Microsoft 於 DirectX 12 加入選用集 Raytracing(DXR)API,標準化光追蹤技術,NVIDIA RTX 平台也迅速加入有關光追蹤的 SDK 與 API,更趁著 gamescon 遊戲盛會發表具備 RT 即時光影追蹤運算單元 GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti 顯示卡,並宣布與許多遊戲合作,如 Battlefield V「戰地風雲 5」、Metro Exodus「戰慄深隧:流亡」、Shadow of the Tomb Raider「古墓奇兵:暗影」,利用即時光追蹤技術加強畫面表現。
不過在未來遊戲大量應用之前,玩家可能更關心新世代 GeForce RTX 2000 系列顯示卡對於當今遊戲的支援性以及效能提升幅度。NVIDIA 在自家部落格表示,GeForce RTX 2080 即可在 4K HDR 畫質設定之下,擁有 60FPS 以上的效能表現,該遊戲即為 Final Fantasy XV,其它已發售大作如 Battlefield 1「戰地風雲 1」(84FPS)、Destiny 2「天命 2」(66FPS)、HITMAN「刺客任務」(73FPS)、Star Wars Battlefront II「星際大戰:戰場前線 II」(65FPS)均有不錯的表現。
▲GeForce GTX 2080 可在 4H HDR 畫質設定,於圖片所列遊戲享有 60FPS 以上的效能。
相對於現今 GeForce GTX 1080 的效能提升幅度,GeForce RTX 2080 使用 4K 解析度執行遊戲,大約是前者的 1.5 倍左右,若是開啟以 Tensor 運算核心為基礎的 DLSS(Deep Learning Super-Sampling)深度學習超取樣反鋸齒,最多可達 GeForce GTX 1080 的 2 倍。(註:GeForce Experience 需要額外下載 1 個設定檔案,此檔案為 NVIDIA 預先針對該遊戲訓練的成果。)
▲GeForce RTX 2080 於 4K 解析度設定,效能約略是 GeForce GTX 1080 的 1.5 倍,啟用 DLSS 深度學習超取樣則可達 2 倍。
GeForce RTX 2000 系列新增 Tensor AI 運算核心,並不只是能夠進行反鋸齒工作,讓 CUDA 內部 Streaming Multiprocessor 減輕負擔,也可以幫助 RT 即時光追蹤運算單元,產生約略的圖像之後,再利用 Tensor 核心分析並補足空白區域,避免即時光追蹤的大量運算拖垮畫面輸出速率。
▲NVIDIA 的 AI 反鋸齒演算法能夠讓 Tensor 運算核心柔化畫面鋸齒邊緣。
▲RT 即時光追蹤運算單元僅需輸出約略的影像,Tensor 運算核心即可補足尚未運算完成的像素,而 RT 運算單元需要追蹤那些較為重要的光線,也能夠透過機器學習決定。
資料來源
GeForce RTX: A Beast for Today’s Games — and Tomorrow’s
A Whole New Game: NVIDIA Research Brings AI to Computer Graphics
延伸閱讀
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- Microsoft 發表 DirectX 12 Raytracing API 功能集 DXR,標準化光追蹤步驟