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NVIDIA RTX 3080 當機問題頻傳,罪魁禍首可能出在「電容」材質

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無論 NVIDIA 或各家 AIC 廠商,旗下最新的 GeForce RTX 30 系列顯示卡這幾天都已經陸續上市。只不過,部分搶先入手 RTX 3080 的使用者,居然頻繁遇到了執行遊戲時出現黑畫面,導致系統當機崩潰的麻煩問題。對此,國外媒體認為可能性最高的原因,或許是出在硬體本身的「電容」材質上。

國外硬體評測網站 Igor's Lab最近發表了一份相當值得玩味的文章,他們指出,目前手上擁有 NVIDIA GeForce RTX 3080顯示卡的消費者,假如使用過程中遇到了遊戲畫面全黑、系統當機的相關問題,那麼可能因素或許就在硬體的設計、驗證跟選材。

Igor's Lab 表示,這次 NVIDIA 新顯卡晶片給予 AIC 廠商進行研發與設計的時間非常之短,這導致 AIC 即便都已經將產品推出給消費者進行購買,卻仍然還沒有走完全部的驗證程序。換句話說,雖然非公版顯示卡皆完成了基本的電壓穩定性測試,但這不代表廠商曾檢驗過產品於重度遊戲或高度繪圖工作負載情況下的表現。

NVIDIA GeForce RTX 3080

一如過往,多數 AIC 廠商所製造的 RTX 3080 主打超頻(OC)能力,但玩家實際測試時卻發現,當 OC 顯示卡撞上了 2GHz 運作頻率的功耗牆,過去正常情況下的降頻,現在卻直接變成崩潰,而這問題可能跟 AIC 廠商於顯卡上選用的電容種類有關。

以 RTX 3080 顯示卡來說,NVIDIA 在參考設計中要求 AIC 廠商必須於顯示卡上安裝六組電容,處理 NVVDD 與 MSVDD 的濾波與穩壓,但種類則由各家自行決定。目前 AIC 廠商們選用的電容材質主要有三種,分別為 POSCAP(鉭聚合物電容)、SP-CAP(鋁聚合物電容)跟 MLCC(多層陶瓷電容)

根據外媒拆解,每一家 AIC 廠商所選擇的電容組合,實際上有著非常大的不同。以 NVIDIA 來說,他們為 RTX 3080 選擇了 4 顆 SP-CAP 加上 2 組 MLCC;而 MSI則選擇了 5 顆 SP-CAP 加上 1 組 MLCC;至於 ZOTAC則選擇了 6 顆 POSCAP;華碩的 TUF系列則有 6 組 MLCC。

NVIDIA GeForce RTX 3080 公版卡 PCB

純粹以電容成本來看,MLCC 確實是三者中最貴的選項,而 POSCAP 則相對便宜許多,但這並不代表廠商不能夠採用 POSCAP 或 SP-CAP,因為它們既都符合 NVIDIA 的設計規範,三種電容間也各自具備優缺點。

若用更為合理的角度來說,只要 AIC 廠商認為他們所選擇的材料,足堪支應自家顯示卡於 OC 時的電壓變化,並且能夠維持正常運作,那麼從設計角度跟製造成本而言,無論採用 POSCAP、SP-CAP 或 MLCC,理論上都不會產生太大問題,也能因此帶給消費者更合理的產品售價。

截至目前為止,外界還無法完全肯定「電容」就是 RTX 3080 顯示卡超頻後,電腦會出現頻繁當機的真正兇手,畢竟透過驅動程式更新,黑畫面問題依然有機會獲得解決。只不過,以 NVIDIA 的設計來看,我們不難發現 RTX 3080 對於「電」確實非常敏感,不僅由 PC 提供的電力得非常足夠,AIC 廠商該如何選擇電容用料,在未來恐怕也是消費者的觀察與比較重點。

更新:NVIDIA 近日釋出 GeForce 456.55 WHQL 驅動程式,據稱將能改善顯示卡在高頻率下的運作穩定性;部分 AIC 廠商則發出聲明表示,正在與 NVIDIA 一同合作,找出確切問題並於日後提供解決方案。

來源:TechPowerUp

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