC/H.265和AVC/H.264編碼畫質提升,亦加入HEVC B-Frame支援性。

uP9529P PWM控制晶片負責顯示晶片主要供電3相規模。

顯示晶片主要供電單向使用1個整合驅動器、上橋、下橋MOSFET的NCP302155,此外這張顯示卡的柱狀固態電容均為105℃/5000小時長壽命版本。

相對於GeForce GTX 1650的GDDR5記憶體而言,GeForce GTX 1650 Super換裝GDDR6的進步幅度頗大,這張顯示卡採用單顆容量8Gb的MT61K256M32JE-14:A,速度為14Gbps。由於全部記憶體僅安排4顆封裝顆粒填滿128bit匯流排頻寬,因此記憶體VDD供電轉換安排單相規模,上橋MOSFET採用1顆NTMFS4C029N,下橋則是採用2顆NTMFS4C024N並聯降低導通電阻。

記憶體選用MT61K256M32JE-14:A,單顆容量8Gb,為14Gbps速度版本。

記憶體VDD供電安排單相規模,上橋採用1顆NTMFS4C029N,下橋採用2顆NTMFS4C024N。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X 顯示晶片與記憶體供電規模相數、電力來源示意圖。(綠色提供顯示晶片,紅色提供記憶體)

PCIe插槽和PCI 6pin輔助電源的+12V各自安排1個20A保險絲。

 

(下一頁:公用程式與測試結果)

Afterburner與Dragon Center

如果玩家喜愛挑戰顯示卡的極限,或是需要1款軟體紀錄顯示卡的運作狀況,那麼你一定聽過MSI的Afterburner公用軟體。Afterburner和知名的RivaTuner關係頗深,且不限制只能使用於MSI顯示卡,因此不少人將Afterburner視為必備軟體,十分受到玩家間的歡迎。

Afterburner儀表板左右2個類賽車環形儀表,左方負責顯示GPU以及記憶體的運作時脈,右方則是電壓以及溫度資訊;中央提供多種可調整的選項,包含電壓、功率限制、風扇轉速等,下方則以時間為橫坐標軸,顯示過去一段時間的顯示卡運作資訊紀錄。

MSI的Afterburner公用軟體,由於介面親民易上手,又提供許多實用功能,成為顯示卡玩家手中1款必備軟體。

Afterburner公用軟體提供OSD監控、畫面擷取、影片擷取等多種附加功能。

因應NVIDIA提供OC Scanner API,Afterburner公用軟體於主畫面左上角新增「OC」按鈕,點擊此按鈕可以呼叫MSI Overclocking Scanner程式介面。於該程式介面按下「Scan」按鈕,即可找尋高顯示卡最高穩定運作頻率,也就是自動幫玩家超頻。

Afterburner公用軟體搭配NVIDIA顯示卡時,可以呼叫MSI Overclocking Scanner程式介面,按下Scan按鈕即可自動超頻至最高穩定運作的頻率。

MSI近期正逐步整合旗下電競產品的管理軟體,進而推出Dragon Center公用軟體,雖然Dragon Center還在測試階段,但筆者使用過後並未發現重大錯誤。Dragon Center能夠自動掃描系統硬體,並上網自動下載相對應的驅動程式、公用軟體,例如用來控制RGB LED燈光效果同步的Mystic Light,已經整合至Dragon Center當中的其中1個分頁。

MSI近期正逐步整合旗下電競產品管理介面,Dragon Center可自動偵測硬體設備,並從網路下載必要軟體。

Mystic Light除了內建多種RGB LED變化效果,亦可與遊戲連動,對外還能夠控制Nanoleaf、Philips Hue等智慧LED燈泡。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G顯示卡側邊提供多彩RGB LED燈光特效。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X顯示卡側邊則是採用白光LED。

同理,Dragon Center亦提供顯示卡資訊顯示功能。

True Color為螢幕調色功能,提供包含護眼低藍光模式在內的多種選項。

雖然MSI沒有特地強調,安裝Dragon Center亦可取得MSI版cFosSpeed網路流量管理軟體授權,等於是替顯示卡增加1個賣點。

1080p中堅效能表現

效能測試環節,首先是關於這2款Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G和GeForce GTX 1650 Super Gaming X的基礎資訊,與Intel Core i9-9900K處理器搭配的情況之下,雙方於Windows 10桌面待機的整體平台耗電量為40W左右,FurMark燒機則是Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G平台耗電量較高,約為223W,GeForce GTX 1650 Super Gaming X則為187W。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G和GeForce GTX 1650 Super Gaming X於Windows 10桌面待機與FurMark燒機的平台耗電量。

近期正值台灣冬天,室內溫度控制在20℃,Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G和GeForce GTX 1650 Super Gaming X的Windows 10桌面待機溫度分別為30℃和38℃(均處於低溫停轉被動式散熱階段),FurMark燒機則分別為56℃和58℃。有趣的是,這2款顯示卡所搭配的Twin FORZR 7散熱器效能良好,即便於FurMark燒機10分鐘也很難達到風扇啟轉溫度60℃,經常是偶爾旋轉、偶爾停止的狀態。

Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G於Windows 10桌面待機時可達30℃的好表現,但雙方Twin FORZR 7散熱情況良好,FurMark燒機長時間統計均不到60℃。

3DMark標準測試,API Overhead採用目前3種主流繪圖API:DirectX 11、DirectX 12、Vulkan,搭配這2款顯示卡時,NVIDIA於3種API稱霸。若是將目光移轉到Night Raid至Time Spy等模擬遊戲場景,則雙方表現差不多,Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G繪圖效能稍微多出一點點。

搭配Radeon RX 5500 XT和GeForce GTX 1650 Super顯示晶片時,NVIDIA於3種API表現稱霸。

3DMark遊戲測試場景,Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G和GeForce GTX 1650 Super Gaming X繪圖分數表現差不多,前者多出一點點分數。

遊戲測試項目,筆者選用1080p解析度、中等畫質(若無中等畫質則往上選擇1階)進行測試,採用上述2款顯示卡的主力市場相互對比。單一API部分,GeForce GTX 1650 Super Gaming X不意外於Assassin's Creed Origins「刺客教條:起源」取得不錯的成績,Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G則於Gears 5「戰爭機器 5」擁有較高的FPS表現,但整體維持五五波態勢。

單一API遊戲測試,雖然AMD和NVIDIA分別於不同的遊戲各占優勢,整體呈現分庭抗禮態勢。

若是遊戲本身支援多種繪圖API可供選擇,在此也一併測試,提供各位讀者作為參考。由最終結果可得知,AMD與NVIDIA顯示卡確實有著遊戲引擎或是合作開發的偏好,Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G於DirectX 12、Vulkan表現相較DirectX 11略佳,GeForce GTX 1650 Super Gaming X則呈現相反的狀況。綜合多種效能資訊,上述2款顯示卡確實為同一等級產品。

雙方陣營除了呈現出遊戲偏好,使用何種API進行遊戲也會影響FPS表現,但不會相差太多。

Gaming X版本屬於MSI各級顯示卡定位規劃的最高級,顯示卡出廠時的運作時脈本身就比較高,再次超頻雖能帶來一定的效能提升,但是幅度不會太大。Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G透過AMD驅動程式,可將運作時脈推升至1920MHz,GeForce GTX 1650 Super Gaming X則透過OC Scanner提升79MHz來到1834MHz。

MSI顯示卡等級規劃,Gaming X為採用相同顯示晶片的最高級版本,因此Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G和GeForce GTX 1650 Super Gaming X能夠再次超頻,但是效能提升幅度不大。

選紅?選綠?還是選龍魂!

無論讀者心之所屬偏向AMD或是NVIDIA,都不得不承認MSI將這2款顯示卡Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G和GeForce GTX 1650 Super Gaming X,設計得不留遺憾,不僅Twin FORZR 7散熱系統能夠將顯示晶片壓在60℃以下,供電轉換區、記憶體的散熱也都做出適當安排,金屬支撐中框更令顯示卡電路板減少彎板情況。

GeForce GTX 1650 Super Gaming X目前市場售價約新台幣6,500元~6,600元左右,Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G則因記憶體容量多出1倍,市場售價略高約新台幣8,000元左右,玩家可以依照自己的預算規劃選購,農曆年後替自己添購1款能夠於1080p解析度暢玩遊戲大作的顯示卡。

 

產品資訊

MSI Radeon RX 5500 XT Gaming X 8G

MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X

測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-9900K
  • 記憶體:Kingston HyperX Fury DDR4 RGB DDR4-3466 8GB x 2 @DDR4-2666
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1909
  • NVIDIA 顯示卡驅動程式:442.19
  • AMD 顯示卡驅動程式:20.2.1
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Google透過人工智慧教電腦如何分辨透明物體

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如何正確辨視透明物體一直是電腦視覺領域的一大難題,雖然自駕車或工業自動化機器人大多搭載先進且複雜的影像辨識系統,但往往敗在透明物體上。為了解決這項挑戰,來自哥倫比亞大學Synthesis Ai與Google的研發團隊共同推出ClearGrasp技術,透過人工智慧的方式強化辨識效果。

透明物體常被辨識成雜訊

目前電腦視覺常使用RGB-D相機(可以記錄景深資訊的相機,如Kinect)、光達(Lidar)等光學距離感應器建立準確的3D環境模型,然而使用光學方式偵測的缺點,就是很容易受到玻璃容器等透明物體干擾。

其中主要的原因,在於這類感應器在運作過成中,會假設所有的物體表面均為完全漫反射(Lambertian Reflectance,指表面能將光線均勻反射至所有方向,從而在所有視角下產生均勻的表面亮度),然而透明物體的表面除了有反射光之外,還會有折射光,所以違背了這個假設,造成無法辨識或是被辨識為雜訊等情況。

根據ClearGrasp的論文(PDF)指出,ClearGrasp可以在深度學習的協助下,使用深度卷積網絡判斷物體表面的法線,以及透明物體的表面遮罩、遮擋邊界(Occlusion Boundary,即景深的不連續性),以精確推算單張RGB-D圖像中的景深資訊。

使用Intel RealSense D415景深攝影機拍攝透明物體的效果並不理想。(圖片來源:Google,下同)

在3D模型中透明物體的很多部分無法正常偵測。

ClearGrasp(右下)能大幅提升辨識透明物體的準確度。

使用模擬圖像訓練

ClearGrasp運作過程總計使用3個神經網路,第1個是用於標記物體表面的法線,第2個則用於標記遮擋邊界,最後的則用於標記透明物體,以利後續透過遮罩過慮屬於透明物體的所有像素,並在最後補上正確的景深數據。

由於目前沒有現成的透明物體圖片與景深資料庫,因此在訓練過程中,開發團隊使用3D繪圖的方式產生了超過50,000張的RGB-D模擬圖像,這樣一來不但可以快速建立資料庫,還能夠使用逼真的CG圖像搭配準確的景深資料訓練系統,並依需要改變背景和照明條件,增加訓練資料庫的豐富性。

為了驗證訓練成果,研發團隊準備了286組真實照片,每組由2張照片構成,其中1張包含透明物品,而另1張則將透明物品替換為外型一模一樣的非透明物品,藉以分析2種情況下的辨識情況是否相同。

值得注意的是,雖然這種訓練能準確辨識真實照片中的透明物體,但對於其他表面(如牆壁或一般物品)的表面辨識確不太理想,因此開發團隊還補充使用Matterport3DScanNet資料庫訓練系統一般物品,以強化整體表現。

在驗證實驗部分,開發團對使用UR5機械手臂測試抓取透明物體,使用平行爪抓取物體的成功率可以從12%提升到74%,如果使用吸盤吸取物體的話,成功率則從64%提高升到86%,證明ClearGrasp的準確度相當理想。

ClearGrasp總共使用3個神經網路分析輸入的影像。

研發團隊使用大量電腦繪圖的模擬圖像訓練深度學習系統。

並使用包含透明、非透明對照物品的真實照片驗證。

此外研發團隊還使用Matterport3D與ScanNet資料庫訓練系統辨識一般物品,強化整體準確度。

▲ClearGrasp的成果展示。影片最後可以看到ClearGrasp(右上)的辨識情況與真實條件(左上)相當接近。

ClearGrasp目前已經以開源型式釋出,有興趣的讀者可以參考專案網頁GitHub取得更多資訊。

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Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.0 行動版整合式晶片先出爐!Broadcom 宣布推出 BCM4389 支援 160MHz 頻寬

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Wi-Fi 聯盟甫於今年開春宣布推出 Wi-Fi 6E,802.11ax 將導入至 6GHz 頻段運作,沒想到通訊晶片大廠 Broadcom 於 2 月就宣布推出支援 Wi-Fi 6E 的 BCM4389 晶片。BCM4389 主要瞄準行動類產品,如手機、平板,以單顆晶片支援 Wi-Fi 與 Bluetooth 通訊協定。

IEEE 標準 802.11ax、Wi-Fi 聯盟稱為 Wi-Fi 6 的無線網路通訊技術,於 2.4GHz 和 5GHz 頻段分別作為 802.11n 和 802.11ac 的下一世代技術,2.4GHz 單空間流 40MHz 連線速度可達 287Mbps,相較 802.11n 150Mbps 快上 91.3%;5GHz 單空間流 160MHz 則可達 1201Mbps,相較 802.11ac 867Mbps 快上 38.5%。

除了 1024QAM 調變讓速度提升,Wi-Fi 6/802.11ax 還有個 High-Efficiency Wireless 高效率無線網路的美名,導入上傳/下載 MU-MIMO、OFDMA、BSS Coloring、TWT 等加強頻譜資源利用率以及省電的技術,以便在數字規格之外,確實解決過往 Wi-Fi 無線網路人多塞車、大範圍/高密度佈建、裝置能源效率等實際問題。

目前多數 Wi-Fi 標準均運作於 2.4GHz 以及後期加入 DFS(Dynamic Frequency Selection)頻道的 5GHz 頻段,但是自從 Wi-Fi 5/802.11ac 加入 160MHz 頻寬支援性之後,5GHz 頻譜資源也顯得捉襟見肘,計入 DFS 頻道後只有 3 個不重疊使用頻道,不使用 DFS 頻道則降至 1 個(產品需支援至 5.925GHz,而非過往標準 5.825GHz),若是此時還有舊式 Wi-Fi 標準來攪局,Wi-Fi 6 怎樣也快不起來。

目前 5GHz 頻段資源最多僅能容納 3 個 160MHz 頻道,Wi-Fi 6E 導入 5.925GHz~7.125GHz 頻段之後,可再多出 7 個 160MHz 頻道。

有鑑於此,Wi-Fi 聯盟於今年 1 月初發表 Wi-Fi 6E,將 802.11ax/Wi-Fi 6 可使用的頻段延伸至 5.925GHz~7.125GHz,如此一來可再加入 14 個 80MHz 或是 7 個 160MHz 頻道。更重要的是,5.925GHz~7.125GHz 為全新可利用的頻率,並未提供給舊式 Wi-Fi 標準使用,Wi-Fi 6E 無須擔心干擾問題。

Wi-Fi 6E 頻譜資源頻寬利用圖。

Broadcom 近日正式發表單一晶片支援 Wi-Fi 6E 與 Bluetooth 5.0 標準的 BCM4389 晶片,主要瞄準手機、平板等行動市場。Wi-Fi 6E 5.925GHz~7.125GHz 支援性為其最大特色,除 3 頻同時運作(實際雙頻同時運作,第三背景頻率負責掃描訊號),支援頻寬也從前一世代 Wi-Fi 6 BCM4375 的 80MHz 升級至 160MHz,5GHz 最大連線速率從 BCM4375 雙空間流 80MHz 的 1200Mbps 提升至 BCM4389 雙空間流 160MHz 的 2402Mbps。

Broadcom BCM4389 為首款支援 Wi-Fi 6E 以及 Bluetooth 5.0 的行動版單一整合晶片。

Wi-Fi 6E 之外,BCM4389 於 Bluetooth 5.0 另行支援 MIMO 技術,可降低首次連結配對時間以及無線藍牙耳機經常出現的瞬間爆音;對於採用舊式藍牙標準的裝置,則可透過 Implicit Beamforming 取得較好的訊號品質。BCM4389 製程也從 BCM4375 的 28nm 進步至 16nm,進一步降低運作所需電力。

 

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x86、Aarch64版本PCSX-ReARMed也有Dynarec,飆速執行初代PS遊戲

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PCSX-ReARMed由PCSX分枝出來的Sony PlayStation模擬器,它起初是對Arm架構處理器進行最佳化,但因模擬效果十分出色的關係,後續又逆移植回x86架構處理器,甚至被Sony選為迷你PS的模擬器,而近期PCSX-ReARMed也新增了x86、Aarch64架構處理器的動態重新編譯功能。

執行效能爆增252%

先前PCSX-ReARMed僅在32bit Arm架構版本中提供動態重新編譯(Dynamic Recompilation,縮寫為Dynarec)功能,具有最佳執行效率,而其他平台版本只能透過直譯器,執行效率會打上不少折扣。

而在最新的更新中,32、64 bit x86以及64bit Arm(Aarch64)架構版本也都獲得了動態重新編譯功能,能大幅提升遊戲效率最高達3倍左右,不但PC版使用者能因此得利,也能顯著改善任天堂Switch版的執行狀況。

然而現在這些新版模擬器還有一些問題,首先是新的態重新編譯並不支援HLE BIOS(模擬BIOS功能),只能使用真實BIOS,而且繪圖元件也從NEON GPU Renderer改為P.E.Op.S. Soft GPU,所以暫時無法使用升頻功能,最後則是程式效能目前尚未最佳化,幸好能在日後更新達成最佳化。

PCSX-ReARMed是以PlayStation為對象的模擬器。

PCSX-ReARMed新增了32、64 bit x86以及Aarch64架構處理器的動態重新編譯功能,讓Switch也能享受高效率模擬器。

根據官方提供的測試數據,態重新編譯可以讓執行效能最高提升2.5倍左右。

RetroArch模擬器的使用者,可以透過主選單內線上更新器(Online Updater)中的核心更新器(Core Updater)下載新版PCSX-ReARMed,享受動態重新編譯帶來的效能提升。

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Seagate FireCuda 520 2TB SSD 評測,PCIe 4.0 NVMe 高速讀寫更需 Rescue 資料救援計畫!

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Phison PS5016-E16 SSD 控制器為目前市面上唯一支援 PCIe 4.0 x4 規格的晶片,不少廠商所推出的 PCIe Gen4 SSD,均採用該廠該晶片的一站式解決方案。Seagate FireCuda 520 SSD 系出同源,採用 STXZP010BE70 控制器,可加購的 Rescue 資料救援計畫更成為亮點。

SSD 同享資料救援計畫

AMD 於去年推出第三代 Ryzen 桌上型處理器與 X570 晶片組,為消費市場首款支援 PCIe 4.0 的產品,單通道單向頻寬從 PCIe 3.0 的 8GT/s 提升至 16GT/s。同時間, AMD 更與 Phison 群聯電子合作,開發第一款支援 PCIe 4.0 x4 的 SSD 控制器 PS5016-E16,與 X570 相輔相成,最快讀取速度可達 5000MB/s,Phison 所提供的 PS5016-E16 turnkey 一站式解決方案,更加速 PCIe Gen4 產品普及。

Seagate 希捷科技作為儲存方案解決廠商,不免也加入這場 PCIe Gen4 SSD 戰局,推出 FireCuda 520 系列 SSD,共推出 500GB、1TB、2TB 等容量版本。除了 Seagate 自行調整的韌體作業方式之外,該廠提供可加購 Rescue 資料救援計畫,亦納入 SSD 產品。由於 SSD 資料救援相對傳統 HDD 更顯不易,在一票 PS5016-E16 SSD 當中,FireCuda 520 依靠這項服務顯得頗具特色。

Seagate FireCuda 520 SSD 採用紙盒包裝,雖然產品名稱是從 BarraCuda 變化而來的 FireCuda,但主視覺設計改採龍的意象。

包裝背部以多國語言撰寫 FireCuda 520 特色,包含 PCIe Gen4 以及動態 SLC 快取容量。

包裝內容物包含 1 個 M.2 NVMe SSD 和多國語言保固書。

Seagate FireCuda 520 SSD 2TB 規格

  • 產品型號:ZP2000GM30002
  • 外觀形式:M.2 M key 2280
  • 介面速度:PCIe 4.0 x4 NVMe
  • 容量:2TB
  • 寫入壽命:3600TBW
  • 電源需求:3.3V/1.55A
  • 其它:1800000hrs MTBF

高階 Gen4 SSD

FireCuda 這個產品系列名稱,最早出現在 Seagate SSHD(Solid State Hybrid Drive)混合硬碟產品線,由傳統硬碟結合小容量 NAND 快閃記憶體而來,藉由快閃記憶體的 IOPS 性能,彌補傳統機械式硬碟的不足,產品定位相對 BarraCuda 更高;Seagate 之後所推出的 SSD 產品,依據定位高低,同樣繼承 FireCuda、BarraCuda 命名方式。

FireCuda 目前推出 510 系列和 520 系列,510 為 PCIe Gen3 版本,520 則為 PCIe Gen4 版本。按照 Seagate 和 Phison 的合作模式,Seagate SSD 控制器會打上自家商標以及型號名稱,例如 FireCuda 510 使用 STXYP016C031 控制器,對應 PS5012-E12,FireCuda 520 使用 STXZP010BE70 控制器,對應 PS5016-E16。

FireCuda 520 電路板為很標準的 Phison 設計配置,Seagate 於正面貼上廠牌、型號貼紙。

將正面貼紙移除,可以看見內嵌金屬銅片的 SSD 控制器晶片,較小的黑色晶片為動態記憶體,右側 2 個黑色晶片為快閃記憶體。

FireCuda 520 電路板背面貼上型號、序號貼紙,並標明測試品容量為 2TB。

移除背面貼紙,可窺見另外 2 個快閃記憶體與 1 個動態記憶體。

根據 PS5016-E16 公開資料,該顆 SSD 控制器採用 TSMC 28nm 製程製造,內建 ARM Cortex-A5 雙核心處理器以及自家 CoX 處理器,對外支援 PCIe 4.0 x4 和 NVMe 協定,對內支援 8 通道快閃記憶體/32CE,快閃記憶體存取介面最高支援 800MT/s。控制器支援 Phison 自家第四代 LPDC 引擎,並具備端到端資料路徑保護和 SmartECC。

PS5016-E16 最高循序讀寫速度可達 5000MB/s、4400MB/s,FireCuda 520 1TB 容量以上即享有此速度,500GB 版本則於循序寫入速度遞減至 2500MB/s,4K 隨機讀寫則以 1TB 容量最佳,讀取和寫入分別為 760000IOPS 和 700000IOPS(4KB/QD32/T8),2TB 版本的 4K 隨機讀取略為下降至 750000IOPS,500GB 版本 4K 隨機讀寫則為 430000IOPS 和 630000IOPS。

FireCuda 520 採用 Seagate STXZP010BE70 SSD 控制器,其實與 PS5016-E16 系出同源,晶片表面散發金屬銀色,為內建導熱銅片鍍上防氧化層的結果。

整合式電源管理與轉換晶片,印製 PHISON PS6102-22 字樣,直接揭露 FireCuda 520 和 Phison 關係密切。

作為快取緩衝記憶體以及加速 FTL 表單操作的動態記憶體,FireCuda 520 遵從 1GB 快閃記憶體搭配 1MB 動態記憶體的原則,2TB 容量版本分別於電路板正反面各自安裝 1 個 SK hynix H5AN8G8NAFR-UHC,單一封裝容量 8Gb,等效時脈為 DDR4-2400。

FireCuda 520 2TB 容量版本於電路板正反面各自安裝 1 個 H5AN8G8NAFR-UHC 動態記憶體,單顆容量 8Gb,-UH 表示為等效時脈 DDR4-2400、時序 17-171-17 等級。

由於 FireCuda 520 硬體部分與 Phison 有很大的關聯性,因此所採用的 KIOXIA BiCS4 96 層 TLC 紀錄形式快閃記憶體,並非由 KIOXIA 自行封裝,而是廠商自行封裝的 TABHG65AWV,2TB 容量版本於電路板正反面共安排4個封裝。

由廠商自行封裝的 TABHG65AWV,內部為 BiCS4 96 層 TLC 紀錄形式快閃記憶體,單顆封裝容量為 512GB。

FireCuda 520 各容量版本均採用 M.2 2280-D2 外觀形式,亦即 FireCuda 520 採用雙面上料設計,正反面零件最高高度可達 1.35mm,使用者須注意部分 M.2 插槽僅能安裝單面上料 SSD,不要硬裝反而讓產品毀損。

FireCuda 520 各容量版本規格比較表。(點圖放大)

SeaTools SSD

Seagate 以硬碟起家,很早就推出 SeaTools 這款公用程式供傳統硬碟使用,進入 SSD 世代以後,續採用 SeaTools 名稱,但是後綴 SSD 字樣,以 SeaTools SSD 公用程式軟體支援旗下消費性 SSD 產品。

SeaTools SSD 安裝完畢後的第一次啟動,程式請使用者選用 BarraCuda 的綠色版型,或是 FireCuda 的橘紅色,之後亦可於該程式介面的 Theme 分頁轉換顏色版型。

SeaTools SSD 功能包含必備基礎資訊顯示,包含 SSD 的容量使用率、運作溫度、預估壽命等,當然也包含韌體更新等必要功能。重度寫入玩家,能夠於 Operations>Tunable Capacity 功能選項當中,減少能夠使用的容量,保留部分快閃記憶體空間予控制器調用,加強效能表現以及使用壽命。

SeaTools SSD 支援基礎且必要的 SSD 資訊,包含容量使用率、運作溫度、預估壽命等,亦同時支援它廠 SSD 資訊顯示(不保證資料正確性與否)。

進階功能位於 Operations 分頁,包含韌體升級、資料抹除、調整容量……等。

以 FireCuda 2TB 容量版本而言,使用者實際可用容量約為 1.819TB,透過調整容量可以增加隨機寫入性能與 SSD 使用壽命,但可用容量將下降至 1.46TB。

若是使用者使用情境為升級原有系統儲存空間,則 Operations>DiscWizard 將引導玩家下載另外一套 DiscWizard 軟體(Seagate 版 Acronis True Image),讓玩家執行系統移轉工作。

 

(下一頁:上機測試)

可預期的高效能

FireCuda 520 雖然於 SSD 控制器印製 Seagate 自家編號,但無論是從電路板設計或是目前的市場狀況,幾乎能夠確定該控制器就是 PS5016-E16。PS5016-E16 的推出不僅背負 Phison 自家名聲,同時也是 AMD 於消費市場推行 PCIe 4.0 的有利助手,就先前多家產品而言,可以期待 FireCuda 520 擁有不錯的表現。

Windows 10 桌面待機時,FireCuda 520 2TB 溫度表現為 34℃(室溫約 20℃),此外韌體版本採用 Seagate 自家編碼方式 STNSC011。

首先是近期改版至 7.0.0 的 CrystalDiskMark,由於部分測試項目下調佇列深度,實測成績將比第六版或是第五版略低一些。即便如此,FireCuda 520 2TB 於循序讀取仍舊擁有 4995.57MB/s 和 4278MB/s 表現,4KB 隨機單佇列深度 1 更有 272.95MB/s 的好成績。

FireCuda 520 2TB 於 CrystalDiskMark 循序讀寫取得 4995.57MB/s 和 4278MB/s 的表現。

FireCuda 520 2TB 於 AS SSD Benchmark 取得總分 7921 分,符合 PS5016-E16 1TB 以上容量 SSD 獲取 8000 分左右的標準,並以寫入 3778 分作為得分主軸。切換至 IOPS 頁面,4K-64Thrd 測試項目讀寫分別獲得 575247IOPS 和 805198IOPS。

FireCuda 520 2TB 於 AS SSD Benchmark 取得 7921 分,並以寫入 3778 分佔比較大,循序讀寫則為 4208.02MB/s 和 3905.07MB/s。

將 AS SSD Benchmark 切換至 IOPS 顯示方式,4K-Thrd 讀寫表現分別為 575247IOPS 和 805198IOPS。

透過 AS SSD Benchmark 附屬的壓縮測試檢驗,這枚印製 Seagate STXYP016C031 字樣的控制器的讀寫速度,不受傳輸資料可壓縮度的影響。

同樣是透過分數給出評價的綜合測試 Anvil's Storage Utilities,FireCuda 520 2TB 不意外地獲得目前 PCIe Gen4 SSD 應有的 20664.28 分,寫入分數更達 13010.89 分,幾乎是讀取分數 7653.39 分的 2 倍。由於 FireCuda 520 韌體版本採用 Seagate 編號,Seagate 理應根據儲存大廠經驗微調,ATTO Disk Benchmark 佇列深度 32 測試,於傳輸區塊 64KB 之後,讀取部分甚至能夠到達 5.26GB/s。

FireCuda 520 2TB 於 Anvil's Storage Utilities 突破 2 萬分,總分為 20664.28 分。

FireCuda 520 2TB 於傳輸區塊 64KB 以上,在 ATTO Disk Benchmark 佇列深度 32 測試的循序讀取速度最高可達 5.26GB/s。

ATTO Disk Benchmark 佇列深度 32 測試 IOPS 部分,FireCuda 520 2TB 表現最好的傳輸區塊大小區間為 512Byte~32KB。

量測 FireCuda 520 2TB SLC 快取容量的方式,筆者過去利用 HD Tune Pro 寫入速度曲線懸崖找尋,但目前 PCIe Gen4 SSD 已無法使用這個方式得知,FireCuda 520 2TB 全區寫入速度均為 2500MBs 左右。另一方面,IOMeter 能夠量測到 SLC 快取容量之內的循序寫入速度將近 4300MB/s,快取範圍之外的 TLC 區域寫入速度約為 1000MB/s 左右。

FireCuda 520 2TB 已經無法使用 HD Tune Pro 全區寫入方式,找尋 SLC 快取配置大小,無檔案系統的全區寫入速度為 2500MB/s 左右,據信控制器應該在背景同時執行 SLC 快取釋放、髒塊處理等工作。

透過 IOMeter 量測 FireCuda 520 2TB SLC 快取容量之內的寫入速度將近 4300MB/s。

FireCuda 520 2TB TLC 區域寫入速度約為 1000MB/s 左右。

適逢 PCMark 10 近期改版,終於增添儲存裝置測試項目,筆者選擇 Full System Drive 和 Data Drive 這 2 個測試,分別代表作為系統儲存碟和資料碟的綜合效能表現。在模擬真實世界應用程式的 Full System Drive 測試,FireCuda 520 2TB 取得 372.79MB/s 頻寬表現、存取延遲為 72μs;而模擬資料存取 Data Drive 測試,則是取得 672.97MB/s 頻寬和 35μs 延遲。

PCMark 10 測試子項目 Full System Drive Benchmark 模擬真實世界應用程式,FireCuda 520 2TB 於這個測試取得 2314 分、372.79MB/s 頻寬和 72μs 延遲。(點圖放大)

模擬資料存取的 Data Drive Benchmark,FireCuda 520 2TB 取得 4490 分、672.97MB/s 頻寬和 35μs 延遲。(點圖放大)

寫入一致性效能測試,筆者選用測試腳本能夠高度客製化的 IOMeter,先替待測儲存空間寫入 2 倍容量以上的資料,使其快速達到穩定態,接著再以 4K 100% 隨機寫入的方式,量測該儲存空間的寫入 IOPS 效能。以 3 小時測試時間、間隔 5 分鐘測試取樣而言,FireCuda 520 2TB 大約 80 分鐘後趨向穩定,IOPS 表現約在 25000IOPS~27000IOPS 之間,曲線斜率為 0 表示長久使用不會越變越慢。

FireCuda 520 2TB 寫入一致性效能測試,後段曲線斜率為 0,表現大約在 25000IOPS~27000IOPS 左右。

FireCuda 520 2TB 寫入一致性效能測試詳細數據。

於 IOMeter 寫入一致性測試時,FireCuda 520 2TB 溫度表現為 46℃,即便是室溫 20℃ 的狀況,表現亦算是十分優秀。

或許是韌體較新,也或許是 Seagate 自家韌體調校發揮功用,FireCuda 520 2TB 4K 隨機70% 讀取/30% 寫入與佇列深度 IOPS 表現,最高將近 250000IOPS,並於佇列深度 32 以上即可達到此效能。有趣的是,FireCuda 520 2TB 於部分佇列深度的成績較低,而這些佇列深度剛好都是 16n

FireCuda 520 2TB 於佇列深度 32 以上,4K 隨機 70%讀取/30% 寫入的 IOPS 表現將近 250000IOPS,但於 16n 佇列深度表現略微下降。

IOMeter 4K 隨機 70% 寫入、30% 讀取,FireCuda 520 2TB 的 IOPS 效能資料。

效能頂尖、Secure 資料救援決勝負

FireCuda 520 2TB 於台灣市場可以見到新台幣 14,500 元的價位,屬於價格較低的群體,倘若是 1TB、500GB 容量版本,則會落在 PCIe Gen4 SSD 價位較高的群體,將性價比看得相當重要的消費族群,可以多方比較一下。

效能以外,筆者認為 FireCuda 520 的決勝點在於 Seagate 自家 Rescue 自家資料復原計畫,有點類似替資料安全買保險的概念。於 FireCuda 520 保固 5 年年限當中,消費者可以加購 2 年 Rescue(新台幣 349 元)或是 3 年 Rescue(新台幣 499 元),亦可接續買滿 5 年。在 SSD 資料損毀救援難度較高的情形之下,數百元的花費顯得十分划算。官方表示救援成功率達 90%,救援失敗也會退還等值禮卷。

 

產品資訊

Seagate FireCuda SSD

測試平台

  • 處理器:AMD Ryzen 9 3900X
  • 主機板:GIGABYTE AORUS X570 Master
  • 記憶體:Kingston HyperX Fury DDR4 RGB DDR4-3466 8GB x 2 @DDR4-3200
  • 顯示卡:Sapphire PULSE RX 5600 XT 6G GDDR6
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1909

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HyperDrive Gen2 USB擴充底座3種尺寸,輕薄或多功能自由選

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HyperDrive Gen2是採用USB 3.2 Gen2介面的擴充底座,一共具有3種不同的尺寸,而且3種版本都支援功率達100W的Power Delivery充電功能,1條USB Type-C纜線就能滿足資料、電力、影音傳輸,使用者可以根據使用需求,自由選擇方便攜帶的輕薄款式,或是功能較多的高階版本。

超滿血USB擴充底座

若將USB Type-C端子的功能簡化說明,可以拆分為資料、影像、電力等3部分,這次介紹的HyperDrive Gen2就是支援速度為10 Gbps的USB 3.2 Gen2,較目前市面上同類產品大多僅支援5Gbps的USB 3.2 Gen1快了1倍。

至於影音傳輸部分,USB Type-C能透過Alternate Mode規範傳輸DisplayPort訊號,在同一條纜線上同時傳輸資料與影音訊號,但因為目前的螢幕、電視、投影機仍以HDMI端子為主,所以HyperDrive Gen2除了提供DisplayPort之外,也透過Parade PS186晶片將訊號轉換為HDMI,頂規版本還加入NXP PTN3355晶片以支援D-Sub端子,增加使用的方便性。

至於音效部分,除了DisplayPort、HDMI既有的音效輸出外,也能透過Realtek ALC4042 DAC晶片提供3.5mm音源端子輸出,而頂規版本更是提供同軸、Toslink光纖等數位音訊輸出功能,可以做為外接音效卡使用。

最後HyperDrive Gen2也支援Power Delivery充電功能,可以將電源從擴充底座回充至筆記型電腦,而且最大功率可達100W,比常見65W上下功率的充電速度更快。

目前市面上的USB擴充底座大多僅支援USB 3.2 Gen1傳輸模式。

HyperDrive Gen2不但支援速度翻倍的USB 3.2 Gen2,還支援4K、60FPS影像輸出與最高功率達100W的Power Delivery。

HyperDrive Gen2是筆記型電腦理想擴充底座。

它當然也能搭配桌上型電腦使用。

此外也能搭配具有USB Type-C端子的智慧型手機、平板電腦。

HyperDrive Gen2的纜線長度比較長,可以避免裝置懸空的窘境。

6、12、18孔任君挑選

入門版HyperDrive Gen2具有最基本的6組I/O介面,包括USB 3.2 Gen2 Type-A、Type-C(支援100W Power Delivery電力輸入),以及SD讀卡機、microSD讀卡機(支援UHS-II傳輸模式)、HDMI、3.5mm音源端子各1組。

中階版則額外多了GbE乙太網路、DisplayPort、2組USB 2.0,以及第2組USB 3.2 Gen2 Type-A與HDMI等6組I/O介面。

頂規版則再多出D-Sub(VGA影像輸出)、USB 3.2 Gen2 Type-C、USB Type-A Quick Charge 3.0D快充(最高輸出18W)、同軸、Toslink光纖、直流電源輸入等6組I/O介面,功能更加完整,並將連接至電腦端的纜線改為可拆卸式。

HyperDrive Gen2總共具有3種尺寸,入門、中階版都是採用固定式纜線設計,頂規版則採可拆卸式纜線。

3種版本分別具有6、12、18個功能不同的端子。

各版本端子規格一覽。

受益於USB 3.2 Gen2,HyperDrive Gen2(左)的固態硬碟傳輸速度可以逼近1,000MB/s,比競爭對手更快。

UHS-II MicroSD/SD讀卡機也比一般的UHS-I規範速度更快。

HyperDrive Gen2可以輸出4K、60FPS影像,多數競爭對手僅支援4K、30FPS。

HyperDrive Gen2入門、中階、頂規版的售價分別為美金99、149、199元(約合新台幣3,000、4,510、6,025元),使用者可以依需求自由選擇,預定上市時間為2020年3月。

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USB的前世今生,未來還可當作DisplayPort傳輸影音訊號

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這批很純,只有 +12V!Intel 新 ATX 電源供應器設計指南「ATX12VO」是什麼?

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電腦用電源供應器從 XT、AT 轉換成 ATX 已有 25 年左右的歷史,期間針對規格修修補補、主要電力從 +5V 移轉至 +12V、新增數種插頭以外,並沒有重大的變革,如今 Intel 公布 ATX12V0 設計指南,電源供應器僅保留 +12V 電壓,移除其它 +3.3V、+5V、-12V 等電壓。

設計簡化、追求效率

目前電腦用 ATX12V 電源供應器,需準備 +3.3V、+5V、+5Vsb、+12、-12V 等多組電壓,過去為了 ISA 匯流排相容性,甚至還保留 -5V 電壓輸出。但電腦內部晶片規格不斷演化,多組電壓輸出已不符合現今設計潮流(Microsoft Modern Standby、Lucid Sleep with Chrome OS),也影響了電源供應器的轉換效率。

另一方面,縱使目前電源供應器設計潮流為單一線組輸出 +12V,+3.3V 和 +5V 另行透過直流轉換提供,但各組輸出之間仍舊出現些微相互牽制輸出功率的狀況,要把電源供應器功率輸出榨乾到淋漓盡致並不容易。

有鑑於於此,Intel 於 2019 年中發布第一版 ATX12VO 設計指南,作為桌上型電腦單一電壓輸出電源供應器的準則。ATX12VO 表示「ATX 12V Only」,意即此電源供應器僅輸出 +12V 電壓,完全去除過往多種 +3.3V、+5V……電壓輸出。

Intel 於 2019 年 6 月制定完成 ATX12VO 電源供應器設計指南 001 版,有興趣的讀者請點我下載 PDF 檔案,共計 68 頁。

只有 +12V、其餘免談

根據 ATX12VO 設計指南,電源供應器外型沒有改變,仍舊可以套用現行 ATX、SFX、Flex ATX 等外型,只是輸出電壓減為 +12V 單一一種。而 ATX12VO 的 +12V 又能夠細分為 2 類:+12V 和 +12Vsb,後者的功用與以往 +5Vsb 相同,只要電源供應器連接市電並開啟開關,+12Vsb 將會常時提供。

由於 +12Vsb 將負責電腦於低電源狀態(待機、睡眠)的供電,同時肩負低電源狀態 USB 埠供電、Wake on LAN、機殼入侵偵測……等工作,Intel 建議此 +12Vsb 電流輸出最少須提供 1.5A,若是電腦主機提供低電源狀態 USB 充電等功能,則建議提升至 2A 或以上。

與此同時,ATX12VO 也對 +12Vsb 於多種電流輸出時提出轉換效率建議,230mA 輸出以上轉換效率建議大於 75%,38mA 輸出建議大於 55mA,若要銷往多個國家或是地區,則須另行遵守當地轉換效率規範。

ATX12VO +12Vsb 於不同電流輸出值的建議轉換效率對照表。

+12V 部分,若是電源供應器欲遵守單一線組輸出功率不得超過 240VA 規範,則可以分配成多組,每組須有獨立監控功能,+12V1 負責主機板、+12V2 負責處理器、+12V3 和 +12V4 則是負責顯示卡輔助電源。若不要遵守 240VA 規範,那麼全部加總只有單一組 +12V 輸出也可以。

+12V 和 +12Vsb 輸出電壓容許值與 ATX12V 標準相同,均為 ±5%,也就是輸出電壓範圍在 +11.4V~+12.6V 之間都能夠接受,但是 +12V 和 +12Vsb 輸出漣波定義不同,+12V 10Hz~20MHz 濂波不得高於 120mV p-p,+12Vsb 則是不得高於 50mV p-p。

+12V 10Hz~20MHz 輸出濂波不得高於 120mV p-p,+12Vsb 則不得高於 50mV p-p。

其餘輸入規範與現行 ATX12V 也差不多,包含能夠從市電輸入 90VAC 電壓啟動、全功率輸出持續時間(Hold-up Time)必須大於 17ms(市電斷電至 +12V 電壓下降至 95%)、多種保護機制、最低轉換效率……等。

ATX12VO 要求電源供應器採用 115VAC 市電時,額定輸出功率 10%、50%、100%,轉換效率最低分別需有 82%、85%、82%,與 80PLUS 銅牌要求相同,ENERGY STAR 和 CEC 則是要求得更嚴格。

ATX12VO 要求電源供應器於 10W 負載或是額定輸出功率 2% 負載,最低需有 72% 以上的轉換效率。(10W 負載:+12V/0.8A 和 +12Vsb/0.042A)

更換連接器、主機板負責 +5V

ATX12VO 僅支援 +12V 輸出,去除 +3.3V、+5V 等電壓,因此主機板連接器勢必做出修改。ATX12VO 採用 Molex Mini-Fit Jr 類型 10pin 連接器,線材插頭與主機板插座型號分別為 CP-01110031-X22(94V-0 black) 和 CP0131013E-HC-NH-X22(94V-0 black),針腳詳細定義如下圖,並建議使用 18AWG 規格線材。

ATX12VO 電源供應器連接至主機板改採 Molex Mini-Fit Jr 類型 10pin 連接器,腳位定義如圖所示。

以單條線材/針腳能夠承受 6A~8A 電流推算,上方 Main Power Connector 約可提供 218W~288W 功率,若是主機板比較複雜,如擁有多條 PCIe 插槽,則可以透過與 PCIe 6pin 相同型式的連接器,另外再提供 218W~288W 功率。此外,CPU、PCIe 輔助電源、週邊裝置連接器形式不變,CPU 一樣是 4pin 或是 8pin,PCIe 採用 6pin 或是 8pin,週邊裝置 Molex 4pin 則是缺少 +5V。

如果 Main Power Connector 無法負荷主機板電力需求,則另外可以插上與 PCIe 6pin 相同連接器形式的 Extra Board Power Connector。

大家所熟悉的 Molex 4pin,因 ATX12VO 不輸出 +5V 電壓,因此僅於 pin1 提供 +12V、pin2 負責 GND。

SATA 介面裝置因仍需 +5V 電壓,這部分將交由主機板負責轉換並輸出。ATX12VO 為此推薦 2 種連接器,這 2 種連接於 SATA 裝置端照舊,但是主機板的連接器將依據輸出能力不同,而有 4pin 與 6pin 的分別。Intel 建議可以採取 Micro-Fit 3.0、間距 3mm 版本,同時考量到節省主機板佔用空間,以及和現行電腦內部電源連接器不同,比較不容易拆裝錯誤。

主機板所提供的 4pin 連接器針腳定義,該連接器透過單條線材銜接 4 個儲存裝置。

主機板所提供的 6pin 連接器針腳定義,該連接器可以支援雙條線材,單一線材各自可以支援 3 個儲存裝置。

Intel 建議可以使用 Micro Fit 3.0、間距 3mm 版本,作為主機板輸出電源至儲存裝置的連接器。

目前已經有少數廠商,於套裝電腦主機電源供應器採用單一電壓輸出規格,但先前大家都是各所其事,Intel 推出 ATX12VO 算是個通用統一規範供廠商參考,是否採用的決定權仍在各個廠商手中。至於在 DIY 市場能否掀起波瀾,還是落得像 BTX 一樣的下場,就看各個廠牌的未來規劃,以及市場能否撐過轉換陣痛期。

 

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AeyeQ航空母艦級母板,輕鬆為Jetson迷你AI電腦連接多台網路攝影機

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網路攝影機免再接電

Jetson NanoJetson Xavier NX都是尺寸為69 x 45公釐的運算模組,外型有如筆記型電腦的記憶體模組,雖然它們具有SoC與基本元件,但因缺乏I/O介面的關係,所以需要植入對應的裝置(如機械手臂),或搭配母板使用。

AeyeQ就是為Jetson Nano與Jetson Xavier NX設計的母板,它主打的功能是連接網路攝影機的能力,讓使用者可以方便地擷取影像,並在裝置上完成影像辨識、物件追蹤等AI運算。

AeyeQ機身上的6組RJ-45端子分別為1組LAN/WAN網路,以及4組IEEE802.3.at規範的PoE(可供電乙太網路,最高輸出功率可達30W),以及1組被動式PoE(Passive PoE),因此連接對應的網路攝影機時,只需拉設1條網路線即可,不需額外連接電源線,可以大幅簡化架設工作。

AeyeQ電路板上的SO-DIMM插槽能夠安裝Jetson Nano與Jetson Xavier NX等迷你AI電腦。

AeyeQ提供1組M.2插槽與4組USB端子,可以擴充各種儲存媒體與周邊裝置。

5組PoE端子中有4組採IEEE802.3.at規範,另一組則為被動式PoE。

AeyeQ支援24V直流電輸入,並透過電路板上的電源處理電路轉換為各元件所須的電壓。

AeyeQ能大幅簡化網路攝影機的架設工作。

AeyeQ的預定上市時間為2020年8月,售價為歐元500元(約合新台幣16,540元),這個價格並不包含電源供應器,使用者需自備24V/10A的DC電源供應器。

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AutoFlip開源影片處理技術,橫轉直不再追錯焦

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無論是傳統SD影像或現在主流的HD影像,畫面的長寬比例都以4:3或16:9為主,呈現左右較長、上下較短的版面。而大家手持智慧型手機觀看影片時,往往會維持手機直立的姿態,因此不是要忍受狹小的影片畫面,就是要讓影片拉至滿版播放,而犧牲左右側的畫面,讓人頭痛不已。

影片轉正後……你在拍哪?

目前大多數的電視節目、影片,大多是以橫向16:9比例拍攝,所以要在9:16或9:21的直向智慧型手機螢幕播放時,最簡單的方式就是將手機橫置,如此一來就能顯示完整影片畫面。然而在不方便橫置時,就需在直立畫面上播放影片,如此一來就會引發畫面過小、或畫面被裁切的問題。

為了要提升影片觀賞體驗,有不少內容提供者透重新剪裁(Reframe)的方式,在將影片由橫轉直的過程中,重新指定畫面裁切的範圍,讓畫面中的主體能夠正確出現在處理過的影片內。然而這種使用這種方式處理影片,會導致另一個問題,如果固定裁切範圍可能會造無法正確鎖定主體,但使用動態裁切範圍則需要大量人力手工調整。

目前雖然有些軟體可以達到動態裁切,但效果並不一定十分理想,為了解決這個問題,Google宣佈了開源的AutoFlip影像處理框架,它建立在MediaPipe框架的基礎上,可以將任何輸入的影片轉換為橫向、直向或1:1等不同顯示比例,並在轉換過程中自動追蹤影片主體,以提供最佳化的結果影片。

直接將橫向影片轉直並剪裁,很可能會出現主體沒有出現在畫面中的狀況,AutoFlip則可解決這個問題。(圖片來源:Google,下同。GIF動圖,檔案尺寸:6.53MB)

自動鎖定裁切範圍

AutoFlip是款全自動的影片轉正處理解決方案,它會透過機器學習的協助理解影片內容,先偵測場景變化以區隔不同的場景,然後自動檢測並追蹤各場景中的主要物件,以達到最佳重新構圖的效果。

在AutoFlip運作的過程中,第1步就是偵測場景變化,系統會統計畫面中顏色出現的狀況,當顏色的數據出現劇烈變化時則視為場景已改變,並根據這些記錄將影片切分為多個片段。

接著在2步中,系統會分析各片段,並分析畫面中人物、動物或是體育活動中的球等可能是主體的物件,每種物件都有對應的權重值,權重越高代表越為重要,也代表在重新安排構圖時可以獲得更長的出現時間。

當整個片段都分析完畢後,AutoFlip會根據影片內容自動選擇靜止、平移或追踪等重新構圖方式,靜止模式會將畫面焦點鎖定在特定物件上,也順便發揮防手震的影像穩定功能,平移模式則會以固定的速度移動鏡頭,追踪模式則是跟隨物件穩定移動鏡頭,可以處理運動方式比較複雜的物件。

AutoFlip將處理過成拆分為偵測場景變化、追蹤物件、重新構圖等3個步驟。

追蹤物件可依影片內容不同,自動判斷需要追蹤的物件或人物。

AutoFlip也顧慮到觀賞影片的舒適度,會自動調節裁切範圍(圖中亮色區塊)以讓畫面移動較為平滑。(GIF動圖,檔案尺寸:10.7MB)

AutoFlip可以自動將影片裁切為多種不同比例。(GIF動圖,檔案尺寸:7.93MB)

AutoFlip雖然不是萬能的影片處理工具,但已經能在提供理想裁切效果的前提下,大幅降低調整影片的人力需求,而且它可以透過機器學習的方式不斷提升辨識準確度與處理的成效,功能勢必隨著時間來越來越強大。

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