整合64DD模擬功能
64DD是任天堂N64專用的周邊設備,原定於N64上市那年年底推出,但經多次延宕最後才終於在1999年底推出。它能為主機擴充讀寫64MB專用磁片的功能,並可透過插於遊戲卡匣插槽的數據機連線至網路,下載遊戲或擴充資料消費者可以透過購買Randnet入門套餐(Randnet Starter Kit)取得64DD與1年的網路服務,並在服務期間以每2個月1款的頻率下載6款數為版遊戲。
受到延後上市的影響,有許多原發行64DD版本的遊戲紛紛轉為推出N64卡匣版本,這也讓64DD的聲勢受到很大的影響,最終它於2001年終止服務,根據日文版維基百科提供的數據,它的銷售量只有約15,000台。
在Mupen64Plus Next更新至2.0版之後,導入了LuigiBlood所開發的64DD模擬功能,玩家只要先設定好「IPL.n64」這個BIOS檔案,就可以透過RetroArch的子系統(Subsystem)讀取64DD磁片的ROM檔案。
如果要同時載入N64卡匣與64DD磁片的話,則需將2個ROM檔案名稱設為相同,例如N64卡匣檔名為「homebrew.n64」,64DD磁片就需設為「homebrew.n64.ndd」,然後在RetroArch選擇讀取homebrew.n64即可。
Mupen64Plus Next的RDP繪圖處理器除了支援先前的GLiden64高階模擬OpenGL繪圖模式外,也導入了Angrylion低階模擬軟體繪圖模式。雖然Angrylion不像GLiden64可以透過OpenGL進行各種影像強化,但可具有較高的精準度,且可透過多執行緒提升效能表現。
另一方面,Mupen64Plus Next也導入與Parallel N64相同的Dynarec(Dynamic Recompilation,動態重新編譯)功能,能夠提升RSP訊號處理器(控制3D繪圖與音效)的模擬效率。
DC遊戲畫面與主選單改進
由於Sega Dreamcast在繪圖過程處理Mipmapping的過程中,並不像一般繪圖流程使用精系度參數(Level of Details Bias)控制,而是使用自定的D-Adjust參數,所以會造成遠方景物使用到錯誤尺寸的貼圖材質,導致遠景圖像相當粗糙的問題。幸好這個問題已在最新版的Flycast解決,完成Dreamcast的Mipmapping的最後1塊拼圖。
而RetroArch也在經過投票表決後,將主程式的預設選單介面由XMB改為Ozone,並為Ozone選單提供觸控與滑鼠操作功能,方便行動裝置與電腦的使用者操作,至於高解析度裝置也可透過DPI縮放功能,調整選單的版面尺寸,以免發生字體太小的問題。
▲Ozone選單也能透過觸控與滑鼠操作,使用更加方便。
目前新版Mupen64Plus Next與Flycast,已經可以透過RetroArch的核心升級器(Core Updater)進行更新,而Ozone選單部分則會隨RetroArch 1.8.5版更新,想要嘗鮮的讀者也可以下載Nightly測試版搶先試用。
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