DLSS透過人工智慧強化反鋸齒效果
最新一代NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡最大的特色,就是加入了RT Core與Tensor Core等特化的運算單元,前者的用途在於進行即時光線追蹤運算,讓遊戲也能透過光線追蹤技術呈現更逼真的畫質與光影表現,後者則為深度學習進行最佳化設計,能應用於多種人工智慧。
而DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級採樣)反鋸齒技術就是在Tensor Core的協同運算下,以深度學習的方式強化遊戲畫面品質。其基本概念為利用數千張經64x SSAA(Super Sampling Anti Aaliasing,超級採樣反鋸齒)處理的遊戲畫面訓練神經網路,讓人工智慧演算法能夠學者「沒有鋸齒」的畫面,並學者如何用近似的演算方式得到相近的畫面,以降低對反鋸齒對效能的衝擊。
DLSS的另一個好處,是能夠避免當今主流TAA(Temporal Anti-Aliasing,時域反鋸齒)技術所造成的畫面模糊問題。由於TAA會在處理過程中比對比對前一幀圖像加入比較,可以提升反鋸齒品質,尤其對於移動中的物件效果更是顯著,但也會造成物件邊緣較模糊,甚至產生鬼影的問題,DLSS則無此問題。
Port Royal更新支援DLSS
3DMark在2018年1月8日推出的更新中,加入了Port Royal測試項目,它是專為光線追蹤設計的項目,雖然它採用DirectX Raytracing規範,因此理論上只要是完整相容DirectX 12的顯示卡就能執行,但是因為當下AMD顯示卡與NVIDIA GeForce GTX 10系列之前的顯示卡尚未透過驅動程式支援DirectX Raytracing,因此目前只有NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡能執行Port Royal。
在最近的更新中,Port Royal加入了DLSS功能,不但可以進一步發揮RTX系列顯示卡的威力,還能讓使用者對比開啟或關閉DLSS的效能與畫質表現。
根據UL提供的資料,先前Port Royal會使用TAA進行反鋸齒處理,即便它已經是相當高明的技術,但卻可能會造成畫面模糊、細節失真等副作用,DLSS不但能提供更細膩的畫質,甚至對效能表現也有正面助益。
在執行DLSS測試時,過程會分為2個階段,第1階段是會在關閉DLSS(使用TAA)的情況下執行1次Port Royal,以測試基本效能表現,第2階段則會在較低的解析度執行Port Royal,並透過DLSS進行升頻與畫質強化。測試完成後,會在結果畫面中顯示2階段的FPS表現。
▲從影片中可以更清楚比對DLSS與TAA的畫質差異。
對光線追蹤、DLSS效能測試有興趣的讀者,可以在Steam或UL官方網站購買3DMark進階版,至於在2018年1月8日前購買3DMark的讀者,則可以美金2.99元購買Port Royal升級DLC,以解鎖DLSS測試。
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