大家都聽說的RTX 3080
受到武漢肺炎疫情影響,這次的發表會與5月GTC一樣採預錄影片的方式舉行,影片拍攝地點也是NVIDIA執行長黃仁勳住家的「老黃廚房」,雖然活動進行的順序是先發表軟體,最後才提及硬體,不過筆者還是先從硬體進行介紹。
在這次發表的3張顯示卡中,NVIDIA仍將GeFocre RTX 3080定位為「旗艦」款式,採用Samsung 8nm製程,價位帶與GeFocre RTX 2080 Super相同,卻具有2倍效能表現,搭載10GB GDDR6X記憶體,於9月17日以美金699元(約合新台幣20,800元)的價格開賣。
而定位為中高階遊戲卡的GeFocre RTX 3070,其價位帶也落在與GeFocre RTX 2070 Super相同,能帶來比GeFocre RTX 2080 Ti更高的效能表現,搭載8GB GDDR6記憶體,於10月以美金499元(約合新台幣14,850元)的價格開賣。
超旗艦重量登場
在發表會的最後,老黃不忘來段科技界的經典段子「One more thing」,不過可惜的是這張神秘嘉賓就是先前謠言已經滿天飛的GeFocre RTX 3090。
GeFocre RTX 3090以「BFGPU」超旗艦的定位登場,它的校能目標為在DLSS的協助下,能提供8K解析度、RTX光線追蹤的遊戲體驗(雖然沒提及FPS表現,但推測為60幀),搭載24GB GDDR6X記憶體,於9月24日以美金1499元(約合新台幣44,600元)的價格開賣。
GeFocre RTX 3090公板卡採用3槽設計,透過增加散熱片尺寸的方式強化散熱並降低風扇噪音,此外它也搭載8K解析度的ShadowPlay自體錄影y/以及AV1影片解碼等功能,並採用HDMI 2.1介面,以滿足8K、60FPS的影像傳輸需求。
低延遲、低延遲、低延遲!
在電競應用日益熱絡的現在,玩家無不希望能透過提升遊戲畫面FPS與降低延遲來增加自身優勢。NVIDIA舉例說明,如果敵方角色在畫面上出現的時間為180ms,扣掉人類反應時間約為150ms,那就代表著電腦要在30ms的時間內完成繪圖與顯示,這樣玩家才有可能成功擊殺對手。
為了降低遊戲延遲,NVIDIA推出了全新的Reflex技術,透過最佳化處理器許顯示卡的繪圖管線,最多能夠發揮降低50%延遲的效果,大幅增加玩家的優勢,此功能會隨9月份的顯示卡驅動程式更新推出,並率先支援《天命2》,且至少可相容於GeForce GTX 10系列顯示卡。
此外NVIDIA也會推出Reflex Latency Analyzer延遲分析器,可以搭配全新的360Hz G-Sync顯示器使用,以測量自滑鼠輸入指令,到畫面繪製完成並顯示於螢幕(例如槍口冒出火焰)所需的時間,能夠取代先前需要花費超過美金7,000元的高速相機與設備。
AI協助直播主與內容創作
NVIDIA推出的Broadcast工具程式利用RTX的AI運算功能,讓直播主輕鬆將居家環境變成直播工作室,它具有降低環境噪音、去背景、攝影機自動追蹤人物,提供更具彈性的直播創作環境。預計於9月提供下載,並支援所有RTX系列顯示卡。
NVIDIA Omniverse Machinima技術則是簡單易用的3D美術工具,整合光線模擬、物理、材質等引擎,使用者可以從指定遊戲取用素材,並搭配Webcam建立角色模型與擷取動態,並以AI方式自動依輸入的語音調整角色說話的嘴型,並以RTX 30系列顯示卡繪製電影等級的3D動畫。該功能預計於10月推出,現已可在Machinima網頁預先登錄。
最後一項軟體功能,則是全新的NVIDIA RTX IO,它能搭配Microsoft全新的DirectStorage for Windows API技術,直接將儲存於PCIe Gen4固態硬碟的壓縮遊戲資料(如貼圖材質)載入至顯示卡,並由顯示卡負責解壓縮,與傳統硬碟搭配傳統儲存API相比,I/O效能增益最高可達100倍,提升遊戲效能表現,並達到近乎無縫載入的體驗。
在發表會結束後,NVIDIA也於台灣官方網站更新了RTX 30系列顯示卡的價格,看起來還蠻出乎預料沒有加盤子稅,不知道各位讀者已經準備好入手哪張顯示卡了嗎?
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