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Google官方Android模擬器強化x86處理器效能,在電腦上多開遊戲更流暢啦

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有許多手機遊戲的玩家,習慣在電腦上透過執行多個Android模擬器的方式,同時遊玩多個遊戲或同一遊戲的不同帳號,藉以加速刷寶或練功的效率,然而Android模擬器偏低的效率對電腦的硬體配備來說卻是一大考驗,幸好Google在最新版官方Android模擬器中強化x86處理器效能表現。

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提供高效率x86執行環境

先前Google在釋出Android 11開發人員預覽版的時候,也一併提供了Android 11系統映像檔,同時也提高了Arm架構二進位執行檔的執行效率。

先前的系統映像檔採用完整Arm模擬功能(Full Arm Emulation),它會透過Arm函數庫執行App,因此不支援編譯x86架構衍生版本的App,這讓執行於x86架構電腦的模擬器,以及搭載x86處理器的行動裝置的App執行效率偏低。

而新的Android 11系統映像檔則一改這個問題,它能在不影響整體系統效能的前提下,將Arm架構指令轉換為86架構指令,能夠有效降低執行Arm架構二進位執行檔的效能虛耗。

全新的Android 11 x86系統映像檔(中)支援Arm ABI,,舊的Android 10映像檔(右)則不支援。(圖片來源:Google,下同)

新的系統映像檔能夠提高在x86系統執行Android模擬器的效率與相容性。

提供原生執行環境

不同於使用KotlinJava語言編譯的程式會透過Android Runtime(ART)執行,如果程式使用C++語言的話,則會在編譯過程中依目標裝置的處理器架構,轉換為對應格式的機器指令(Machine Instruction),所以一般的App中的C++部分大多相容於Arm架構處理器,讓一些App中以C++編寫的部分功能(如QR Code掃瞄器)不相容於x86架構電腦,最終導致App無法正常執行。

在先前使用Android模擬器的情況下,如果要迴避這個問題,就需要使用完整的Android模擬功能,將整個系統的Arm指令轉換為x86指令,雖然可以達到相容的效果,但會消耗許多運算效能,而且不法使用硬體加速和處理器虛擬化技術,造成在x86電腦上執行Android模擬器效能不彰的問題。

新的Android 11 x86系統映像檔不但可以相容於原生x86環境,並可支援虛擬化技術,並可將Arm架構二進位執行檔轉換為x86架構格式,其中也包涵了libGLES、libvulkan等Android Runtime的重要函數庫,可以降低記憶體存取需求並提升整體效能。

目前這款新的映像檔已與Android 11 Developer Preview一併提供,使用者可以透過Android Studio中的SDK Manager或Android Virtual Device Manage下載。

 有興趣嘗鮮的讀者可以透過Android Studio試試最新的映像檔。

模擬器開發團隊表示這項技術可以簡化Android App開發人員的測試工作流程,並計劃在未來將這項技術推廣至更多API等級(API Level),以確保能更接近真實Android裝置的行為模式。

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