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玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

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你穿上避難所制服,率領忠誠的愛犬,踏進一望無際的荒野,準備展開驚世駭俗的冒險。異塵餘生系列以浩劫後的世界為號召,在玩家心目中擁有經典地位,然而其創新速度似乎不如預期,其未來發展令人擔憂。這款系列將來該怎麼發展,才能夠滿足玩家的期望呢?

異塵餘生系列本身就是一個傳奇。它是黑島工作室的第一款作品,繼承了《荒野遊俠》的精神,加上豐富遊戲性與高度自由度,推出之後立刻贏得無數玩家的支持。2代修正了1代的諸多缺失,將遊戲性帶到新的境界,台灣代理商甚至將其中文化,讓這個系列順利在台灣打下口碑。

好景不常,在開發商解散與版權訴訟的雙重打擊下,異塵餘生系列一度被玩家遺忘。幸好開發商Bethesda打贏系列的版權訴訟,這個系列才得以延續下去。隨後的異塵餘生3、新維加斯、異塵餘生4皆有不凡演出,使得這個系列成功站穩腳步,成為玩家公認的當代經典。

▲異塵餘生3成功打入市場,帶動經典的回歸。

異塵餘生系列聲望如日中天,它仍然暗藏一些隱憂。以最新的4代為例,經營模式固然替遊戲增色不少,故事結構與劇情發展之類的RPG要素卻沒有明顯進步,某些部分甚至不如稍早的新維加斯。少數玩家因此抱持悲觀的看法,認為異塵餘生捨棄了系列的傳統,淪落為未來版的上古卷軸。

簡單地說,異塵餘生遇到了人氣系列一定會遇到的問題:創新牛步化。

隔壁的刺客教條系列也面臨類似的問題,幸好開發商Ubisoft願意進行改革,將系列發售暫停1年,讓系列有時間做出改變。有鑑於此,Bethesda有必要好好思考異塵餘生系列的未來發展,賦予系列一個改變的契機,才能夠將這個經典延續下去。

▲4代畫面更加華麗,可惜RPG要素沒有特別的創新。

更棒的城鎮塑造

Bethesda喜歡將異塵餘生的都市弄成一個有人棲息的地下城,暗藏各種致命生物與危險設施,使得玩家不敢掉以輕心。這種做法剛開始還行得通,之後就有些令人厭煩。

在新維加斯裡面,玩家穿越內華達州沙漠到達新維加斯,卻發現新維加斯並非人類文明的庇護所,反倒像是一副空虛的骨骸。玩家走進新維加斯的賭場,發現每台拉霸機都長得一樣,牆上掛著同樣的畫作。整個新維加斯小得可憐,根本不是一個城鎮應有的規模。

▲新維加斯的賭場,每台拉霸機都長得一樣。

新維加斯畢竟是以現實的都市為範本,玩家勢必會將遊戲與現實加以比較。受限於技術瓶頸,Bethesda不得不將新維加斯的規模縮小,導致新維加斯被塑造成一個小規模的貧瘠都市。玩家可以理解開發商的困境,然而看見遊戲的新維加斯是這種模樣,難免感到失望。

為了改善上述的現象,當務之急便是強化都市塑造。Bethesda可以試著改變都市的建構原則,導入更多文化特色,將都市變成文明的孕育地,而非拼裝出來的垃圾堆;亦可利用Creation Engine替NPC安排更多的行動腳本,替NPC換上較具變化的裝扮,讓玩家體驗都市的豐富生命力。

▲核爆似乎把人類的空間美感一併奪走了。

 

(後面還有:其他的發展方向)

更多樣的世界構成

異塵餘生的遊戲世界設定在一個接近真實比例的區域內,優點是可以呈現真實的場景,缺點是侷限了區域的變化性。如果玩家只能在華盛頓特區內活動,就無法目睹佛羅里達的熱帶場景,也無緣看見蘇必利爾湖的冬日風光。如果要替遊戲世界增加更多變化,就得安排更多區域才行。

▲The Witcher 3的都市塑造極具水準。

《The Witcher 3》是一個值得參考的例子。這款遊戲的區域非常多元,幾乎將原著的知名場景全部塞進遊戲內,而且場景風格變化多端,從熱帶到寒帶,從低窪到高山,從荒原到果園,每個場景都有鮮明的特色,令玩家目不暇給。

你或許會納悶,既然區域這麼多,整個遊戲世界想必無敵霹靂大,通勤過程不會無聊嗎?

重點就在這裡。The Witcher 3名義上是開放性世界遊戲,然而其世界並沒有完全按照真實比例,而是採用折衷的方式:景點採用真實比例,其他區域採用縮小比例。這麼一來,玩家可以迅速在景點之間旅行,又可以體驗正確比例的景點場景,一舉兩得。

▲在The Witcher 3裡面,通勤就等於一場有趣的冒險。

為了彌補區域比例縮小的缺失,開發商花了很大的心思去構築景點以外的區域。他們盡可能美化這些區域的景觀,將旅行過程去蕪存菁,利用氣候變化增添氣氛,安排怪物來維持緊張感。開發商將區域間的旅行轉化為樂趣叢生的冒險,大幅提升遊戲節奏。既然The Witcher 3做得到,異塵餘生自然也可以做到。

更緊湊的故事發展

Bethesda希望異塵餘生採用高自由度的開放性世界架構,這個大前提限制了其他方面的可能性。玩家要的其實並不多,內容豐富又好玩即可,就算不是真正的開放性世界也沒關係。如果Bethesda將建構遊戲世界的精力挪一點出來投資在其他地方,像是故事鋪陳之類的,想必可以替遊戲營造一番新氣象。

▲沼澤地帶的的變種人拿著斧頭殺了過來!

《Point Lookout》是異塵餘生3的DLC,以優質的故事鋪陳為人稱道。Point Lookout的故事發生在馬里蘭州,這裡沒有受到核爆侵襲,卻受到輻射線的影響而沼澤化,到處都可以發現倖存者所搭建的簡陋木屋,以及受到輻射感染的恐怖怪物。

Point Lookout的活動範圍有限,可是內容十分充實,緊湊的劇情引人入勝,證明Bethesda也有說故事的才能。

讓生存更有挑戰性

浩劫後的世界殘破不堪,所經之處無不充滿致命危機,生存似乎是一個奢侈的夢想。異塵餘生系列雖然強調生存,不過遊戲中的威脅絕大部分來自敵人,環境威脅則是輕鬆帶過,老實講還挺可惜的。倘若異塵餘生系列可以增加生存的比重,強調環境的威脅,一定很有看頭。

▲入夜後的世界十分危險,趕快找個地方休息吧。

環境的威脅可不是鬧著玩的。玩家得留意人物的生理狀態,遠離不潔的食物與飲水,避免讓人物染上惡疾。浩劫後的氣候暗藏各式危險,沙塵暴可讓人物窒息,龍捲風具有極大殺傷力,暴雨天出門有機會被雷擊,雨水或許會殘留輻射,甚至帶有腐蝕性。

溫差自古以來就是人類的勁敵,荒漠的高溫可以將體內水分榨乾,入夜的低溫能夠輕易奪去體力。礦坑深處充斥致命毒氣,人物必須裝備防毒面具。泥濘的雪地寸步難行,隨便移動可能摔斷大腿或脖子。任何創傷皆有感染的危險,消毒工作不能輕忽。

▲風暴與降雨可以是致命的危險。

上面這些例子不過是冰山一角,浩劫後的環境威脅遠比想像中危險。相較之下,超級變種人與死亡爪還算是可愛的。

結語:改變需要決心與勇氣

▲光靠玩家模組無法帶來真正的改變。

異塵餘生是不可多得的系列,可是經過最近幾代的發展後,遊戲風格已趨近成熟,想變出新花樣並不容易,就算擁有玩家社群與模組加持亦然。戰爭永遠不會改變,遊戲卻可以做出改變,改變絕非易事,卻是生存下去的關鍵。

看看惡靈古堡系列與刺客教條系列,他們知道改變的重要性,願意拿出勇氣進行轉型,或許目前還看不出成果,其精神仍舊值得肯定。如果異塵餘生想要做出改變,展開革命性的進化,現在就是最適合的時間點,就看Bethesda是否有那份決心了。

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