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(本文使用之《毀滅戰士:永恆》遊戲軟體由AMD贊助提供)
經典淬鍊重生
回顧第一人稱射擊遊戲的原點,可以追溯至id Software於1992年推出的《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D),即便遊戲畫面還是以點陣圖繪製,僅是將2D活動物件(Sprite)的圖像堆疊在3D空間中,但已經足夠創造出立體的空間感,讓玩家能操作美軍士兵B·J·Blazkowicz探索並設法逃離德軍總部監獄。
隔年推出的《毀滅戰士》故事描述被流放到火星的太空陸戰隊員,遇上瞬間移動實驗出錯,誤將來自地獄的惡魔傳送到火星,而需要設法從火星基地殺出一條血路以便逃脫。
在主程式工程師John Carmack的帶領下,《毀滅戰士》在圖像表現上有長足的進展,不但貼圖材質更加精細,也導入光源的概念,讓遊戲場景有明暗之別,在場景設計上更是納入高低落差(前作《德軍總部3D》的場景都在同一平面),加強空間的立體表現,更重要的是它導入了多人遊戲的功能,讓多位玩家可以透過網路連線進行對戰,成功樹立了第一人稱射擊遊戲的典範。
尖端技術詮釋經典
即便初代《毀滅戰士》的畫面並不是相當逼真,但因為血腥的遊戲題材以招致批評,在27年過後,以最新3D繪圖技術打造的《毀滅戰士:永恆》當然繼承了這項優良傳統,並且將它更加發揚光大。
玩家一樣扮演毀滅戰士,可以裝備肩上式火焰噴射器、折疊式腕帶刀刃,並透過各種改造配件升級槍,在地獄大軍入侵地球之際,以更強力、更靈活的招式屠殺來犯的惡魔,避免人類的最終滅絕。
遊戲最大的特色就可以從敵人身上奪取道具,使用壯烈擊殺終結技可以讓死亡的敵人掉落額外生命值,如果用電鋸殺死惡魔則獲得彈藥,用火燒則可獲得護甲,所以當戰況激烈而瀕臨死亡或彈藥短缺時千萬不要躲起來,反而是要跳出來奮勇殺敵,讓遊戲進行更加刺激。
另一方面全新的2對1多人戰鬥模式則由1名全副武裝的毀滅戰士對上2隻由玩家操控的惡魔,在激烈的5戰3勝制第一人稱對戰中一較高下,玩家可以自行客製裝備、技能,甚至召喚惡魔助陣,不但讓遊戲更具變化,也深化了策略的規劃與應用,添增不少對戰趣味與耐玩度。
▲筆者操作的實際遊玩體驗,只能說遊戲的血腥感實在太過濃烈。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)
▲對戰模式讓3位玩家分別扮演2位惡魔與毀滅戰士,進行人數不對等的PvP廝殺。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)
(下頁還有效能測試)
目標FPS:1,000幀
《毀滅戰士:永恆》採用id Software最新遊戲引擎idTech 7打造,並延襲John Carmack熱愛開源程式的信仰,因此僅支援Vulkan繪圖API。它的另一大特色是能夠支援最高1,000幀的超高FPS,以「滿足」玩家對高FPS的需求。
這個功能當然在當下的硬體環境中並沒有太大的實質效益,先不論處理器、顯示卡的效能是否能將FPS推上1,000幀,目前高階的電競螢幕大多也僅支援240Hz的更新頻率,而且就算真的能呈現這樣的視覺效果,恐怕也超出肉眼能分辨的極限,因此這個功能除了有助於降低操作延遲、最佳化電競手感外,還是偏向於「技術宣示」的含意。
我們就在下面的測試中實際考驗一下使用AMD Radeon RX 5700 XT顯示卡能將FPS推到幾幀。在測試過程中,筆者分別開啟、關閉動態解析度縮放模式,將解析度縮放目標幀率設定為1,000幀,其餘設定將解析度設定為1920 x 1080,所有畫質選項都設為超狂惡夢,並關閉垂直同步與FPS上限,以免成為效能瓶頸。
由於遊戲並沒有內建效能測試工具,因此筆者以FrameView測量3段遊戲過程,每段時間持續30秒,成績的最大值、最小值採計測試結果的極端值,成績的平均值則採計3次結果平均值。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 3800X
主機板:AsRock X570 Taich
記憶體:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
顯示卡:AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
儲存裝置:Plextor PX-512M9PeGN
電源供應器:Antec HCG 850 Gold
軟體環境:Windows 10 1903專業版、Radeon Software Adrenalin Edition 20.03.1
從測試結果可以看出,在關閉動態解析度縮放模式的情況下,遊戲可以維持在最佳畫質,而且FPS在絕大多數的時間都能超過144幀,平均FPS更是接近240幀,可見Radeon RX 5700 XT能夠滿足高階電競與遊戲需求。
而開啟動態解析度縮放模式之後,縮放參數大約落在50%左右,畫面會因解析度降低而較為模糊,但好處是整體FPS會再往上飆升,讓平均FPS超過300幀,能帶來約25%的效能成長,玩家可以視追求畫質或追求更新頻率的需求決定是否開啟動態解析度縮放模式。
▲關閉動態解析度縮放模式的測試影片。受限於硬體限制僅能以FPS 60幀錄影,但還是能從右側的效能資訊看到遊戲的實際FPS。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)(影片以Radeon Software內建錄影功能錄製並直接上傳至YouTube,錄影格式為AVC,資料流量為60Mbps,下同)
▲開啟動態解析度縮放模式會降低繪圖解析度,讓畫面變的稍加模糊。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)
FPS 240幀就夠啦
筆者在測試過程中使用更新頻率為144Hz的顯示器,將遊戲的更新頻率鎖定在120、144幀等設定,覺得肉眼無法分辨兩者差異,但仍可感覺到比60幀的畫面更加流暢且滑順。
考慮到目前比較容易入手的顯示器之更新頻率上限大約僅至240Hz,而且這麼短的更新週期也已經超過人類手眼協調、反應的上限,若再往上追求更高更新頻率對於遊戲體驗的增益比較有限,但卻會大大增加硬體設備的成本,因此在現階段以追求240幀的遊戲更新頻率對玩家來說已十分足夠,而AMD Radeon RX 5700 XT正巧可以滿足《毀滅戰士:永恆》在Full HD解析度下的效能需求。