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超頻、靜音變換自如的雙BIOS設計!GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡評測

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技嘉GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡具有便利的雙BIOS切換開關,其GPU工作時脈也比公版來得高。

nVIDIA在9月初正式發佈新一代GeForce RTX 30系列產品的相關資訊後,網路上也陸續釋出首發測試中旗艦級GeForce RTX 3080公版(Founders Edition)卡,不管是在光追、DLSS功能…等遊戲應用上都有不小的效能提升。

不過在瀏覽過這些公版卡的開箱、評測內容後,使用者肯定更關切可以在市場上買得到的非公版卡表現,而身為首發AIC廠商的技嘉科技,也不負眾望在第一時間推出採用GeForce RTX 3080繪圖晶片的產品,像是針對發燒電競的AORUS系列、針對超頻玩家的GAMING OC系列、針對內容創作者的VISION系列,以及酷炫視覺設計的EAGLE系列,電腦王則是從中選擇GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡,來進行非公版卡的評測、介紹。

技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡

在比較nVIDIA GeForce RTX 3080公版卡和技嘉科技GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡的規格後,兩者唯一的差別是:前者的GPU工作時脈只有1,440 ~ 1,710 MHz一種,後者則是提供「OC Mode(1,440 ~ 1,800 MHz)」、「SILENT Mode(1,440 ~ 1,770 MHz)」兩種GPU工作時脈,不但可以讓使用者自行切換外,其工作時脈也比前者來得高,這也正符合其產品命名的涵義。

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡分別搭載兩顆90 mm、一顆80 mm,總共三顆風扇進行散熱。 

這三顆大小不一的風扇除了採用抗擾流「ALTERNATE SPINNING」風扇設計,以正逆轉不同方向,來順向加壓進氣風流外,扇葉獨特的刀鋒設計和表面的導流溝槽,可以帶來更多的進氣風量,以提升整體的散熱效率。

背面的造型金屬背板,除了能強化GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡負重強度,防止電路板彎曲受損或零件撞落外,也能藉由覆蓋記憶體和相關元件來降低運作溫度並提高穩定性。

由於GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡的電路板長度比散熱器來得短,因此,它以Screen Cooling 散熱設計,在顯示卡尾端的金屬背板上開了一些洞口,讓進氣風流從延伸到洞口的散熱鰭片穿過並帶走廢熱,來增加自身的散熱能力。

和nVIDIA GeForce RTX 3080公版卡不同的是,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡在供電連接埠部分,使用兩個8 PIN連接埠,而不是採用nVIDIA 12 PIN供電連接埠設計。

拜搭載的GeForce RTX 3080繪圖核心更新顯示輸出引擎之賜,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡除了兩個HDMI輸出升級到2.1版本外,也提供三個DisplayPort 1.4a輸出連接埠。

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡獨特的「雙BIOS」設計,提供使用者透過切換開關來選用「OC Mode(預設)」或「SILENT MODE」後,重新開機讓顯示卡的散熱風扇以主動、全速(OC Mode),或被動、低速(SILENT MODE)的運作狀態來進行散熱。

和其它顯示卡相比,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡在RGB燈效方面就顯得簡潔許多,雖然它只有在頂端加入一個「GIGABYTE」RGB發光標誌,但透過RGB FUSION 2.0工具軟體提供的多種燈效模式,一樣可以和自家主機板連動、同步整體的燈效氛圍。

除了RGB FUSION 2.0工具軟體調控燈效外,透過另一個AORUS ENGINE工具軟體,還可以進一步調校、監控GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡的GPU BOOST頻率、記憶體頻率,以及風扇轉速的運作組態。

將GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡拆解後,可以看到長度和散熱器相比來得短的電路板上,密集佈滿許多大小不一的元件,全倚賴電路板尾端(右上方)轉接、輸入外部雙8 PIN供電連接埠而來的電力,再經由繪圖晶片最外圈的13+4相供電MOS分配後,讓顯示卡得以穩定運行。

雖然GeForce RTX 3080所搭載的繪圖晶片,和GeForce RTX 3090一樣都是採用8 nm nVIDIA客製化製程、Die Size為628 mm²,內部具有283億電晶體,並由三星代工的GA102繪圖晶片。不過,因為產品定位的因素,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡所搭載的GA102-200繪圖晶片,規格就不像GeForce RTX 3090顯示卡所搭載的GA102-300繪圖晶片來得完整,像是內建的GPC單元從7個刪減到6個、串流多處理器從82個刪減到68個、CUDA核心從10,496個刪減到8,704個、Tensor核心從328個刪減到272個,以及RT核心從82個刪減到68個。

在GA102-200繪圖晶片旁邊圍繞10顆美光D8BGW GDDR6X記憶體顆粒,單顆容量為8Gbit(1 GB),因此,顯示卡的繪圖記憶體容量總共為10 GB。

散熱器是由散熱鰭片和一塊大面積銅板所構成,繪圖晶片、記憶體和供電MOS分別藉由散熱膏、導熱貼片(圖中白色貼片),透過大面積銅板和背後七根熱導管,將廢熱依序傳導並經由散熱鰭片、散熱風扇排放。 

產品規格一覽

  • 產品名稱:GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡
  • 產品型號:GV-N3080GAMING OC-10GD
  • 繪圖核心:GeForce RTX 3080
  • GPU時脈:1‎,800 MHz(Reference Card:1,710 MHz)
  • CUDA 核心數:8,‎704
  • 記憶體規格:GDDR6X 10 GB
  • 記憶體時脈:1‎9,000 MHz
  • 記憶體介面:3‎20 bit
  • 匯流排規格:PCI-E 4.0 x 16
  • 輸出介面:DisplayPort 1.4a x 3 / HDMI 2.1 x 2
  • 最大數位解析度:7,‎680 x 4,320 @60Hz
  • 多螢幕支援:4
  • 供電連接埠:8‎ pin x 2
  • 電源供應器建議:7‎50W
  • 尺寸:320 x 129 x 55 mm

效能實測

在GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡的效能實測中,由於GeForce RTX 30系列產品已經全面支援PCIe 4.0,因此,我們以AMD B550主機板搭載AMD Ryzen 7 3800XT處理器為測試平台,並在顯示卡預設的「OC Mode」下分別進行3DMark的常規測試、遊戲效能測試,以及圖形渲染效能測試。

首先在3DMark測試中,分別透過採用DirectX 11 API的Fire Strike,以及採用DirectX 12 API的Time Spy兩個模組,在1080p、2K和4K不同的解析度下對顯示卡進行測試。

在遊戲效能測試部分,我們則是選用《刺客教條:起源》、《奇點灰燼》兩款遊戲大作,和兩款支援RT、DLSS功能的《古墓奇兵:暗影》、《德軍總部:血氣方剛》遊戲來進行效能測試。

測試平台規格

  • 處理器:AMD Ryzen 7 3800XT @ 3.90 GHz
  • 主機板:GIGABYTE B550 AORUS PRO AC(BIOS F10)
  • 記憶體:Micron Ballistix Sport DDR4-3000 8GB x 2
  • 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡
  • 系統碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4固態硬碟 2TB
  • 電源供應器:GIGABYTE P850GM 850W
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 專業版(64 位元)(1909)
  • 顯示卡驅動程式:GeForce Game Ready Driver – WHQL 456.55 

透過GPU-Z工具可以檢視到GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡所採用的GA102繪圖晶片,其製程為8 nm、CUDA核心數為8,704個,預設時脈為1,440 MHz、Boost時脈則可達到1,800 MHz。

經由DXVA Checker工具的驗證,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡支援硬解HEVC、VP9,以及最新的AV1編碼所處理的影片,最高可支援到8K解析度影片。

在針對gaming PCs的Fire Strike測試場景中,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡分別在解析度3840 x 2160的Fire Strike Ultra(上)得到10,851的分數、解析度1920 x 1080的Fire Strike(左下)得到29,771的分數,以及解析度2560 x 1440的Fire Strike Extreme(右下)得到19,309的分數。

而在以DirectX 12 API為主的Time Spy測試場景中,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡分別在解析度3840 x 2160的Time Spy Extreme(上)得到7,798的分數,以及解析度2560 x 1440的Time Spy(下)得到15,744的分數。

在Port Royal光跡追蹤測試場景中,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡獲得11,405的分數。

在DLSS 2功能的測試中,除了7680 x 4320解析度、DLSS OFF設定下,因預期效能過低而沒有執行測試外,可以看到GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡不管在哪種解析度下,開啟DLSS功能的效能成績幾乎是沒有開啟的2倍以上。

在《刺客教條:起源》遊戲中,使用「極高」的畫面組態,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡分別在1920 x 1080解析度下獲得11,465的分數、2560 x 1440解析度下獲得10,875的分數,以及3840 x 2160解析度下獲得8,813的分數。

在《奇點灰燼》遊戲中,使用「Extreme」的畫面組態並指定DirectX 12 API後,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡分別在1920 x 1080解析度下平均有83.7 FPS、2560 x 1440解析度下平均有78.7 FPS、3840 x 2160解析度下平均有76.9 FPS,以及4096 x 2160解析度下平均有74 FPS的效能表現。

在支援RT光跡追蹤、DLSS功能的《古墓奇兵:暗影》遊戲中,使用DirectX 12 API和「最高」的影像組態後,啟用DLSS功能的GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡分別在2560 x 1440解析度下平均有115 FPS、3840 x 2160解析度下平均有94 FPS,以及4096 x 2160解析度下平均有90 FPS的效能表現。

在同樣支援RT光跡追蹤、DLSS功能的《德軍總部:血氣方剛》遊戲中,使用「超高」影像品質、DLSS為「平衡」模式的組態下,不管是在「河濱」或「X實驗室」的測試場景, GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡都能在不同的解析度下獲得破百的效能成績。

@@10g-310使用Octane Bench工具進行圖形渲染測試,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡在啟用、不啟用RTX光跡追蹤功能下分別獲得568.85、457.13的分數。

在Blender Benchmark的3D場景渲染測試中,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡的單張畫面渲染時間為15分40秒53。

在室溫約27度的環境中,使用GPU-Z工具量測GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡,在待機20分鐘期間,顯示卡最高溫度為33度、平均為30度;接著搭配FurMark工具進行燒機20分鐘,整個期間顯示卡最高溫度為66度、平均則為63度。

值得入手的高端遊戲首選

在眾多GeForce RTX 3080非公版卡產品中,技嘉科技這張GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G顯示卡除了具有便利的雙BIOS(OC Mode / SILENT Mode)切換開關外,其GPU工作時脈也比nVIDIA GeForce RTX 3080公版卡來得高,效能自然也隨之提升。

而在效能提升的同時,其整體的散熱設計也具巧思,不但搭載重新設計的WINDFORCE三風扇散熱器、具有正逆轉抗擾流的ALTERNATE SPINNING風扇設計,以及Screen Cooling 散熱設計外,也透過和繪圖晶片、MOS元件直觸的超大面積銅底和七根熱導管,來提供高效率的散熱能力以確保顯示卡能夠在高工作時脈下穩定運作,這對想要擁有流暢的高端RTX遊戲體驗的使用者來說,無疑是相當值得入手的首選。

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