這次E3最震撼的消息,莫過於Microsoft公開了Xbox One的升級版主機『Xbox Project Scorpio』的情報。Project Scorpio針對4K與VR量身打造,能夠呈現更優質的遊戲畫面,可相容現有的Xbox One遊戲,規格表現更是高人一等。
反觀Sony雖然事前就釋出新主機PS4 Neo的風聲,不過至今仍然對PS4 Neo的細部規格三緘其口,令玩家無從比較PS4 Neo與Project Scorpio的表現。所幸從一些旁敲側擊的馬路消息,我們仍然可以拼湊出PS4 Neo的大致規格。接下來將會根據現有的各項資料,比較PS4 Neo與Project Scorpio的規格差異。
▲Microsoft公開Project Scorpio的情報,在業界投下一顆震撼彈。
PS4 | PS4K Neo | Xbox One | Project Scorpio | |
C | 8核心 | 8核心 | 8核心 | 推測:8核心 Zen |
G | 18 Radeon GCN compute units at 800MHz | 36 improved GCN compute units at 911MHz | 12 GCN compute units at 853MHz | 推測:56/60 GCN compute units at 800-850MHz |
記 | 8GB GDDR5 at 176GB/s | 8GB GDDR5 at 218GB/s | 8GB DDR3 at 68GB/s 32MB ESRAM at max 218GB/s | 推測:12GB of GDDR5 at over 320GB/s |
資料來源:Digital Foundry
首先來看Xbox Project Scorpio的規格。Project Scorpio可視為大幅強化版的Xbox One,而非Xbox One S的那種瘦身與效能微提升。根據Microsoft釋出的情報,Project Scorpio的硬體規格如下:
8核心的CPU
記憶體頻寬超過320GB/s
每秒6兆次浮點運算(6 TF)的GPU
支援4K解析度
支援VR
Project Scorpio的規格十分強悍,其運算能力顯然超越Xbox One一大截。Xbox的首席,菲爾.史賓賽(Phil Spencer)指出,Project Scorpio必須用4K電視才能發揮完整實力,傳統電視(包含Full HD的電視)則無法表現出效果。
不過史賓賽事後特別澄清,如果開發商將GPU的運算資源用在其他地方,即使解析度不是4K也能夠發揮效果。換言之,廠商可以沿用1080p解析度,然後將多出來的運算資源用於其他項目,如流暢度的提升。這麼一來就算沒有4K電視,也可以體驗Project Scorpio的威能。
▲AMD的GPU技術演進圖。
將於2016年底推出的PS4 Neo,其GPU效能大致是Polaris的等級。
至於將於2017年底推出的Project Scorpio,其GPU效能大致是Vega的等級。
PS4 Neo雖然也支援4K,不過Sony採用較為保守的策略:要求第三方廠商在今年10月之後推出的遊戲都必須支援Neo,而且解析度不得低於1080p。由於現在的4K電視占有率並不高,Sony只要求達到1080p的作法的確可以理解。不過此舉也容易被解讀為信心不足,不敢承諾解析度可以衝上4K,而實際上似乎也是如此。
接下來是現有遊戲的效能提升部分。Microsoft宣稱Project Scorpio將會讓Xbox One的遊戲「看起來截然不同」、「跑起來比較順」。我們相信Microsoft的說法,因為Xbox One S就已經證明了這一點。如果規格小幅升級的Xbox One S都能夠明顯提升效能,Project Scorpio的表現想必更值得期待。PS4 Neo對現有遊戲的效能提升程度尚未明朗,不過Sony應該不至於讓Microsoft專美於前才對。
▲從記憶體模組的演進趨勢來看,Project Scorpio很可能採用12 GB的GDDR5記憶體。
根據國外評測網站Digital Foundry的測試結果,Project Scorpio的GPU效能(6 TF)比PS4 Neo(4.2 TF)高出一大截。倘若Project Scorpio能夠按照預測的規格,裝載更快的8核心CPU與12 GB的GDDR5記憶體,Project Scorpio的整體規格將完全凌駕PS4 Neo,可以更完整地支援4K解析度與HDR。
「Project Scorpio是Microsoft在家用主機領域的絕地大反攻。」Digital Foundry的理查.林貝克(Richard Leadbetter)表示,「Sony的PS4曾經拔得頭籌,在上一次的主機規格戰中擊敗Xbox One,贏得許多核心玩家的支持。然而Sony的主機優勢將於下一波的規格戰畫下休止符。」
▲PS4 Neo與Project Scorpio,兩者分別肩負Sony與Microsoft的未來。
「Sony內部的文件指出,PS4 Neo的確可以支援4K,卻無法讓某些大作遊戲以原生4K解析度執行。Sony現在騎虎難下,他們已經無法變更PS4 Neo的規格,遊戲開發套件也已經發送給開發商。Sony必須結合現在PS4所打下的優勢,才能夠與Microsoft抗衡。」林貝克說。
(後面還有:Project Scorpio的其他規格表現)
▲Project Scorpio可能使用AMD的CPU新技術『Zen』,不過仍得顧慮到主機板配置與成本限制,以及散熱的方法。
既然Project Scorpio是Xbox One的升級版主機,代表Project Scorpio必須相容Xbox One的一切,這包含了所有的Xbox One遊戲、控制器、體感裝置Kinect、Xbox 360遊戲的向下相容機制,以及與Windows 10的相容性。此外,Project Scorpio並不會推出任何的獨占內容。
「Project Scorpio身為Xbox One家族的成員,玩家手上的所有Xbox One遊戲都可以拿到Project Scorpio上面執行。」Microsoft的行銷總監,雅倫.格林堡(Aaron Greenberg)在推特上表示,「我們不會針對Project Scorpio推出任何獨占內容,沒有任何一位玩家會被甩在後頭。」
▲格林堡:我們不會針對Project Scorpio推出任何獨占內容。
格林堡的說法讓玩家放心不少,不過眼尖的玩家一定有注意到,格林堡雖然承諾Project Scorpio沒有獨占內容,卻不保證Project Scorpio沒有獨占要素。隨便舉一個例子:假如Microsoft將來要朝VR領域擴展,Project Scorpio很可能是唯一的選擇。
「我們正努力將《異塵餘生4》改成VR版的遊戲,需要一台解析度夠高、速度夠快、可以滿足我們需求的遊戲主機。」開發商Bethesda的投德.霍華德(Todd Howard)這麼表示。
▲VR版的《異塵餘生4》據說相當好玩。
從目前的可能性來看,PS4 Neo與Project Scorpio都擁有展現VR的運算能力。支援PS4與PS4 Neo的PS VR箭在弦上,最快在今年10月發行;Microsoft雖然沒有替Xbox家族推出官方版VR裝置,不過HTC Vive與Oculus Rift目前在PC領域頗受好評,他們很有可能被Microsoft選為官方認可的VR裝置,端看Microsoft怎麼選擇。
若想在PC體驗VR,必續使用GTX 970或R9 290以上的顯示卡,這是相當高的門檻,Project Scorpio能否應付VR的龐大運算呢?這點倒是不用擔心,Project Scorpio的GPU效能強悍,比上述兩張顯示卡的GPU還高了一個檔次,要做到高水準的VR絕非難事。Sony也非省油的燈,他們最近積極舉辦PS4搭配PS VR的試玩活動,體驗過的玩家都有不錯的評價,將來的PS4 Neo想必會有更出色的演出。
▲Project Scorpio有可能選擇Oculus Rift作為VR裝置。
比起VR體驗,4K解析度才是廠商的難題。根據目前AMD Radeon的技術表現,即使Project Scorpio擁有速度高達6 TF的GPU,仍舊難以讓3A遊戲達到『4K、穩健60幀』的境界,性能稍弱的PS4 Neo就更不用說了。就算把標準降為『4K、穩健30幀』,這對Project Scorpio而言仍有不小的難度。開發商必須花一段時間適應,掌握4K與新主機的性能,才能拿出讓人滿意的實機遊戲表現。
而在4K高畫質影片的播放部分,我們可以合理期待Project Scorpio至少具備Xbox One S的性能:播放4K UHD的藍光電影,以及享受Netflix與Amazon Video的4K影片串流服務,前提是網路頻寬必須夠快。沒意外的話,Project Scorpio將會接續Xbox One S,繼續帶領玩家邁向4K的新時代。
▲畫面複雜度高的遊戲很吃運算資源,不容易以4K呈現。
最後是主機的發售日與售價。Microsoft宣布Project Scorpio將於2017年冬季發售,PS4 Neo則是預計在2016年底上市,兩者的發售日相差將近一年。兩台主機的價格尚未明朗,專家預測PS4 Neo的價格不會低於PS4,應該在350美金~400美金之間;Project Scorpio的價格可能比PS4 Neo更高,兩者的售價差距應該不超過100美金。
結語
Project Scorpio的規格相當強悍,比PS4 Neo更加出色,是貨真價實的旗艦級主機。不過規格畢竟只是帳面數字,遊戲實機表現才是玩家關心的重點,更何況Project Scorpio的正式規格依舊是未知數,將來仍有改變的可能。我們現在所能做的,就是靜候Microsoft的新情報,做好邁入4K新紀元的心理準備。呃,或許還得加上一點:把預算準備好。
加入電腦王Facebook粉絲團