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NVIDIA 拉長 Turing 架構戰場,Asus ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 分析測試

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NVIDIA Turing 架構繼推出不包含 RT 核心與 Tensor 核心的 GeForce GTX 1660 Ti 和 GeForce GTX 1660 之後,再往下推出 TU117 晶片設計 GeForce GTX 1650。Asus 也在第一時間準備好了該型號等級高階款式 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming,將 ROG STRIX 設計導入更親民的市場。

TU117 新晶片設計

NVIDIA 接連在今年 2 月以及 3 月發表 Turing 架構世代,卻不包含 RT 核心與 Tensor 核心的 GeForce GTX 1660 Ti 和 Geforce GTX 1660 2 款顯示晶片,以不錯的能源利用效率以及效能成長幅度,吸引過去 GeForce GTX 960、Geforce GTX 1060 的使用者改朝換代。

相對而言,也是 NVIDIA 完善自身產品效能布局的必要步驟,由於 GeForce RTX 系列定位的關係,容易讓對手 Radeon RX 590、Radeon RX 580 見縫插針,TU116 晶片設計的推出正好可以新世代 Turing 架構的能源效率,阻擋超頻版 Polaris 架構的步步進逼。

擅長切割市場的 NVIDIA 再接再厲,透過新晶片設計 TU117-300 推出 GeForce GTX 1650,將 CUDA 數量縮減至 896 個與配備 4GB GDDR5 記憶體降低成本,往下攻打美金 150 元市場,不僅是延伸 Turing 架構前線,同時也要接棒 Pascal 世代與防堵對手 Radeon RX 570、Radeon RX 560,此外按照往例,應該還有 1 款 TU117-400 負責 GeForce GTX 1650 Ti 定位。

NVIDIA Turing 架構世代不包含 RT 核心與 Tensor 核心的顯示卡規格比較
▲NVIDIA Turing 架構世代不包含 RT 核心與 Tensor 核心的顯示卡規格比較。(點圖放大)

Asus 在第一時間送測採用 TU117-300 的 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 進入電腦王編輯部,為該顯示晶片等級最高階設計。ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 繼承 ROG STRIX 系列的外型特色,散熱器採用熱導管直觸式設計,並具備低溫停轉設計。此外 Aura Sync RGB 燈光同步功能更不可少,也提供 1 個與 GPU 晶片同步溫控的風扇插座。

Asus ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 外盒採用顯示卡本體照片與霓虹 ROG 眼型標誌,暗示這款產品具備 Aura Sync RGB 燈光與同步功能
▲Asus ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 外盒採用顯示卡本體照片與霓虹 ROG 眼型標誌,暗示這款產品具備 Aura Sync RGB 燈光與同步功能。

顯示卡盒裝背面以大圖案說明本款特色
▲顯示卡盒裝背面以大圖案說明本款特色。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 盒裝內容物包含說明書、驅動程式與公用程式光碟,另外由於需要外接 PCIe 6pin 輔助電源的緣故,同步附贈 2 條魔鬼氈理線帶
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 盒裝內容物包含說明書、驅動程式與公用程式光碟,另外由於需要外接 PCIe 6pin 輔助電源的緣故,同步附贈 2 條魔鬼氈理線帶。

Asus ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 規格

  • 顯示晶片:GeForce GTX 1650
  • 運作時脈:1485/1830MHz
  • 記憶體:GDDR5 8Gb/s、128bit、4GB
  • 插槽介面:PCIe 3.0 x16
  • 視訊輸出:HDMI 2.0b x 2、DisplayPort 1.4 x 2
  • 輔助電源:PCIe 6pin x 1
  • 尺寸:240 x 127 x 37(mm)、雙槽位

ROG STRIX 特點不能少

TU117-300 為 Turing 架構的小核心設計,標準 TDP 維持在 75W,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 微幅增加至 85W,風扇數量雖然只有 2 個,風扇直徑卻增為 100mm,以面積換取低轉速。當然,這款顯示卡同樣支援低溫停轉技術,溫度界線分野約在 55℃,顯示卡一側還有與 GPU 溫度同步控制轉速的風扇插座。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 散熱器安排 2 個風扇,整體設計風格依舊維持 ROG STRIX 特色
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 散熱器安排 2 個風扇,整體設計風格依舊維持 ROG STRIX 特色。

Aura Sync RGB 燈光與同步控制並未如老大哥們加裝導光條,讓散熱器塑膠飾蓋大面積發光,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 僅於側邊 ROG 眼型標誌發亮,電路板背部則依然保有 1 個負責啟閉燈光效果的微動開關。顯示卡防彎策略則交由 1 個連結電路板側邊與輸出擋板的金屬架負責,但這金屬架並未同時接觸 MOSFET 或是記憶體。

Aura Sync RGB 燈光與同步控制區域由顯示卡散熱器側邊 ROG 眼型標誌負責展現
▲Aura Sync RGB 燈光與同步控制區域由顯示卡散熱器側邊 ROG 眼型標誌負責展現。

顯示卡電路板背部保有 1 個負責控制 RGB LED 燈光效果啟閉的微動開關
▲顯示卡電路板背部保有 1 個負責控制 RGB LED 燈光效果啟閉的微動開關。

防彎金屬支架僅延伸至電路板邊緣,未深入至 MOSFET 與記憶體區域
▲防彎金屬支架僅延伸至電路板邊緣,未深入至 MOSFET 與記憶體區域。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 依舊留有金屬背板設計,並加入 ROG 元素圖案
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 依舊留有金屬背板設計,並加入 ROG 元素圖案。

Asus 為了讓 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 有著更好的超頻潛力,替這張顯示卡加裝 PCIe 6pin 插座,插座附近加裝 LED 提示燈,未正確連結時將發出紅光提醒使用者。視訊輸出埠則配置 2 個 HDMI 2.0b、2 個 DisplayPort 1.4,散熱器需佔去 2 個介面卡槽位的同時,擋板其餘區域也開出不小的方形通風窗。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 需要安裝 1 個 PCIe 6pin 輔助電源,以便應付超頻後的電力消耗
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 需要安裝 1 個 PCIe 6pin 輔助電源,以便應付超頻後的電力消耗。

視訊輸出埠提供 HDMI 2.0b x 2、DisplayPort 1.4 x 2,均為標準尺寸版本
▲視訊輸出埠提供 HDMI 2.0b x 2、DisplayPort 1.4 x 2,均為標準尺寸版本。

雙 8mm 熱導管直觸

卸下散熱器觀察,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 採用熱導管直觸設計,2 條 8mm 熱導管正好覆蓋 TU117-300 正方形晶粒。4 顆 GDDR5 坐落於 TU117-300 旁邊,為 Micron MT51J256M32HF-80,單顆容量 8Gb、資料匯流排寬度 32bit、資料速率為 8Gb/s,4 顆組成 4GB 容量和 128bit 匯流排寬度。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 採用熱導管直觸設計,正好覆蓋 TU117-300 晶粒
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 採用熱導管直觸設計,正好覆蓋 TU117-300 晶粒。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板正面一覽,右側可見額外提供的風扇插座
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板正面一覽,右側可見額外提供的風扇插座。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板反面一覽,重要的晶片僅有 UEFI/BIOS 韌體晶片,並留有部分顯示晶片供電相位的 power balancing 線路,但最終並未使用
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板反面一覽,重要的晶片僅有 UEFI/BIOS 韌體晶片,並留有部分顯示晶片供電相位的 power balancing 線路,但最終並未使用。

採用 Turing 架構的 TU117-300,內含 896 個 CUDA/Stream Processor
▲採用 Turing 架構的 TU117-300,內含 896 個 CUDA/Stream Processor。

MT51J256M32HF-80 GDDR5,單顆容量 8Gb,4 顆組成 4GB
▲MT51J256M32HF-80 GDDR5,單顆容量 8Gb,4 顆組成 4GB。

顯示繪圖晶片主要供電轉換安排 4 相,由 uPI uP9512S 輸出 4 相 PWM 訊號,輸入 uP1962Q 驅動器晶片,接著再驅動 1 上橋 MOSFET UBIQ(被合併進入 uPI)QM3054M6,單顆最高可通過 97A 電流,RDS(ON) 為 4.8mΩ;2 顆下橋 QM3056M6 單顆最高可通過 103A 電流,RDS(ON) 為 4.2mΩ,由於雙顆並聯的關係,RDS(ON) 可減半至 2.1 mΩ。

uP9512S 負責顯示繪圖晶片主要供電轉換的 PWM 控制
▲uP9512S 負責顯示繪圖晶片主要供電轉換的 PWM 控制。

顯示繪圖晶片主要供電轉換安排 4 相規模,單相採用 1 顆 uP1962Q 晶片負責驅動 1 上橋 2 下橋 MOSFET
▲顯示繪圖晶片主要供電轉換安排 4 相規模,單相採用 1 顆 uP1962Q 晶片負責驅動 1 上橋 2 下橋 MOSFET。

單相上橋採用 1 顆 QM3054M6,下橋採用 2 顆 QM3056M6 並聯
▲單相上橋採用 1 顆 QM3054M6,下橋採用 2 顆 QM3056M6 並聯。

▲電路板背部,有著 2 顆 Panasonic SP-CAP 470μf 和多顆 MLCC 積層陶瓷電容負責儲能濾波
▲電路板背部,有著 2 顆 Panasonic SP-CAP 470μf 和多顆 MLCC 積層陶瓷電容負責儲能濾波。

GDDR5 記憶體供電轉換安排單相規模,由 uP1540P 晶片直接負責 PWM 與 MOSFET 驅動作業,MOSFET 採用 1 上橋 1 下橋結構,同樣選用 QM3054M6 與 QM3056M6。

uP1540P 晶片負責記憶體供電轉換控制與驅動 MOSFET
▲uP1540P 晶片負責記憶體供電轉換控制與驅動 MOSFET。

記憶體供電轉換採用 1 上 1 下結構,各自使用 1 顆 QM3054M6 與 QM3056M6
▲記憶體供電轉換採用 1 上 1 下結構,各自使用 1 顆 QM3054M6 與 QM3056M6。

顯示晶片主要供電轉換與 GDDR5 記憶體供電轉換前後均有固態電容負責儲能濾波
▲顯示晶片主要供電轉換與 GDDR5 記憶體供電轉換前後均有固態電容負責儲能濾波。

供電轉換電力來源拓樸部分,顯示繪圖晶片 4 相其中 2 相來自於 PCIe 插槽,另外 2 相則由 PCIe 6pin 輔助電源負責,GDDR5 記憶體供電則全部由 PCIe 輔助電源提供。ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 電路板尚有 1 顆ITE 8915FN-56 微控制器晶片,負責 Aura Sync RGB 燈光控制以及額外的風扇插座。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 顯示晶片、記憶體供電相位與電力來源示意圖
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 顯示晶片、記憶體供電相位與電力來源示意圖。

ON Semiconductor NCP45491 4 通道電壓與分流器監控晶片,提供自動超頻所需功率消耗數據
▲ON Semiconductor NCP45491 4 通道電壓與分流器監控晶片,提供自動超頻所需功率消耗數據。

8915FN-56 微控制器晶片負責 RGB LED 燈光控制與額外風扇插座
▲8915FN-56 微控制器晶片負責 RGB LED 燈光控制與額外風扇插座。

 

(下一頁:效能、溫度、耗電量、超頻實測)

效能與 1660 差距不小

測試平台採用 Intel Core i9-9900K 作為主軸,記憶體為 Team Group T-FORCE NIGHT HAWK Legend RGB DDR4-3200 8GB x 2,由 Asus ROG Maximus XI Extreme 主機板 UEFI 介面調整為等效時脈 2666MHz 進行測試,其餘搭配零組件詳見文末。

首先是標準測試 3DMark,此處即可看出 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 與採用 GeForce GTX 1660 晶片的顯示卡,在效能上有著不小的差異,MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 有機會相差 50% 以上。遊戲部分同樣出現明顯的分野,GeForce GTX 1660 應付當代大作,於 1080p 解析度中等畫質,可達 60FPS 以上,GeForce GTX 1650 則需往更低畫質調整。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 在 3DMark 測試當中,繪圖子項目分數與 GeForce GTX 1660 等級產品有著明顯差異
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 在 3DMark 測試當中,繪圖子項目分數與 GeForce GTX 1660 等級產品有著明顯差異。

遊戲測試以 1080p 解析度為標準,畫面較為簡單的遊戲如 F1 2018、Far Cry 5,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 可於中等畫質提供 60FPS 以上效能,畫面略顯複雜如 Assassin's Creed Odyssey、Shadow of the Tomb Raider 則不滿 60FPS
▲遊戲測試以 1080p 解析度為標準,畫面較為簡單的遊戲如 F1 2018、Far Cry 5,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 可於中等畫質提供 60FPS 以上效能,畫面略顯複雜如 Assassin's Creed Odyssey、Shadow of the Tomb Raider 則不滿 60FPS。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 在 VRMark 測試當中,僅有 Orange Room 通過 109FPS 門檻,平均約 120.76FPS
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 在 VRMark 測試當中,僅有 Orange Room 通過 109FPS 門檻,平均約 120.76FPS。

API 差異表現部分,NIVIDIA Turing 架構已不像 Pascal 架構,僅能在 DirectX 11 API 之下獲得好成績,DirectX 12 和 Vulkan 亦可提供不相上下的表現。嚴格而言,Turing 架構才算是 NVIDIA 將 DirectX 12 實用化的第一款架構。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 與 GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 的 3DMark API Overhead 效能比較
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 與 GeForce GTX 1660 Gaming X 6G 的 3DMark API Overhead 效能比較。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 雖然在 Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲當中,依舊以 DirectX 11 API 表現最佳,但其餘 DirectX 12 和 Vulkan 也不會相差太多
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 雖然在 Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲當中,依舊以 DirectX 11 API 表現最佳,但其餘 DirectX 12 和 Vulkan 也不會相差太多。

耗電量與溫度表現部分,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 於 Windows 10 桌面待機時,顯示卡溫度為 42℃,整體平台耗電量為 48.8W(電源供應器市電輸入側)。以 FurMark 燒機十分鐘,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 最高溫度可達 59℃,此時運作時脈在 1890MHz~1905MHz 之間變動,風扇轉速約為 1118RPM 不吵雜,平台耗電量為 159W。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 於 Windows 10 桌面待機與 FurMark 燒機 10 分鐘的溫度表現分別為 42℃ 和 59℃
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 於 Windows 10 桌面待機與 FurMark 燒機 10 分鐘的溫度表現分別為 42℃ 和 59℃。(室溫 25℃)

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 於 Windows 10 桌面待機與 FurMark 燒機平台耗電量約為 48.8W 和 159W
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 於 Windows 10 桌面待機與 FurMark 燒機平台耗電量約為 48.8W 和 159W。

超頻測試以 Asus 提供的 GPU Tweak II 軟體進行調整,透過 Scanner API 自動找尋最佳的超頻頻率,Power Limit 從 85W 拉抬至 95W 時,這張顯示卡能夠再往上提升 38MHz,3DMark Fire Strike 總分成長至 9401 分,Time Spy 則為 3624 分。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 散熱器側邊的 ROG 眼形圖案,其 RGB LED 燈光效果可透過 Aura 軟體調整
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 散熱器側邊的 ROG 眼形圖案,其 RGB LED 燈光效果可透過 Aura 軟體調整。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 的 Power Limit 調整範圍為 45W~95W,Temperature Limit 則是 65℃~90℃
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 的 Power Limit 調整範圍為 45W~95W,Temperature Limit 則是 65℃~90℃。(點圖放大)

GPU Tweak II 替 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 準備 3 種運作模式,預設為遊戲模式最高自動超頻頻率為 1830MHz、靜音模式為 1800MHz、超頻模式為 1860MHz
▲GPU Tweak II 替 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 準備 3 種運作模式,預設為遊戲模式最高自動超頻頻率為 1830MHz、靜音模式為 1800MHz、超頻模式為 1860MHz。

透過 Scanner API,將 Power Limit 拉升至 95W 時,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 運作時脈可再提升 38MHz
▲透過 Scanner API,將 Power Limit 拉升至 95W 時,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 運作時脈可再提升 38MHz。

ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 超頻前後的 3DMark Fire Strike 以及 Time Spy 分數比較
▲ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 超頻前後的 3DMark Fire Strike 以及 Time Spy 分數比較。

目標線上電子競技

由 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 遊戲測試結果而言,GeForce GTX 1650 要應付當代遊戲大作確實有些力不從心,1080p 解析度需要調整至中等畫質以下,才能夠提供 60FPS 以上的畫面速度。至於 Metro Exodus「戰慄深隧:流亡」這款遊戲,只能和 1080p 解析度說再見,需降至 768p 或是 720p。

如此確立 ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 的定位,除了承襲 GeForce GTX 950 和 GeForce GTX 1050 的世代交替使命,也是 1 款為了線上電子競技而生的超值選擇,由於線上電子競技比較不講究畫質,反倒追求畫面速率,這款台灣上市建議售價為新台幣 6,290 元的顯示卡,可作為玩家的最低門檻配備。

另一方面,ROG STRIX GTX1650 O4G Gaming 導入 ROG Strix 的 RGB LED 燈光、散熱器、金屬支撐架、金屬背板、供電轉換、風扇插座等設計要素,因此售價也會比其它款式、其它廠商高出數百元不等,這些錢花得是否值得,端看玩家 ROG STRIX 信仰忠誠度。

 

產品資訊

AsusROG STRIX GTX1650 O4G Gaming

 

延伸閱讀

測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-9900K
  • 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme
  • 記憶體:Team Group T-FORCE NIGHT HAWK Legend RGB DDR4-3200 8GB x 2 @DDR4-2666
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1803
  • 顯示卡驅動程式:430.39
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