NVIDIA GeForce 顯示卡驅動程式於近期推出的 419.67 出現 2 個不同分支,其中之一為我們所熟悉的 Game Ready 驅動程式,另外則是針對內容創意工作者的 Creator Ready 驅動程式。NVIDIA 官方文件並未釋出太多相異性資訊,只強調 Creator Ready 專為創意工作內容軟體提供最佳化的相容性與效能,並通過相關工作流程測試,支援 GeForce GTX 1050 以上顯示卡。當然,GeForce RTX 特有的 RT 核心和 Tensor 核心,可加速 3D 模型的即時渲染速度。
依據 NVIDIA 說明,Creator Ready 驅動程式提供 Autodesk Arnold、Unreal Engine 4.22、REDCINE-X PRO!Adobe Lightroom、Substance Designer 等軟體最佳化使用體驗。相對於前次 415 版本驅動程式相比,分別於 Blender Cycles、Adobe Photoshop CC、Adobe Premiere Pro CC、CINEMA 4D 約有 8%~13% 成長幅度。但本文聚焦在 419.67 Creator Ready 和 419.67 Game Ready 差異性,下列先行選用 Blender 渲染時間比較,並採用官方網站釋出的範例檔作為標準測試專案。
▲Intel Core i9-9900K 以及 NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 使用 419.67 Creator Ready 和 419.67 Game Ready,Blender 場景渲染時間比較。
由上圖可以得知,在透過 CUDA 作為 NVIDIA GPU 渲染硬體加速時,無論是 419.67 Creator 或是 419.67 Game Ready 驅動程式,雙方的場景渲染時間其實相當一致,目前同一個驅動程式版本號效能均相同。接下來則是遊戲測試部分,選用 3DMark 作為首個標準測試目標。
▲GeForce RTX 2080 Ti 使用 419.67 Creator Ready 或 419.67 Game Ready 驅動程式,3DMark 得分比較圖。
以 3DMark 測試結果而論,419.67 Game Ready 對比 419.67 Creator Ready 分數為略為增進,但是成長幅度相當細微,單論繪圖子項目分數最高僅有 1%~2% 成長,可視為測試誤差。焦點挪到真實遊戲身上,Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands「 火線獵殺:野境 」、Shadow of the Tomb Raider「 古墓奇兵:暗影 」、Metro Exodus「 戰慄深隧:流亡 」,3 個遊戲可說是不相上下。
▲GeForce RTX 2080 Ti 無論使用 419.67 Creator Ready 或是 419.67 Game Ready 驅動程式,雙方遊戲效能並無顯著的差異。
由以上結果可以得出 1 個小結論,那就是 419.67 Creator Ready 與 419.67 Game Ready 驅動程式的效能差異並不明顯,唯有在 3DMark 才有一面倒向 419.67 Game Ready 的情勢,但這傾斜角度只能說是微風吹拂。因此無論玩家顯示卡主力應用於內容創意生產或是遊戲,閒暇之餘偶爾跨界應用至另外一方,無需特地轉換驅動程式。
測試平台
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