麥提9號的問世得感謝玩家的熱情支持。稻船敬二原本就想開發洛克人的續作,卡普空卻對此興致缺缺,稻船敬二便在集資網站Kickstarter發布募款計畫,順利募得必要的資金,催生出這款洛克人風格的遊戲。麥提9號不僅是玩家的勝利,還替遊戲業帶來新的可能性,證明集資開發遊戲並非癡人說夢。
麥提9號的玩法為單純的2.5D橫向卷軸,成像引擎為Unreal Engine 3,發售平台包含PC與次世代主機,開發出來的結果應該不會太差才對。可惜事與願違,麥提9號的畫面品質稍嫌不足,缺乏華麗的視覺效果,連基本的反鋸齒都付之闕如,技術表現沒有達到時代的標準,使得玩家大失所望。
▲PS4版的畫面表現停留在上個世代的水準。
▲Xbox One版的畫面也好不到哪裡去。
麥提9號的早期概念圖充滿特色,可愛的人物設定配上帥氣的場景結構,確實吸引到玩家的注意。可是當玩家拿到正式版遊戲後,卻驚訝地發現畫面變得簡樸許多,植物枝葉是陽春的2D貼圖,地形以菱角分明的方塊構成,材質貼圖模糊又單調。而且人物模組略顯呆版,與概念圖那種可愛逗趣的人物大相逕庭。
這種畫面品質充其量只有3DS或PS Vita的等級,甚至輸給許多獨立遊戲。雖然麥提9號是集資而成的遊戲,不能苛求其畫面品質,但是好歹要有最基本的表現,現在這種模樣實在令人難以接受。
▲PS4版沒有開啟反鋸齒,物件邊緣的鋸齒清晰可見。
▲Xbox One版同樣沒有反鋸齒,看起來不是很舒服。
其實麥提9號早期的畫面堪稱可圈可點,比現在好上許多,為什麼會變成現在這副德性?這可能資金與技術瓶頸有關。麥提9號剛開始僅計畫在PC平台推出,後來又決定支援掌機與家用主機,此舉難免影響開發進度。加上這款遊戲的開發資金來自玩家集資,偏低的預算讓製作群開發起來捉襟見肘,最後的成果就是我們看到的這副陽春模樣。
接下來開始剖析麥提9號的實機遊戲表現。麥提9號的技術水準並不突出,PS4版跑起來理應是游刃有餘,結果卻完全不是這麼一回事。PS4版無法維持穩定的60幀,延遲的狀況俯拾即是,動輒出現5幀以上,甚至是10幀的延遲。
▲PS4版的畫面預設亮度較暗。
▲Xbox One版的畫面則是較明亮。
遊戲畫面會隨著人物移動而推移,這時候的延遲狀況格外明顯,半透明效果較多的場景同樣會造成延遲。不穩定的幀數直接增加遊戲的難度,麥提9號的難度本身就偏高,玩起來格外棘手。
Xbox One版同樣有效能方面的問題,不過沒有PS4版那麼嚴重。在大部分的場景裡面,Xbox One版都可以維持60幀,流暢度比PS4版好上許多,就算發生延遲,掉幀的程度也比PS4版輕微。
(後面還有:麥提9號的其他技術表現)
▲PS4版的寒冰關卡中出現了光暈特效(Bloom)。
▲Xbox One版卻漏掉了光暈特效。
PS4版導入了鎖幀的設定,一旦人物進入某個水面下的場景,幀數就會自動鎖定在40幀。想像一下,前一秒維持在60幀,下一秒卻變成40幀,感覺有說不出的奇怪。Xbox One版也有鎖幀的設定,只不過鎖幀的場景與PS4版不盡相同。以剛剛提過的水底場景為例,PS4版會鎖幀,Xbox One版則是維持不甚穩定的60幀。
Xbox One版最惱人的地方在於畫面撕裂。Xbox One版採用動態垂直同步,只要幀數低於60幀,畫面撕裂便因應而生。尤其是那些鎖幀的場景,畫面撕裂得相當頻繁,較敏感的玩家想必會感到十分惱人。Xbox One版的下雨效果似乎有些問題,下雨必然會造成延遲,反觀PS4版就沒有這種現象。
▲PS4版的地板與牆壁都具有光暈效果。
▲Xbox One版找不到光暈效果。
延遲是家用主機版玩家心裡的痛,無論哪個版本都有延遲現象,進入鎖幀的場景就會看見畫面撕裂,簡直是煩不勝煩。眼尖的玩家會注意到,家用主機版的主選單裡面有垂直同步的設定選項,可是別高興得太早,這裡的垂直同步只是個幌子。無論選擇開啟還是關閉,都不會改變延遲與鎖幀的事實。
PS4版與Xbox One版的畫質在伯仲之間,差別在於細節表現。Xbox One版缺少光暈效果,玩家看不見寒冰關卡中理應泛起的白色光芒。PS4版可以看見光暈效果,可惜光暈亮度似乎太強,亮到足以遮蓋光暈後方的景致。家用主機版的主選單裡面也有光暈效果的設定選項,不過就和垂直同步選項一樣,不會產生任何效果。
▲麥提9號表現並不差,可惜沒有達到玩家的期望。
Xbox One版的即時反射效果同樣有一些問題。當人物邊跑邊射擊時候,結冰的地面應該反射出人物與子彈的鏡像,可是在Xbox One版裡面,即時反射效果卻慢半拍,隔壁的PS4版則是沒有這種現象。想像以下這種狀況:一顆砲彈筆直朝前方飛去,地面反射的鏡像卻落後實物半個砲彈的距離,顯得很不協調。
▲PS4版的材質過濾功能略差,前方的灰色地板顯得很模糊。
▲Xbox One版沒有材質過濾的問題,灰色地板相當清晰。
PS4的材質過濾功能略遜於Xbox One版,舉凡地面的輸送帶,以及某些地板的紋路,都呈現異常的模糊,拖累了畫面品質。別忘記麥提9號採用2.5D的橫向視角,這使得模糊材質看起來格外醒目。
經過3年的漫長開發,麥提9號好不容易出現在世人面前,其努力值得肯定。然而現實是殘酷的,麥提9號的畫面表現與技術力並不傑出,沒有達到時代的標準,又有臭蟲與遊戲性低落的毛病,使得這款遊戲並沒有繼承到洛克人系列的精神,反而像是拙劣的模仿者,實在教人感到遺憾。
▲PS4版材質過濾功能不佳的另一個例子,輸送帶頗為模糊。
▲Xbox One版的輸送帶清晰無比。
平實而言,麥提9號依舊是款不錯的小品遊戲。倘若開發商願意修正遊戲的技術性瑕疵,改善為人詬病的遊戲設定,這款遊戲還是值得一玩。建議大家把麥提9號視為一款獨立的遊戲,別將他視為洛克人系列的繼承者,這樣玩起來會比較舒坦一點。
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