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3DMark加入全新DirectX Raytracing光線追蹤測試,AMD顯示卡也能參一腳啦

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3DMark加了支援DirectX Raytracing光線追蹤技術的測試項目,開始支援AMD最新顯示卡,可以測試各家繪圖處理器的光線追蹤效能表現。

3DMark在最新的更新中,加入了支援DirectX Raytracing光線追蹤技術的測試項目,除了相容之前就支援的NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡之外,也支援AMD最新推出的Radeon RX 6000系列顯示卡,讓使用者可以測試各家繪圖處理器的光線追蹤效能表現。

終結一家獨大的狀況

3DMark的開發公司UL在新聞稿中表示,在AMD Radeon RX 6000系列顯示卡於11月18日發售之後,將終結市面上只有NVIDIA獨佔即時光線追蹤功能的地位,因此玩家也將面臨在採購支援光線追蹤的顯示卡時,需要挑選繪圖處理器廠牌的狀況。

為了要提供可以衡量AMD與NVIDIA的繪圖處理器在光線追蹤上的效能表現,3DMark透過更新加入了DirectX Raytracing光線追蹤功能測試項目(DirectX Raytracing Feature Test),讓玩家可以在採購前參考雙方的測試成績。

需要注意的是,這項測試是採用DirectX 12 Ultimate中的DirectX Raytracing Tier 1.1規範,因此僅支援Windows 10 2004版(2020五月更新)之後的作業系統,並需安裝相容的顯示卡驅動程式,預計在驅動程式到位後,GeForce RTX系列與Radeon RX 6000系列顯示卡都能進行這項測試。

最新的DirectX Raytracing光線追蹤功能測試採用DirectX 12 Ultimate規範技術,而非NVIDIA自家開發的RTX技術。

光線追蹤賽豬公大會開始

DirectX Raytracing光線追蹤功能測試的設計目標,為單純測試最新款顯示卡進行光線追蹤運算的效能表現,不同於傳統3D繪圖的光柵化方式,這個測試會將以1-Pass光線追蹤方式繪製解析度為2650 x 1440的畫面。

在測試過程中,於可視場景中被追蹤的攝影機光線(Camera Rays)會被加上很小的隨機偏移量,以模擬景深效果,並測試運算完成每個像素一定取樣數量(預設值為12組取樣,使用者可自由設定)所需的時間,並將繪製結果顯示於螢幕。

當攝影機靜止不動時,每個畫格中的每個像素會累計12組樣本,以達到景深效果並讓畫格間的呈現更加平順。而在攝影機移動時,則會加入動態模糊效果降低雜訊。

另一方面,這個測試項目也提供了互式模式,使用者可以自由控制相機的焦點和光圈,以使用光線追蹤來探索不同的景深效果。

DirectX Raytracing光線追蹤功能測試可以讓AMD與NVIDIA陣營的顯示卡在相同的基準上比較光線追蹤效能。

光線追蹤能夠提升畫面的逼真程度,在近年3D遊戲中漸成顯學。

使用者也能在互式模式下自由操作攝影機,享受光線追蹤的畫面效果。

互式模式可以透過鍵盤操作,像遊戲一般在場景中自由移動。

DirectX Raytracing光線追蹤功能測試已經開放更新與下載,於2019年1月8日之後購買3DMark Advanced Edition的使用者皆可免費取得,早期購買使用者則需額外購買Port Royal升級DLC。

在接下來的這幾個星期,筆者也將預計透過這個工具測試Radeon RX 6000系列顯示卡在光線追蹤上的效能表現,並規劃於11月18日資訊解禁時公開,敬請各位讀者保持關注。

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