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NVIDIA發表RTX 3060與RTX 30系列筆電顯示晶片,帶來Resizable BAR功能

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NVIDIA在CES發表了GeForce RTX 3060顯示卡,以及筆記型電腦用的GeForce RTX 3070、RTX 3080等獨立顯示晶片。

NVIDIA透過CES 2021的線上發表會公開了價格更甜蜜的GeForce RTX 3060顯示卡,以及筆記型電腦用的GeForce RTX 3060、RTX 3070、RTX 3080等獨立顯示晶片,並支援高速記憶體存取的Resizable BAR功能。

GeForce RTX 3060搶攻主流市場

NVIDIA GeForce資深副總裁(Sr. VP)Jeff Fisher在線上發表會中提到,身為主流顯示卡的GeForce 60系列一直是最多玩家選擇的產品,也一直都是Steam上最受玩家歡迎的顯示卡,其中GeForce GTX 1060更是NVIDIA最成功的產品之一,它有著能將當時主流遊戲推上1080p解析度、60FPS的效能,但是隨著時間推進,它已經無法滿足現在遊戲的需求,更別提光線追蹤。

Jeff Fisher表示目前有90%的使用者還在使用GeForce GTX,而為玩家提供RTX的時候到了。

全新的GeForce RTX 3060採用Ampere架構,具有3584組CUDA核心,最高Boost時脈可達1.78GHz,搭載GDDR6顯示記憶體,雖然通道寬度只有192bit,但容量達到12GB。

它具有13TFLOPs傳統渲染效能、25 RT-TFLOPs光線追蹤效能、101 tensor-TFLOPs Tensor Core效能,相容於第二代NVIDIA RTX硬體光線追蹤功能,並支援NVIDIA DLSS和其他技術,其傳統繪圖效能是GTX 1060的2倍、光線追蹤效能則是GTX 1060的10倍,將為玩家帶來強勁的遊戲效能,可以在《電馭叛客 2077》和《要塞英雄》等最新遊戲中開啟並達到60 FPS的效能表現。

有趣的是,擁有4864組CUDA核心的GeForce RTX 3060 Ti雖然產品定位高了一階,但顯示記憶體容量容量僅有8GB(通道寬度為256bit),連GeForce RTX 3080也僅搭載10GB(通道寬度為320bit)。關於這點,NVIDIA官方在發表會後的媒體說明會中提到,會做出這樣的調整是因為考量GeForce RTX 3060的顯示記憶體通道寬度較低,造成頻寬較低的問題,因此透過提升容量的方式彌補效能表現,以達到性價比的平衡。

GeForce RTX 3060的售價自美金329元起(約合新台幣9,290元,台灣建議含稅售價為10,900元起),將於2月下旬上市。

Jeff Fisher表示GeForce GTX 1060是NVIDIA最成功的產品之一,現在是為玩家提供GeForce RTX 3060的時候了。

GeForce RTX 3060有著60系列主流的價格優勢,並提供RTX光線追蹤遊戲體驗。

GeForce RTX 3060的官方定價為美金329元,但考量到目前礦潮再起、一卡難求的情況,市場狀況應該會相當「精彩」。

有趣的是GeForce RTX 3060搭載12GB顯示記憶體,高於GeForce RTX 3060 Ti,但GeForce RTX 3060的記憶體通道寬度僅有192bit。

回顧GeForce GTX 1060的效能,還能負荷當時的主流遊戲(圖中灰色圓點,圖表縱軸為FPS),但卻無力應付這些遊戲的續作(圖中白色圓點)。

開啟光線追蹤後,GeForce GTX 1060在多款遊戲的FPS可能降到10幀以下。

GeForce RTX 3060則能滿足多款遊戲開啟光線追蹤的效能需求(圖中綠色圓點)。

電競筆電進入RTX 30世代

NVIDIA也發表了筆記型電腦用的行動版GeForce RTX 3060、RTX 3070、RTX 3080等3款獨立顯示晶片,同時導入適用於輕薄型筆電設計的第三代Max-Q技術,並預告將有超過70款全新機種筆記型電腦將問市,讓玩家可以隨時隨地享受《電馭叛客 2077》等多款遊戲大作令人驚艷的光線追蹤遊戲體驗。

另一方面,這些獨立顯示晶片也適用於創作者筆電,能帶來2倍於前代創作者筆電的渲染速度,更比純處理器渲染速度快上30倍。影片編輯者能直接處理8K解析度RAW格式影片,並透過AI簡化作業流程,編碼輸出時間更縮短高達75%,最高達16GB的繪圖記憶體有助於同時處理大檔案或運行多個程式,讓內容創作者能透過數百款支援繪圖處理器(GPU)加速的應用程式製作出驚人的作品。

從規格來看行動版GeForce RTX 3060具有3,840組CUDA核心搭配6GB GDDR6顯示記憶體,行動版RTX 3070則為5,120組CUDA核心搭配8GB GDDR6顯示記憶體,旗艦款行動版RTX 3080擁有6,144組CUDA核心,顯示記憶體則有8GB或16GB GDDR6等選擇,3者的最高Boost時脈由1290至1710MHz不等,視筆記型電腦的供電與散熱設計而異。

行動版GeForce RTX 3060的目標是提供遊戲在1080p解析度、Ultra畫質設定下,FPS能達到90幀的表現,對應筆記型電腦售價由美金999元起,其效能甚至超越售價高達美金2,500元、搭載GeForce RTX 2080 Super的機種。

行動版GeForce RTX 3070則以1440p解析度為目標,價格由美金1,299元起,其效能可高於搭載RTX 2070的機種快50%。

行動版GeForce RTX 3080則是新世代旗艦獨立顯示晶片,搭載16GB GDDR6記憶體,為玩家與創作者提供全球最快的效能,能在1440p解析度、Ultra畫質設定下帶來FPS能超過100幀的表現,價格由美金1,999元起。上述產品將於1月下旬陸續上市。

行動版GeForce RTX 3060為主流款獨立顯示晶片,可以帶來流暢的1080p遊戲體驗。

高階款行動版GeForce RTX 3070則將目標解析度提升至1440p。

旗艦款行動版GeForce RTX 3080可在1440p解析度、Ultra畫質設定下將FPS推上100幀。

行動版GeForce RTX 30系列獨立顯示晶片能為創作者筆電能帶來更充沛的效能。

行動版GeForce RTX 30系列獨立顯示晶片規格一覽。

第三代Max-Q提供最佳效能與能耗比

NVIDIA也在這次發表透過AI輔助的第三代Max-Q筆記型電腦系統最佳化技術,其中的Dynamic Boost 2.0能透過AI即時監控處理器、繪圖處理器、顯示記憶體的運作狀態(先前技術不支援監控顯示記憶體),逐幀調配資源給最需要的元件以發揮最高效能。

WhisperMode 2.0則會接手管理運算單元與散熱風扇的轉速,使用者也能自行設定期望的控制噪音上限,讓系統自動調整運算負載,藉以在最佳效能的前提下控制噪音。

Resizable BAR則是最大的亮點,它與AMD提出的Smart Memory Access技術相同,能讓處理器存取全體顯示記憶體,平均可帶來5~10%不等的效能提升(詳細狀況因遊戲而異)。

最後的DLSS則是透過Tensor Core進行度學習超高取樣,透過畫面升頻的方式提升遊戲畫質與效能表現,並在筆記型電腦環境以相同功耗條件提供高達2倍的效能,有助於提升行動遊戲體驗。

第三代Max-Q系統最佳化技術包括Dynamic Boost 2.0、WhisperMode 2.0、Resizable BAR、DLSS等項目。

Dynamic Boost 2.0即時監控並調整處理器、繪圖處理器、顯示記憶體的運作狀態。

WhisperMode 2.0則能控制電腦噪音。

Resizable BAR打通處理器與顯示記憶體的傳輸通道,可以「免費」帶來5~10%左右的效能增益。

NVIDIA先前就曾表示也會透過更新讓桌上型顯示卡支援Resizable BAR功能,這次則在訪談中透露不但會支援Intel處理器,也會支援AMD Ryzen 5000系列處理器,但目前尚未公開詳細的相容性清單。

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