4月19日,科瑞.巴洛結束一天的工作,回到溫暖的家。巴洛任職於聖塔莫尼卡工作室,這間工作室曾經打造出戰神系列與《教團:1886》等強作,是Sony引以為重的工作室。巴洛在聖塔莫尼卡工作室任職超過13年,經手無數遊戲,而戰神系列正是他最驕傲的成就。事實上,巴洛還是戰神系列新作的遊戲總監。
巴洛以為回家後就可以好好放鬆,卻發現自己感到焦慮不安。巴洛知道自己為何這麼緊張:他的新作《戰神》即將在明天上市,各家媒體的遊戲評價則會在上市前一天,也就是今天解禁,他身為遊戲總監,有義務知道戰神的評價。
巴洛忐忑不安地打開MacBook,前往當今最具公信力的評分網站《Metacritic》,準備查詢戰神的分數。巴洛對戰神的表現深具信心,內心依舊是七上八下。
「查詢戰神的分數讓我非常緊張。」巴洛對著鏡頭說,「這款遊戲花了非常、非常漫長的時間才得以問世,我們為了這款遊戲花了5年的光陰,所以現在這一刻的意義極其重大。」
巴洛感到口乾舌燥,手指不住顫抖。他懷著期待與害怕的心情,準備面對接下來的結果,然後他看到了。
94分
巴洛愣了一下,本能地露出得意的笑容,然而下一瞬間,他便哽咽起來。巴洛取下眼鏡,揉著濕潤的眼睛,在鏡頭面前流下男兒淚,他實在太高興了。巴洛相信戰神有拿高分的實力,卻沒料到分數會這麼高。至截稿為止,戰神的分數又多了1分,來到95分了!
95分是PS4平台遊戲迄今最高的分數、戰神系列的最高分,也是繼Switch去年兩款97分的神作《薩爾達傳說:曠野之息》與《超級瑪利歐:奧德賽》之後最高的分數。戰神不僅替這個系列立下典範,還讓玩家見識到PS4主機強大的技術力,堪稱當代遊戲的里程碑,今年GOTY的熱門人選。
「我真是他X的感到驕傲!」巴洛的話語中帶著鼻音,「許多人焚膏繼晷地努力工作,在這款遊戲中投注大量信念,這份努力能夠贏得玩家的肯定,我感到很高興。」
巴洛讓我們看見遊戲開發者真情流露的一面。玩家經常對遊戲開發者懷著錯誤認知,像是為了錢而放棄自尊,或是將公司利益置於玩家利益之上等等,事實上並非如此。遊戲開發者需要鼓勵與肯定,願意為了理想而努力,這些人格特質和我們玩家並沒有什麼不同。
「我原本一直在猶豫,猶豫是否要上傳這部影片,然後我想到我的兒子,海洛。」巴洛在影片的說明中指出,「海洛剛剛才從我的面前經過,如果他感到難過,他不會希望我們待在身邊,而會把自己關在房間裡,對任何想進來的人大吼大叫。我認為我應該告訴海洛一件重要的事:感到難過也沒關係,想嚎啕大哭也沒關係,我們沒有必要隱藏情感。」
「就以我為例吧,我願意當一個好模範,在鏡頭面前哭泣,讓海洛知道自己的爸爸能夠面對整著世界哭泣,或是當著至少50位觀賞自己頻道的觀眾面前哭泣。這就是我想告訴你的事,海洛,爸爸愛你。」
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參考資料:
Kotaku: God of War Director's Review Reaction Is A Reminder That Games Are Made By Humans