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回顧遊戲史上的傳奇事蹟:擊敗沉睡者

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沉睡者(The Sleeper)是線上遊戲《無盡的任務》的怪物,一頭巨大的水晶龍。沉睡者原本被設定成無敵的怪物,玩家卻超越可能的極限,硬是合力將其擊敗,在遊戲史上留下輝煌的一頁。本文將帶領大家回顧這個傳頌至今的事蹟,重新見證玩家所締造的不朽傳奇。

無盡的任務是早期的知名線上遊戲,與《線上創世紀》、《天堂》並稱為當時最受歡迎的線上遊戲,至今仍有為數不少的玩家。2000年底,第2款資料片《維洛絲傷痕》問世,玩家可以前往冰雪覆蓋的維洛絲大陸冒險,參與巨人、矮人以及龍族這三大勢力的爭鬥,進而發現沉睡者的存在。

根據故事設定,龍后薇仙(Veeshan)是最早來到這個世界的巨龍,她孕育了龍族的祖先,隨後便離開這個世界。在薇仙離開之前,她警告龍族彼此之間不可進行異種通婚,否則將帶來嚴重後果。千年後,火龍納迦芬(Lord Nagfen)與冰龍維科斯女士(Lady Vox)打破禁忌通婚,而他們的孩子名叫克拉夫,一頭巨大的水晶龍。

▲沉睡者克拉夫,一頭巨大的水晶龍。

長話短說,克拉夫替龍族與世界帶來空前的浩劫,龍族決定將克拉夫封印在沉睡者之墓,並指派四頭巨龍擔任守護者,沉睡者的傳說就這麼流傳下來。一旦玩家進入沉睡者之墓並擊敗四頭守護巨龍,就會喚醒克拉夫。

克拉夫醒來所做的第一件事,就是宰掉釋放他的玩家。克拉夫擁有壓倒性的實力,玩家幾乎無法傷其分毫。當克拉夫把沉睡者之墓的玩家全部殺光後,就會傳送到龍族的根據地天聖堂(Skyshrine),宰掉裡面所有的龍族,最後以勝利者的姿態消失無蹤。

喚醒沉睡者在當時是玩家間的熱門話題,無數的公會想挑戰克拉夫,藉以證明自己的實力。可惜早期玩家實力有限,根本無法對抗克拉夫。而且喚醒沉睡者的事件只能進行一次,如果挑戰失敗,克拉夫就再也不會重新出現,『擊敗沉睡者』無疑是遙不可及的夢想。

▲與活生生的沉睡者正面對決,教人熱血沸騰。

直到2003年11月,也就是第6款資料片《諾瑞斯失落地城》問世後的2個月,瑞羅賽克伺服器(Rallos Zek)將近有200位玩家聚集在沉睡者之墓,成功擊殺克拉夫,完成不可能的任務。沉睡者被擊敗的消息很快就傳了開來,玩家莫不感到好奇,他們到底是怎麼擊敗克拉夫的?

締造紀錄的瑞羅賽克伺服器可不是普通的伺服器。無盡的任務的伺服器清一色採用PvE設定,唯獨瑞羅賽克採用PvP設定。在瑞羅賽克裡面,玩家可以任意互毆,掠奪對方的寶物,不會受到任何懲罰。為了活下去,玩家紛紛投身公會尋求保護,單打獨鬥絕對是死路一條。

當時的瑞羅賽克有三大公會,分別是伍丹(Wudan)、黎明升起(Ascending Dawn)與MIM。公會之間不斷互相爭鬥,殺與被殺的戲碼每天都在上演。

「身處隨時可能被其他玩家攻擊的環境,要進行Raid並不容易。」當時參與擊敗沉睡者的Jon回憶道。Jon是伍丹的指揮官,扮演半身人德魯伊。

▲落坐於東荒地的沉睡者之墓入口,必須有鑰匙才能進入。

Jon指出,與其他伺服器相比,瑞羅賽克的故事進度明顯偏慢。玩家將全副心思用於自保與擊敗對手,很難抽空去解主線任務。相對地,瑞羅賽克的玩家全部是菁英中的菁英,身穿高級裝備、具備正確概念、擁有精準的微控技巧。如果真的要挑戰沉睡者,他們無疑是最佳人選。

「雖然三大公會每天打打殺殺,我們彼此還是做出公開協議,不要去喚醒沉睡者。」Jon說,「我們也同意不去獵殺擔任守護者的四隻巨龍,這意味著我們無法取得巨龍身上的精良裝備。」

即使三大公會做出協議,後來卻發生一個事件,導致事態急轉直下。事件起因於一位名叫Stynkfyst(臭拳)的蜥蜴人武僧,他原本是黎明升起的會員,與公會發生齟齬而憤然離開,加入由一群聲名狼藉的玩家所組成的公會「詛咒(The Curse)」。

Stynkfyst還做出一個驚人的宣言:他決定無視三大公會的協議,逕自率眾喚醒沉睡者。

▲沉睡者之墓內部有許多水晶魔像,隨時準備揍扁玩家。

以當時玩家的實力水平,要擊敗沉睡者之墓的四隻巨龍並非難事,Stynkfyst可說是勢在必行。Stynkfyst的宣言很快就傳遍整個伺服器,他意圖破壞三大公會的協議,違反玩家間的不成文規定,這是十分不道德的舉動。三大公會對此莫不同仇敵愾,齊聲譴責Stynkfyst的行徑。

「三大公會決定放下成見,合作阻止Stynkfyst與詛咒公會的不良意圖。」一位暱稱為Riduiz的玩家表示,「一旦沉睡者被喚醒,沉睡者之墓的掉寶清單名單就會刷新,未來的公會就永遠無法打到以前的寶物。」

三大公會開始集結戰力,阻止任何意圖喚醒沉睡者的行動,不過他們很快就決定改變目標:他們將親自喚醒沉睡者。

「沉睡者之墓位於極寒的東荒地(Eastern Wastes),墓穴以無數堅冰建構而成。玩家必須一路殺進去,才能在墓穴最深處發現困在結界內的沉睡者,以及在四周徘徊的四頭守護巨龍。」Jon回憶道,「要進入沉睡者之墓並不容易,玩家必須完成一連串任務,集結公會力量推倒特定怪物,才能夠讓一位玩家取得沉睡者之墓的鑰匙。」

當年還沒有副本的概念,特定怪物死亡後,必須等待一段時間才會重生,重生時間從3天到7天不等。

▲結界內的克拉夫醒了過來,準備大開殺戒。

2003年11月15日,三大公會的眾多成員湧入沉睡者之墓,打算喚醒沉睡者。當時有200多人擠在這個區域內,導致伺服器出現嚴重延遲。為了降低延遲,公會要求玩家改用MSN或AIM之類的通訊軟體來交流,避免使用遊戲頻道。

三大公會很快就將沿路的小怪掃蕩殆盡,四頭守護巨龍也跟著被推倒。第四頭巨龍死亡的下一瞬間,克拉夫便出現在原本的位置,用傳送術將離他最近的玩家傳送到自己面前,對這名玩家發動即死攻擊。第一位受害者倒地後,克拉夫朝其他玩家奔去,準備大開殺戒。

克拉夫與三大公會的史詩之戰,就此揭開序幕。

 

(後面還有:沉睡者事件的後續發展)

▲沉睡者之墓的四條守護龍,擊敗他們就會釋放沉睡者。

200位玩家對克拉夫發動一波又一波的凌厲攻勢,火球、閃電、箭矢、利刃、拳擊,各種攻擊不斷招呼在克拉夫身上。然而對克拉夫而言,這些攻擊不過是一陣騷癢。

克拉夫的攻擊非常痛,每一回合可以發動4次攻擊,傷害力從2000至6999不等,而且會持續發動震怒,非戰士系的玩家被震怒掃到幾乎就是秒殺。即使玩家等級已經達到65級,又有後期資料片的精良裝備加持,仍舊陷入苦戰。

「老實說,這場戰鬥還挺無聊的。」Jon說,「我被克拉夫打趴,隨即被隊友復活,然後又被打趴,死亡與復活的過程不斷重複。我的德魯依法術幾乎無法命中克拉夫,我只好專心替隊友補血,或是替隊友放傷害護盾,將傷害反彈給克拉夫。」

「我們以為大家會全部死在這裡。」Jon說出當時的想法。

這場戰役演變為漫長的抗戰。克拉夫的攻勢凌厲無比,卻無法擊潰玩家的防線。玩家意識到他們的確有勝算,有機會擊敗大名鼎鼎的沉睡者,內心為之一振。戰士、聖騎士與闇騎士擋在克拉夫面前,只要有任何一人敗下陣來,另一位戰士就立刻遞補上去。法師不停施展閃電與火球,不給克拉夫任何喘息的機會。牧師將隊友的屍體拖到後方,施展復活術將其復活,還得找機會替前線隊友補血。

▲克拉夫在前面大開殺戒,後面的隊友忙著復活同伴。

時間一分一秒過去,克拉夫的生命值不斷降低。筋疲力竭的玩家們持續輸出傷害,期盼克拉夫趕快掛掉,他們才可以掠奪屍體裡面的神兵利器(如果有的話)。

不知不覺過了3小時,克拉夫的生命值剩下26%,擊敗他只是時間的問題。如果克拉夫真的被擊敗,故事主線勢必將大幅改寫,這個世界將何去何從?答案很快就出現在玩家面前,而且充滿戲劇性。

當克拉夫的生命值掉到25%,他就消失了,澈澈底底消失了。

在場所有玩家莫不面面相覷,不知道究竟發生什麼事。克拉夫並沒有死亡,他也沒有按照計畫飛往天聖堂,整個沉睡者之墓一片寂靜,沒有任何事件發生。無數疲累的玩家呆立在原地,他們經過3小時的長達抗戰而渾身疲倦,反覆死亡導致經驗值大幅滑落,少數玩家的等級甚至因此降低。

很快地,玩家從困惑變成狂怒。三大公會的指揮官找來GM,質問對方這究竟是怎麼回事。Jon仍保留當時與GM對話的截圖與Log,根據Jon提供的資料,克拉夫的消失是上層的授意。

「開發商SOE(Sony Online Entertainment)沒料到沉睡者會被擊敗,所以沒有安排任何的事件。」GM對他們表示,「就我所知,這個地城並不是為了讓玩家擊殺沉睡者而設計的。」

▲克拉夫的HP只剩下11%,還差一點!

GM的答覆當然無法說服現場的玩家。沒多久,整個瑞羅賽克的玩家都知道發生了什麼事,玩家群情激憤,認為他們被開發商耍著玩。這股怒火延燒至其他網路社群,震撼了無數玩家。

「我們感覺像是被強盜洗劫。」Brian,黎明升起的成員,在13年後回憶道,「SOE想必被我們的勝利給嚇到了。」

「是的,沉睡者消失是SOE授意的結果。」先前在SOE任職的高階主管表示,「當時的客服部門認為克拉夫不可能被擊敗,玩家想必是利用遊戲漏洞,或是某種不明的違規手段。所以他們便私自做出決定,讓克拉夫消失在玩家眼前。」

部分玩家在社群網站發文,說明當時的情況,以及事後的官方處置。「上個星期,瑞羅賽克伺服器的幾個公會向沉睡者挑戰。不幸的是,這場戰役最後因為某個明顯的臭蟲而被迫中斷,這個臭蟲導致NPC不會積極面對玩家角色,所以SOE決定提前終止這個事件。」

對後世玩家而言,SOE的鴨霸決定完全沒有道理,根本就是權力的傲慢。

▲克拉夫掛掉了,可喜可賀!

「這是SOE的神來一筆。」彼得.魯德洛(Peter Ludlow)在他的著作《The Second Life Herald》裡面表示,「SOE為了保護遊戲裡面的『無敵』怪物,不惜採取蠻橫的手段。他們覺得自己快要輸掉比賽,就把球與球拍往包包一塞,拍拍屁股揚長而去。」

魯德洛以嘲弄的說法替SOE緩頰,Jon認為SOE以拙劣手段掩飾臭蟲,還被玩家的實力震撼得不知所措。瑞羅賽克的故事主線仍舊維持不變,SOE認為這場Raid是臭蟲所導致的鬧劇。絕大多數的玩家則是認為,SOE是在掩飾他們對玩家顛覆秩序的恐懼。

2003年11月17日,SOE對先前採取的手段向玩家致歉,並將沉睡者之墓還原成原先的狀態。瑞羅賽克的三大公會再次集結於沉睡者之墓,準備澈底終結這頭巨龍的性命。

事件發展與上次相同,克拉夫奮力與眾多玩家周旋,卻無法突破玩家的包圍。他好不容易甦醒過來,等在眼前的命運居然是死亡,命運就是這麼諷刺。

這場戰役持續了將近4小時,克拉夫最後在冰冷的地板上倒了下來,嚥下最後一口氣,柯拉夫的不敗傳奇正式畫下句點。擊殺克拉夫的玩家是一位女性巫師Trylun,她隨後獲得英雄般的讚頌,獲得超過400位玩家的祝賀簡訊。

▲這是2代的沉睡者之墓,畫質比1代華麗許多。

根據Log紀錄,克拉夫在這場戰役中擊殺一千多位玩家,牧師們也施展一千多次的復活術,玩家對克拉夫施加的傷害超過300萬。無數玩家見證這場史詩戰役的結局,他們將克拉夫死亡的截圖上傳社群網站,隨即被其他網友轉貼分享。若他們知道自己有幸參與這個遊戲史上的重要事件,想必會感到振奮不已吧。

我們還想知道一件事:克拉夫有掉寶嗎?

「沒有,他身上是空的。」Jon提到這點時還有些忿忿不平,「我可以理解,畢竟SOE根本沒料到克拉夫會被玩家推倒。」

擊敗沉睡者的事件發生至今已過了13年,其話題性依舊不減。我們可以從整個事件得到許多啟示,虛擬與現實的界限變得模糊,齊心合力達成不可能的任務,玩家與開發商之間的衝突與應對,都對後世的遊戲業產生潛移默化的影響。沉睡者的傳說能夠被傳誦至今,的確是名不虛傳。

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