模擬器發展緩慢
Xbox採用客製化Intel Pentium III(733MHz)處理器,與以NVIDIA GeForce3為基礎的NV2A顯示晶片,並搭載雙通道64MB DDR記憶體(200MHz)。雖然Xbox的硬體架與PC相當類似,但是在模擬器的開發速度上卻相當緩慢,甚至比較晚發售的Sony PlayStation 3還慢。
根據開發者Wololo與Aurora為Cxbx-Reloaded模擬器撰寫的官方進度報告,目前Cxbx-Reloaded能夠執行633款遊戲清單中的7%(換算後為44款遊戲),而在相容清單上,被標示為State-Working(可執行)的遊戲數量只有37款,相容性並不是相當理想。
不過讓人興奮的是,這37款可執行的遊戲中包含了《噴射火箭隊未來版》(Jet Set Radio Future)。本作以直排輪、街頭塗鴉為主題,玩家需要在大街小巷穿梭、施展特技動作,並一面躲避追補、一面以噴漆進行塗鴉,由於它一直沒有移植到其他平台,因此目前只能在Xbox或Xbox 360(透過向下相容功能)執行,所以Cxbx-Reloaded能夠成功執行這款遊戲也算是相當重要的里程盃。
至於另一款Xbox獨占的作品《飛龍騎士Orta》(Panzer Dragoon ORTA),則是可進入遊戲,但圖像表現嚴重錯誤。好在這款遊戲已經納入Xbox One向下相容,並推出數位版遊戲,讓玩家能夠輕鬆回味這款作品。
▲《噴射火箭隊未來版》至今只推出Xbox版,玩家如果有實體版遊戲,則可在Xbox 360透過向下相容功能執行。
影音表現持續進步中
Cxbx-Reloaded也在近期的更新中修正了許多問題,例如大幅強化了DirectSound的模擬,並修正多聲道問題,讓遊戲聲音表現更為準確,《噴射火箭隊未來版》的音效部分也在近期更新中改善。
在圖像處理方面,模擬器支援更多種畫格緩衝器(Framebuffer)模式,讓原生支援720p或1080p解析度的遊戲能有更亮麗的畫面呈現,另外NV2A顯示晶片的模擬也經最佳化,並改進了貼圖的繪製方式與修正Direct3D的繪圖Bug,可以大幅減少圖像錯誤的情況,圖像繪製與記憶體管理也都有所改進,有助於提升執行效率,讓如《上古卷軸III》等遊戲能以4K解析度執行。
另一方面,模擬器也支援多支手把與XInput,並將納入金手指功能,進一步提升模擬器功能的完整性。
想要嘗試Cxbx-Reloaded的讀者,可以從GitHub下載模擬器(下載連結位於說明的「Automated Builds」段落中),或是前往相容清單查看遊戲執行狀況。