愛國者飛彈
(Missile Command,Atari,1980。遊戲平台:AC)
本作的遊戲目標是操作地面上的3座炮台,迎擊從空中不斷落下的飛彈,若我方的飛彈擊中敵方飛彈,就會在空中產生風暴圈,並引爆其他進入風暴圈範圍的飛彈,形成連鎖效應。
雖然遊戲畫面相當簡陋,音效也很單調,但是連鎖時帶來的爽快感卻相當樸實無華而且枯燥(稱讚貌),相當容易讓人沉迷其中。當玩家不斷引爆飛彈時,畫面就會變得跟放煙火一樣漂亮,可以說是相當適合在過年時拿出來耍自閉的遊戲了
惡魔彈珠台
(Devil's Crush,NAXAT Soft,1990。遊戲平台:PC-E)
說到PC-E平台的彈珠台遊戲,大家第一個想到的或許是《異形彈珠台》,但筆者卻鍾愛比較冷門的《惡魔彈珠台》。由於這2款遊戲並非以實體彈珠台為基礎,所以台面充滿天馬行空的設計,創意讓人讚嘆不已。
本作的舞台充滿中古世紀奇幻風,玩家要透過彈珠在魔法世界冒險,由於本作並不是大型電玩或移植作品,而是原生家用遊戲,所以平衡性的調整比較「公平」,不需為了要讓玩家不斷死亡、投幣而刁難,甚至有難度較低的慢速模式,對玩家相當友善。
為什麼筆者獨愛《惡魔彈珠台》呢?原因不外乎在台面中段有位美豔的大姊姊,起初她閉眼等待玩家喚醒,當受到彈珠不斷敲擊之後,她就會甦醒並產生驚人的變化……,這可是在筆者幼小的心靈留下巨大陰影。
Jumpman Junior
(Jumpman Junior,Epyx,1983。遊戲平台:ColecoVision)
筆者無意間看到逍遙散人的YouTube頻道,因為對具有各種「坑」、「孔明的陷阱」的《I Wanna》系列遊戲感到興趣,而本作或許就是「坑」向遊戲的始祖之一。
本作的規則很簡單,只要收集畫面中的所有加分道具就可以過關,但是當玩家取得特定道具後,會觸發地板消失、起火等機關,此外畫面上也不時會出現子彈狙殺玩家,更過份的是子彈還會轉彎,第一次玩的玩家一定會在心理吶喊「X」。
另外遊戲主角也有些虛弱,萬一從較高的地方跳下可是會直接死亡,所以玩家可要謹慎操作,不要被子彈打亂陣腳。
▲有子彈從右側飛來,那我躲一下…….,子彈怎麼會轉彎!?
▲好了,知道子彈會轉彎後……,咦!地板怎麼會突然冒火?這太過份囉。
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