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NVIDIA新品終於亮相,GeFocre RTX 3090多項全新黑科技技術公開

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NVIDIA於台灣時間9月2日凌晨舉辦Ampere世代顯示卡新品發表會,雖然有許多硬體相關消息已經在先前洩露,相信讀者們也都有所掌握,不過發表會還是帶來多項軟體功能更新,添增許多亮點。

大家都聽說的RTX 3080

受到武漢肺炎疫情影響,這次的發表會與5月GTC一樣採預錄影片的方式舉行,影片拍攝地點也是NVIDIA執行長黃仁勳住家的「老黃廚房」,雖然活動進行的順序是先發表軟體,最後才提及硬體,不過筆者還是先從硬體進行介紹。

在這次發表的3張顯示卡中,NVIDIA仍將GeFocre RTX 3080定位為「旗艦」款式,採用Samsung 8nm製程,價位帶與GeFocre RTX 2080 Super相同,卻具有2倍效能表現,搭載10GB GDDR6X記憶體,於9月17日以美金699元(約合新台幣20,800元)的價格開賣。

而定位為中高階遊戲卡的GeFocre RTX 3070,其價位帶也落在與GeFocre RTX 2070 Super相同,能帶來比GeFocre RTX 2080 Ti更高的效能表現,搭載8GB GDDR6記憶體,於10月以美金499元(約合新台幣14,850元)的價格開賣。

發表會中第1張出場的顯示卡是旗艦級GeFocre RTX 3080。

GeFocre RTX 3080的理論繪圖效能達到30TFlops,搭載10GB GDDR6X記憶體。

GeFocre RTX 3080的尺寸依然相當有份量。

公板卡的散熱模擬示意圖,透過雙向排氣設計強化散熱。

GeFocre RTX 3070的重量看來輕了許多,單手就可輕鬆拿起(笑)。

GeFocre RTX 3070的理論繪圖效能為20TFlops,搭載8GB GDDR6記憶體。

GeFocre RTX 3080與3070的定位與前代產品相同,在效能表現上更加出色。

超旗艦重量登場

在發表會的最後,老黃不忘來段科技界的經典段子「One more thing」,不過可惜的是這張神秘嘉賓就是先前謠言已經滿天飛的GeFocre RTX 3090。

GeFocre RTX 3090以「BFGPU」超旗艦的定位登場,它的校能目標為在DLSS的協助下,能提供8K解析度、RTX光線追蹤的遊戲體驗(雖然沒提及FPS表現,但推測為60幀),搭載24GB GDDR6X記憶體,於9月24日以美金1499元(約合新台幣44,600元)的價格開賣。

GeFocre RTX 3090公板卡採用3槽設計,透過增加散熱片尺寸的方式強化散熱並降低風扇噪音,此外它也搭載8K解析度的ShadowPlay自體錄影y/以及AV1影片解碼等功能,並採用HDMI 2.1介面,以滿足8K、60FPS的影像傳輸需求。

這次藏在烤箱中的神秘嘉賓是早就被看光光的GeFocre RTX 3090。

它的尺寸相當龐大,重量想必也不同凡想。還不趕快準備高科技竹筷。

GeFocre RTX 3090的理論繪圖效能高達到36TFlops,搭載24GB GDDR6X記憶體。

GeFocre RTX 3090能帶來8K解析度搭配RTX光線追蹤的遊戲體驗。

為了容納巨大的散熱器,GeFocre RTX 3090採用了3槽設計。

換到另一個角度可以看到顯示卡尾端與GeFocre RTX 3080一樣具有散熱風扇,同樣採用雙向排氣設計。

低延遲、低延遲、低延遲!

在電競應用日益熱絡的現在,玩家無不希望能透過提升遊戲畫面FPS與降低延遲來增加自身優勢。NVIDIA舉例說明,如果敵方角色在畫面上出現的時間為180ms,扣掉人類反應時間約為150ms,那就代表著電腦要在30ms的時間內完成繪圖與顯示,這樣玩家才有可能成功擊殺對手。

為了降低遊戲延遲,NVIDIA推出了全新的Reflex技術,透過最佳化處理器許顯示卡的繪圖管線,最多能夠發揮降低50%延遲的效果,大幅增加玩家的優勢,此功能會隨9月份的顯示卡驅動程式更新推出,並率先支援《天命2》,且至少可相容於GeForce GTX 10系列顯示卡。

此外NVIDIA也會推出Reflex Latency Analyzer延遲分析器,可以搭配全新的360Hz G-Sync顯示器使用,以測量自滑鼠輸入指令,到畫面繪製完成並顯示於螢幕(例如槍口冒出火焰)所需的時間,能夠取代先前需要花費超過美金7,000元的高速相機與設備。

若敵方角色在畫面上出現的時間為180ms,扣掉人類反應時間約為150ms,所以電腦要在30ms內完成繪圖,才能讓玩家擊殺對手。

Reflex技術最多能夠發揮降低50%延遲的效果。

玩家可以搭配Acer、Alienware、Asus、Msi等廠商預計於2020年秋季推出的360Hz G-Sync顯示器,以Reflex Latency Analyzer延遲分析器測量畫面延遲。

AI協助直播主與內容創作

NVIDIA推出的Broadcast工具程式利用RTX的AI運算功能,讓直播主輕鬆將居家環境變成直播工作室,它具有降低環境噪音、去背景、攝影機自動追蹤人物,提供更具彈性的直播創作環境。預計於9月提供下載,並支援所有RTX系列顯示卡。

NVIDIA Omniverse Machinima技術則是簡單易用的3D美術工具,整合光線模擬、物理、材質等引擎,使用者可以從指定遊戲取用素材,並搭配Webcam建立角色模型與擷取動態,並以AI方式自動依輸入的語音調整角色說話的嘴型,並以RTX 30系列顯示卡繪製電影等級的3D動畫。該功能預計於10月推出,現已可在Machinima網頁預先登錄。

最後一項軟體功能,則是全新的NVIDIA RTX IO,它能搭配Microsoft全新的DirectStorage for Windows API技術,直接將儲存於PCIe Gen4固態硬碟的壓縮遊戲資料(如貼圖材質)載入至顯示卡,並由顯示卡負責解壓縮,與傳統硬碟搭配傳統儲存API相比,I/O效能增益最高可達100倍,提升遊戲效能表現,並達到近乎無縫載入的體驗。

Broadcast是套功能豐富的直播工具。

它可以透過AI去除畫面中的雜物,只留下直播主的頭像,並降低環境噪音。

Omniverse Machinima則是功能強大的3D美術工具。

使用者可以透過一般Webcam擷取角色動態,並即時套用在現成美術素材上。

Audio2Face功能則可讓3D模型根據輸入的語音調整嘴型。

傳統情況電腦需透過處理器將資料讀出、解壓縮後再送到顯示卡。若是以從PCIe Gen4固態硬碟讀取並解壓縮為7GB資料的話,大約需要耗費24個處理器核心的資源。

RTX IO則可直接將資料讀取至顯示卡,並由顯示卡解壓縮,如此一來只需佔用0.5個處理器核心資源。

真正的One more thing,就是台灣售價也出爐啦。

在發表會結束後,NVIDIA也於台灣官方網站更新了RTX 30系列顯示卡的價格,看起來還蠻出乎預料沒有加盤子稅,不知道各位讀者已經準備好入手哪張顯示卡了嗎?

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