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AMD Ryzen Mobile 4000 Tech Day:U、H、HS 系列產品釋出詳細架構資訊,運算、繪圖持續領先

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行動市場蓬勃發展,並針對小至手持薄型裝置、大至行動工作站發展出許多不同的產品等級與需求。AMD 這次透過 Zen 2 微架構與 TSMC 7nm 製程,不僅繼續保有內建 3D 繪圖效能優勢,實體八核心效能輾壓對手,更要完善能源效率,改善以往續航力差強人意的軟肋。

透過自家研發的 Zen 2 微架構以及好夥伴 TSMC 7nm 製程助攻,AMD 第三代 Ryzen 桌上型處理器逐漸蠶食鯨吞 x86 處理器市場。密集運算應用,同樣挾著 chiplet 設計架構優勢,可以自由組合不同核心數量產品,無論是消費級 Ryzen Threadripper 或是企業級 EPYC,均提供單插槽 64 個實體核心產品。

如今 AMD 更要挾帶自家 Zen 2 微架構處理器產品,進攻行動市場,透過 TSMC 7nm 製程放進實體八核心處理器以及 Vega 3D 繪圖架構,其餘 SoC 區塊也針對行動市場最佳化,包含 Infinity Fabric、功能區塊 Power Gating、支援 LPDDR4X-4266……等,Ryzen Mobile 4000 系列並針對不同應用場景推出 U、H、HS 系列產品線。

運算、繪圖性能兼備

目前 Intel 第十代 Core 行動版處理器,同時推出代號 Ice Lake 與代號 Comet Lake 共 2 大產品線,前者擁有繪圖性能較佳的 Iris Plus Graphics 與 AVX-512 指令集支援能力,後者則是具備較高的時脈以及最高六核心配置。只是這樣的配置方式,以及不在消費市場闡明的行銷作法,難免成為落人口舌之處。

AMD 前些日子於美國舉辦 Ryzen Mobile Tech Day 就開宗明義地談到「為何要在娛樂效能較佳的 Ice Lake,以及生產力較佳的 Comet Lake 當中做出選擇?選擇 Ryzen Mobile 4000 行動處理器不就好了嗎!」

Intel 第十代 Core 處理器推出 Ice Lake 和 Comet Lake 共 2 大產品線,3D 繪圖娛樂和生產力各有善揚,但選擇同時具備兩者優勢的 Ryzen Mobile 4000 系列不是更好!

Ryzen Mobile 4000 系列最高包含實體八核心十六執行緒處理器,以及 Radeon Graphics 3D 繪圖功能,更透過單一 SoC 設計,於 Ultrathin 極輕薄筆電身材提供不錯的效能。Renoir 晶粒面積約為 156mm2,包含約 98 億個電晶體。

AMD 預計透過單一設計,於行動市場推出 Ryzen 3~Ryzen 9 等級產品,處理器核心分別開啟四核心四執行緒~八核心十六執行緒,Radeon Graphics(Vega 世代)則是開啟 5 個~8 個 CU。相對於前一世代,這次內部 CU 數量從內建 11 個(Ryzen 7 3750H 開啟 10 個)降低至最高 8 個,並維持 Vega 世代架構不變,AMD 表示將透過更高的運作時脈彌補,從而提供更好的效能。

AMD Ryzen 4000 系列行動版處理器,U 版本 TDP 設定於 15W,cTDP 最高可以設定在 25W。

先由 TDP 15W 的 U 系列談起,這也是 Ryzen Mobile 4000 主力產品,推出 Ryzen 3~Ryzen 7 系列,各位讀者可以從上圖得知各款的核心數量、運作時脈、快取容量等差異。如同先前所述,Intel 第十代 Core 行動版處理器推出 Ice Lake 與 Comet Lake 2 個產品線,AMD 在此連帶提供 Ryzen 7 4700U/4800U 與 Core i7-10510U/10710U/1065G7 的效能比較。

Ryzen 7 4700U/4800U 以及 Core i7-10510U/10710U/1065G7 效能比較,雙方陣營單執行緒效能差異不大,但 Ryzen 贏在多執行緒和 3D 繪圖效能。

由上圖得知,雙方型號等級 7 系列的單執行緒效能差異不大,Ryzen 陣營型號等級 8 的效能略高一些,但將鏡頭對焦至多執行緒以及 3D 繪圖效能,Ryzen 7 能夠依靠更多的核心數量與更高的 GPU 時脈取勝。

更進一步執行生產力測試,Ryzen 7 系列於 PCMark 10 整體效能獲取高分、網頁瀏覽器打成平手、PCMark 10 Application Microsoft Office 則是略微落後,7-Zip 同樣依靠更多的核心數量輕取對手。多核心特點對容易平行化處理的創意內容生產工作加分不少,Ryzen 7 系列自然是領先跑向終點的那位跑者。

雙方最新一代行動版處理器 Ryzen 7 4700U/4800U 以及 Core i7-10510U/10710U/1065G7,於生產力測試有勝有負。

創意內容工作通常能夠平行化處理,對於 Ryzen 7 實體八核心較為有利。

去年年底,3D 遊戲效能雖然短暫地被 Core i7-1065G7 取得優勢,但代號 Renoir 的 Ryzen Mobile 4000 系列推出之後,AMD 仍將繼續保有領先地位。

Ryzen Mobile 4000 U 系列行動處理器,能夠將 TDP 調整至 25W,以 Ryzen 7 4800U 探討,辦公室軟體效能成長 2%,多執行緒成長 5%、遊戲繪圖成長 9%,PCMark 10 Digital Content Creation 則是成長 12%。

若是將 Ryzen 7 4800U 的 TDP 由 15W 調升至 25W,除了單執行緒效能,其它測試均有程度不一的效能增幅。

AMD 視覺化 Ryzen 7 4800U 和 Core i7-1065G7、Core i7-10710U 效能比較。

適合大型筆電、遊戲筆電使用的 H 系列,TDP 採用 45W 設定,競爭對手為第九代 Core 處理器 H 系列,相信不久之後也能夠正面對決代號 Comet Lake H 的第十代 Core H 系列。這一系列將推出 3 款產品,分別為 Ryzen 7 4800H 以及 Ryzen 5 4600H,並首次將 Ryzen 9 帶向行動平台,推出 Ryzen 9 4900H。

Ryzen Mobile 4000 系列行動處理器,H 版本 TDP 設定於 45W,製造商最低可以設定至 35W。

Ryzen 7 4800H+GeForce RTX 2060 和 Core i7-9750H+GeForce RTX 2060 效能比較,前者於多項效能測試均可勝過對手,在顯示卡相同的情況之下,前者更高的效能更可釋放遊戲瓶頸,例如線上電子競技 Overwatch「鬥陣特攻」遊戲畫面張數提升 49%,Ashes of the Singularity: Escalation 透過 Vulkan API 遊玩時,表現可提升 59%。

Ryzen 7 4800H+GeForce RTX 2060 和 Core i7-9750H+GeForce RTX 2060 的創意內容生產效能比較,前者 Handbrake 影片轉碼甚至可提升 80%。

即便雙方均使用 GeForce RTX 2060 顯示卡,當顯示卡運算效能不成瓶頸時(例如遊戲畫面特效不複雜),壓力就會回歸到處理器身上,因此效能更高的 Ryzen 7 4800H 可以提供較高的遊戲畫面速率。

Ryzen 7 4800H+GeForce RTX 2060 於多款單機遊戲,能夠提供相對 Core i7-9750H+GeForce RTX 2060 更好的表現。

比較特殊的是,這次 Ryzen Mobile 4000 系列行動版處理器還有個 HS 系列,將 TDP 設定於 35W,目標是輕薄型遊戲電競筆電。除此之外,AMD 將另行公布 HS 系列處理器的筆電設計規範,如處理器電源供應、料件選擇、散熱需求、機身厚度……等,才可以使用 HS 版本。日前 AMD 於 CES 會場展示的 Asus Zephyrus G14(螢幕上蓋具備 LED 陣列的那款)就是此類產品。

Ryzen Mobile 4000 系列行動處理器還會另行推出 HS 版本,基本上就是 H 版本的 35W 版,但設計須遵照 AMD 規範,確保輕薄型遊戲筆電具有一定的效能。

Ryzen 9 4900HS TDP 35W 即便面對 Core i9-9880H TDP 45W,多款測試仍有一定的效能增長,PCMark 10 Digital Content Creation 則是落後8%。

 

(下一頁:Zen 2+Vega?沒那麼簡單的 Renoir)

Renoir 行動平台架構

如果讀者覺得 Renoir 只不過是 Zen 2 微架構處理器和 Vega 架構繪圖處理器的結合,加上 TSMC 的 7nm 製程,那麼你可能要再三思一下。行動平台與桌上型平台最大的不同,就是電力供應方式,桌上型電腦能夠依靠市電插座提供源源不絕的能量,筆記型電腦則需考慮電池供電情況,追求較佳的能源使用效率。

Ryzen Mobile 4000 系列代號 Renoir,採用單一晶片 SoC 化設計(Intel 採用處理器與晶片組一同封裝),Zen 2 微架構相較前一世代多出 15% IPC,3D 繪圖單一 CU 效能增進 59%,U 系列更為極薄型筆電帶來實體八核心。

Zen 2 微架構已於去年「AMD Next Horizon Gaming Tech Day:揚眉吐氣 Zen 2 微架構深度解析」一文說明,這裡不再贅述,但須留意的是,代號 Matisse 的桌上型版本,單一 CCX 4 個處理器核心共享 8MB L3 快取,代號 Renoir 行動版為單一 CCX 4 個處理器核心共享 4MB L3 快取,L3 快取容量減半,2 組 CCX 再透過 Infinity Fabric 相互溝通。

Zen 2 微架構對比 Zen 微架構,IPC 效能提升 15%,改進內容包含導入 TAGE 分支預測器、2 倍大微運算快取、第三個 AGU、2 倍寬浮點運算單元與路徑(256bit)……等。

Ryzen Mobile 4000 系列代號 Renoir,單一晶片 SoC 設計包含 2 組 CCX,1 組 CCX 包含 4 個實體核心,單一 CCX L3 快取容量調整至 4MB。

相較第二代 Ryzen 12nm 行動處理器,第三代 Ryzen Mobile 4000 系列多執行緒能源效率比值約為 2 倍,約 3 成透過 IPC 與更新設計而來,約 7 成是 TSMC 7nm 的功勞。

顯示繪圖部分是個有趣的地方,依據 AMD 官方說明,Renoir 之所以沒有導入 Navi 系列 RDNA 架構,是由於該架構並無法針對行動平台最佳化,因而繼續整合 Vega 架構,並以此為根基進行微調,使得 Renoir 內部的 7nm Vega 更符合行動平台的需求。

相關調整包含 2 倍寬資料傳輸路徑、低電源狀態轉換最佳化,並調整部分傳輸路徑,讓 CU 能夠運作於更高的時脈,相對過去提升 25%。Renoir 記憶體速度最高也來到 LPDDR4X-4266,相對過往 DDR4-2400 理論頻寬提升 77% 左右,同樣對提升繪圖效能有所幫助。

Renoir 內部整合 7nm Vega 小幅更動,維持 TDP 15W 的熱設計功耗前提之下,每個 CU 的 Time Spy 測試項目效能提升 59%,FP32 峰值效能為 1.79TFLOPS。

相較 12nm Vega,7nm Vega 每 CU 的效能約略提升 59%,這其中約 3 成來自 IPC 與更新設計,大約 7 成為 7nm 製程,與處理器比例相仿。

針對行動平台,Radeon Software 將提供 Power Saver 模式,預先開啟 Radeon Chill、Radeon Image Sharpening、Radeon FreeSync 等功能。

另一個需要加強的地方為視訊影片硬體編碼、解碼能力,AMD 把 Renoir 多媒體引擎稱之為第二代,VP9 支援 8b/10b 色彩深度解碼,效能達 1080p/240FPS 或是 4K/60FPS,H.264 支援 8bit 色深,解碼效能達 1080p/480FPS 或 4K/120FPS,編碼時效能減半。H.265 支援 8b/10b 色深,編碼、解碼效能均為 1080p/240FPS 或是 4K/60FPS,其中也支援 HDR 高動態範圍與 WCG 廣色域內容。

Renoir 內部整合的 Radeon 多媒體引擎為第二代,編碼、解碼效能略有提升,並支援 HDR 高動態範圍與 WCG 廣色域內容。

其餘 SoC 功能區塊,記憶體控制器支援 DDR4-3200 雙通道或是 LPDDR4X-4266 四通道,原生支援 USB Type-C(以 MST 方式支援 2 個 4K 螢幕訊號輸出)以及 USB 3.2 Gen 2,最高 USB 埠數量多出 2 埠。行動版本出於電源效率需求,PCIe 並沒有支援 4.0,還是停留在 3.0 版本,但通道數量再多出 4 條,可用於連接 NVMe SSD、Wi-Fi 6 無線網路卡等。

Infinity Fabric 同樣針對行動平台最佳化。

記憶體控制器支援 DDR4-3200 雙通道或是 LPDDR4X-4266 四通道。

Renoir 行動版本 PCIe 版本僅支援至 3.0,但相較前一代多出 4 條通道,USB 連接埠則是多出 2 埠,詳細對外連接通道資訊應該於之後 reviews’ guide 手冊當中提供。

透過 MST 和 DSC 技術,Renoir 可以透過 USB Type-C 連接埠輸出 2 組 4K 螢幕訊號。

Renoir 內建音訊處理控制器能夠以低功耗方式運作,並支援語音指令喚醒功能。

代號 Renoir 處理器功能方塊圖。

能源效率、電力管理

這次 AMD Ryzen Mobile Tech Day,除了向全世界媒體預告 Ryzen Mobile 4000 系列行動處理器的功能規格演進與效能提升,能源效率與電力管理幾乎佔去簡報時間的一大半,表示 AMD 確實理解自家產品於行動市場的缺點,並且要在這次的 Ryzen Mobile 4000 系列行動處理器徹底解決。

說到能源效率,TSMC 7nm 製程已經可以提供與 Intel 14nm/10nm 製程同級的電晶體性能表現,但光是這些還不夠。Renoir SoC 功能區塊針對行動應用最佳化,包含更為積極的 L3 快取時脈與處理器 Power Gating 策略、降低 I/O 區塊的電力消耗、最佳化 SoC 電源、CPUOFF 進入延遲時間降低 5 倍、提升儲存與復原頻寬,以便降低進入或離開低電源狀態的延遲、電源管理韌體反應速度提升 33%……等。

TSMC 7nm 製程提供行動版處理器不錯的省電根基,但仍需其它設計與管理的配合,如更為積極的時脈調整策略、進入或離開低電源狀態延遲更短……等。

Renoir ACPI 電源管理採用 6.3 版電源狀態定義,從前一世代 Picasso 僅向作業系統提供單一 1 種電源狀態,變更為 Cstate1~Cstate3,讓作業系統可以根據目前的電源狀態與偏好設定(如市電、電池供電,注重效能或是注重續航力),決定可以進入的最深層電源狀態。

Renoir ACPI 電源狀態支援 Cstate1~Cstate3,分別表示能夠進入電源狀態的深度,以便提供多樣化的效能、續航力選擇性。

若是嫌 Ryzen Mobile 4000 系列行動版處理器內建 Radeon Graphics 效能不足,想要搭配 Navi 世代獨立顯示晶片,此時能夠藉由 SmartShift,提升 CPU 或是 GPU 效能表現。SmartShift 是個智慧型 TDP 分配機制,當 CPU 運算工作繁重時,可將 GPU 的 TDP 餘裕分給 CPU,藉此獲得較好的效能表現,反之亦然。

AMD 所提供的數據顯示,相較於關閉 SmartShift,Cinebench R20 多執行緒分數高出 12%,Tom Clancy's The Division 2「湯姆克蘭西:全境封鎖2」遊戲畫面張數表現提升 10%。比較可惜的是,Renoir 內建 Radeon Graphics 與自家獨立顯示晶片目前無法將效能結合起來,需要應用程式、遊戲透過 DirectX 12 或是 Vulkan API 自行調用。

當運算工作偏重於 CPU 或是 GPU,SmartShift 能夠將 TDP 餘裕自由分配,以便於散熱限制之下保有 CPU 或是 GPU 的效能。

使用 SmartShift 技術,偏向 CPU 運算工作的 Cinebench R20 多執行緒分數高出 12%,而偏向 GPU 運算的 Tom Clancy's The Division 2「湯姆克蘭西:全境封鎖 2」遊戲,畫面張數表現能夠提升 10%。

 

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