「千呼萬喚始出來」,這句話用來形容 NVIDIA 新一代架構顯示卡再適合不過,歷經多年的時間,競爭廠商 AMD Radeon 系列顯示卡一直無法推出效能、省電性更為優秀的產品,NVIDIA 也呈現被動態勢,僅針對對手產品推出微幅調整 CUDA 核心與記憶體頻寬的產品,建立完整的效能、價格級距城牆。
NVIDIA 近日先行利用新一代 Turing 世代繪圖微架構晶片發表商用 Quadro RTX 5000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 8000 等 AI 繪圖卡,內部包含針對 3 種應用特化的運算單元,Turing Streaming Multiprocessor 針對繪圖應用,支援 16 TFLOPS(Tera Floating-point Operations Per Second)和 16 TIPS(Tera Integer Operations Per Second),針對 AI 應用的 Tensor Core 支援 125 TFLOPS FP16、250 TOPS(Tera Operations Per Second)INT8、500 TOPS INT4,最後則是針對即時光追蹤運算新增的 RT Core,每秒支援 100 億道光線。
針對消費級市場的 GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080 與 GeForce RTX 2080 Ti,也是採用 Turing 微架構世代,並在 NVIDIA RTX 平台架構之下,負責即時光線追蹤和 AI 用途的 RT 和 Tensor 運算單元都沒有被砍掉,不過整體運算能力相較 SIGGRAPH 2018 發表之時稍微下降,SM 下降至 14 TFLOPS 和 14 TIPS,Tensor 則下降至 110 TFLOPS FP16、220 TOPS INT8、440 TOPS INT4(GeForce RTX 2080 Ti 規格資料)。
▲NVIDIA GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080 與 GeForce RTX 2080 Ti 規格比較。
▲NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition。
由表中資訊可得知 NVIDIA 啟用新的效能指標「RTX-OPS」,依據 NVIDIA 的定義,Turing 微架構配合 RTX 運算 1 張畫面,需要經過即時光線追蹤、32 位元浮點運算著色、32 位元整數運算著色、深度神經網路(Deep Neural Network)後處理等 4 個步驟,加起來大約是 78T RTX-OPS,也就是 GeForce RTX 2080 Ti 的運算能力(完成 1 張畫面約耗時 45ms)。相對於沒有 RT 和 Tensor 運算單元的 GeForce 1080 Ti 而言,GeForce RTX 2080 Ti 運算能力為前者的 6 倍。
▲整合 SM、RT、Tensor 運算單元,GeForce RTX 2080 Ti 的運算能力大約是 78T RTX-OPS。
▲相對於沒有 RT、Tensor 硬體運算單元的 GeForce GTX 1080 與 GeForce GTX 1080 Ti,GeForce RTX 2000 系列效能提升幅度自然大增。
由於 AMD 和 Intel 雙方都還沒有對處理器與晶片組 PCIe 版本改朝換代做出暗示,因此 GeForce RT 2000 系列對外連結介面依然採用 PCIe 3.0 x16,但是 SLI 串聯運算部分硬體橋接器規格做出不小的變動,改採與 Quadro 相同的 NVLink,是否支援 2 張顯示卡以上串聯運算尚待 NVIDIA 公布。
在 Founders Edition 設計方面,將改採雙軸流風扇、新款雙倍熱容量均溫板、13 相具備自我監測功能的 DrMOS(應為 GeForce RTX 1080 Ti 版本,其它版本應該會依序遞減),相對 GeForce GTX 1080 Ti 7 相核心電源轉換又是個不小的躍進,更暗示 GeForce RTX 2080 Ti 在電力方面的需求多出不少。
▲Founders Edition 改採新式設計,更強的散熱效能和電源供應能力,噪音值相對 GeForce GTX 1080 Ti 只有 1/5。
▲如同先前謠傳,針對 VR 應用將多出 1 組 Type-C 形式 VirtualLink VR 連接埠。
▲官方爆炸圖顯示電路板依然有著 NVLink 金手指介面。
現場同步展示各家遊戲廠商應用 NVIDIA RTX 的畫面效果,包含 Shadow of the Tomb Raider「古墓奇兵:暗影」利用即時光追蹤形成陰影,可以呈現陰影由近而遠更為模糊的現實狀況。Battlefield V「戰地風雲 5」,則是利用即時光追蹤技術,在多個物體表面呈現反射鏡面效果,過去光柵化成像技術並無法繪製視區以外場景。
▲Shadow of the Tomb Raider 利用即時光追蹤繪製地板上的陰影,並隨著陰影距離物體越遠,邊緣呈現更為模糊的現實狀況。
▲Battlefield V 利用即時光追蹤技術,即使爆炸特效被戰車擋住,還是可以透過汽車板金反射進而呈現。
GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti 官方建議售價為美金 499 元、699 元、999 元,折合新台幣約 15,500 元、21,500 元、31,000 元,今天起開始預購,預計 9 月 20 日全世界通路上架開賣,Founders Edition 依據此價格再往上增加美金 100 元、100 元、200 元。