洛克人(1990年)
▲PC版的畫面還不錯,可惜內容不夠充實。
▲只有3個頭目?未免混太大了。
初代洛克人是卡普空的成名作,在紅白機時代頗負盛名。玩家扮演的洛克人必須對付特色洋溢的6大頭目,阻止威利博士統治世界的野心。遊戲內容簡單明瞭且節奏明快,是老玩家的美好回憶。
這款遊戲其實也有推出PC版,可惜表現乏善可陳,完全沒活用PC的運算優勢。內容與關卡嚴重縮水(頭目只有3個人,而且畫得超級醜),畫質比紅白機版還要爛,這種程度的移植還敢拿出來賣,是瞧不起玩家的智慧嗎?
潛龍諜影2(2003年)
▲這個封面設計好像有點混。
▲材質貼圖模糊不堪。
小島秀夫監製的大作,將PS2推上頂點的關鍵作品,遊戲史上的重要經典。潛龍諜影2擁有全方面的頂級演出,以及超乎想像的壓力扣米要素,在全世界獲得巨大迴響,銷售量高達700萬套,Metascore是神級的96分,開發商Konami的股價因此一路飆高。只有一個詞彙可以形容這款遊戲,那就是『偉大』。
如果潛龍諜影2的PS2版是鋒芒萬丈,PC版就是黯淡無光。PC版具有材質閃爍、光影效果忽隱忽現、無線電音質低劣、以及隨機死當等缺點。而且PC版沒有針對鍵盤進行最佳化,使得某些動作(如揮刀)按起來非常惱人。如果小島秀夫看見PC版是這種慘況,或許會當場哭出來吧。
蜘蛛人2(2004年)
▲你相信這是2004年的遊戲畫面嗎?
▲遊戲封面與電影DVD的封面還真像,可別買錯了。
本作根據同名電影開發而成,不過並沒有淪落為騙錢地雷。遊戲舞台曼哈頓設計得十分用心,飛簷走壁的快感難以言喻,各種華麗招式與電影如出一轍,讓玩家徹底享受扮演蜘蛛人的樂趣,也替本作贏得80分的Metascore。
相較於家用主機版的可圈可點,PC版簡直是慘不忍睹。為了讓年幼的玩家更容易上手,PC版將原本的豐富內容大幅簡化,差勁的遊戲畫面跟掌機版有得拚,還加入一大堆沒營養的置入性行銷。若你想見識PC版的離譜演出,可以上YouTube找實機遊戲影片,看過之後你就知道PC版有多混。
縱橫諜海:雙重間諜(2006年)
▲PC版的表現隨著主角的頭髮一起消逝。
▲這個畫面實在談不上高明。
第三梯隊的首席特務,山姆費雪,這回得混入恐怖份子陣營扮演雙面間諜,還剃了一個大光頭。雙重間諜是當年潛行遊戲的翹楚,時代雜誌破格給予不錯的評價,一向挑剔的IGN則是給了9分,扎實的遊戲內容可見一般。
不意外地,開發商Ubisoft這回又把PC版搞砸了。玩家憤怒地抱怨PC版經常無預警當機、手把支援性不佳、以及多到罄竹難書的臭蟲。這些臭蟲中又以光影判定錯誤最為惡名昭彰,你明明躲在暗處,遊戲卻誤認為你暴露在光線下,導致你被敵人射成蜂窩。Ubisoft真該多花一點預算移植PC版,別再把PC玩家當成次等公民了。
惡魔獵人3(2006年)
▲PC版的品質還不如PS2版。
▲解析度提升,流暢度與貼圖卻沒有跟著提升。
惡魔獵人系列以帥氣砍殺與豪邁射擊為號召,雖然2代評價不佳,3代卻以優質演出再創系列巔峰,遊戲銷售量高達130萬套,成為卡普空在PS2平台的主要代表作。由於3代炒熱了系列人氣,日本還因此推出動畫版。卡普空後來將3代移植到PC平台,找上Ubisoft負責移植。呃,他們是認真的嗎?
Ubisoft這回又捅出漏子了。PC版的惡魔獵人3必須在視窗模式下執行、不支援絕大多數的手把、鎖定30幀還經常延遲、比PS2版更模糊的物件貼圖、幾首帥氣的音樂遭到刪減。PC版無法重現PS2版的感動,反而像是一個惡質的玩笑,令玩家情何以堪。
(後面還有:其他六款失敗的PC移植遊戲)
惡靈古堡4(2007年)
▲這款遊戲由Ubisoft負責經銷。
▲PC初版與HD終極版的畫面比較。
惡靈古堡4是系列轉型的急先鋒,三上真司執導的最後系列作,將TPS玩法(第三人稱射擊)發揚光大的功臣之一,GC版的Metascore是非常嚇人的96分,全平台總計賣出590萬套。按照卡普空的性格,這款遊戲當然要繼續朝其他平台移植囉。
其他版本的惡靈古堡4評價皆保持一定水準,唯獨PC版例外。PC版最離譜的一點是「不支援滑鼠」,21世紀的PC遊戲不支援滑鼠,這簡直是匪夷所思。其他還有彆腳的鍵盤按鍵配置、低品質過場畫面、遜到爆的畫質演出、光影效果憑空消失等等,使得PC版成為玩家之間的笑柄。卡普空,拜託你振作一點!
黑街聖徒2(2009年)
▲家用主機版的缺點沒有修正,一併移植過來了。
▲沒有活用PC的硬體效能,畫面就是這種水準。
黑街聖徒2是一款黑道背景的開放性世界遊戲,不過並沒有人中之龍或俠盜獵車手那種嚴肅氣氛,反而充滿許多惡趣味的創意,讓整個遊戲過程活像是一部嘻哈風格的B級電影。另類創意加上扎實內容,替本作贏得多方肯定。
1年後的PC版就沒那麼風光了。PC版的畫面顯得有些簡陋,運算距離太短導致物件經常在眼前突然冒出來,掉幀的情況屢見不鮮(無論你的配備有多高檔)。想體驗本作的魅力建議選擇家用主機版,至於PC版就當從來沒存在過吧。
黑暗靈魂(2012年)
▲如果不使用非官方更新,解析度只能到720p。
▲明明是PC版卻只有30幀。
黑暗靈魂是惡魔靈魂的續作,將靈魂系列發揚光大的重要作品。本作繼承靈魂系列的超高難度,混以哥德式的黑暗魅力,在海外獲得壓倒性好評,其Metascore高達89分。這款精美的西洋奇幻作品出自日商FromSoftware之手,日本人的遊戲開發力果然不容小覷。
家用主機版推出的1年後,開發商將本作移植至PC。或許因為對PC平台不甚熟悉,PC版的品質遠不如預期。解析度只能達到720p、鎖定30幀,還加上煩死人的第三方認證GFWL,這可不是玩家期待的表現。
後來玩家自行替PC版設計更新檔,開放解析度與幀數上限,GFWL則是在PC版上市2年後被官方移除,這款遊戲總算回歸應有的魅力,可喜可賀。
幻想西遊記(2013年)
▲老外眼中的西遊記是這副模樣。
▲畫面看起來還不錯,可惜沒有發揮PC的潛能。
幻想西遊記改編自中國經典小說《西遊記》,不過故事舞台並非古代中國,而是大戰150年後的浩劫後世界,還導入大量西方娛樂要素,找來艾利士.加蘭德(Alex Garland,代表作《機械姬》)改寫劇本,看得出開發商對本作賦予重望。本作的Metascore高達80分,卻因為銷售量過低,導致續作計畫夭折。
3年後,幻想西遊記移植至PC,卻沒有針對PC平台最佳化,導致解析度低落、幀數鎖定30幀、強制開啟動態模糊,連基本的垂直同步選項都沒有。缺乏誠意的移植表現招來各方惡評,Metascore剩下70分。一款佳作被移植成凡作,開發商難辭其咎。
蝙蝠俠:阿卡漢騎士(2015年)
▲PC版的整體視覺觀感頗佳,可惜有流暢度的問題。
▲PC版的畫面被PS4版比了下去。
史上最出色的電影改編遊戲系列,阿卡漢四部曲的最終作,Metascore高達85分。蝙蝠俠這回不僅要阻止稻草人以毒氣摧毀高潭市,還得與神秘的新敵人,阿卡漢騎士正面交鋒。在這次事件之後,蝙蝠俠決定瀟灑退場,替自己的傳奇畫下完美的句點。
本作的PC版品質非常拙劣,遊戲程式缺乏最佳化,就算用暴力配備照樣延遲給你看;各種細部特效付之闕如,嚴重影響遊戲體驗。即使開發商後來推出更新版,其表現仍遜於PS4版。本作的慘痛經驗告訴我們一個事實:不要把移植遊戲的重任交給只有12個人的工作室,他們一定會把事情搞砸的。
真人快打X(2015年)
▲華納兄弟似乎不善於將遊戲移植至PC平台。
▲PC版品質低落,玩家抱怨連連。
真人快打系列以黑色暴力美學著稱,殘酷的終結技更是玩家間的熱門話題。藉由新世代主機的硬體加持,真人快打X的暴力程度達到史上最高峰,格鬥過程慘不忍睹,終結技慘絕人寰,徹底滿足玩家心中的嗜血慾望。Finish him!Fatality!痛快極了!
PC版的玩家把遊戲帶回家,才發現被開發商狠狠擺了一道。PC版幾乎犯了阿卡漢騎士PC版所犯過的所有錯誤(兩款遊戲的開發商都是華納兄弟),包含效能低落、經常當機、無法進入遊戲、連線找不到對手等等。更慘的是開發商似乎已經決定放棄PC版,不再推出後續更新,也沒有推出完整版的打算。
開發商發動殘酷的終結技,將玩家擊落絕望的深淵,所謂的『不負責任』就是這麼一回事。
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