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2K解析度主流遊戲卡,AMD Radeon RX 6700 XT效能實測

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AMD Radeon RX 6700 XT具有流暢執行2K解析度遊戲的能力,價格也相當有競爭力,就讓我們一起來看看它的表現如何。

 AMD Radeon RX 6700 XT是RNDA 2架構顯示卡家族的最新成員,具有流暢執行2K解析度遊戲的能力,價格也相當有競爭力,就讓我們一起來看看它的表現如何。

中堅主流新選擇

AMD於2020年10月底發表Radeon RX 6000系列顯示卡,我們先前也在2篇文章中測試了Radeon RX 6800、Radeon RX 6800 XT,以及Radeon RX 6900 XT的效能表現,此外我們也在《RDNA2架構說明,Radeon RX6000系列顯示卡重返榮耀的秘密武器》一文中詳細說明了RDNA2的架構與特色。

Radeon RX 6700 XT也是採用最新的RDNA2架構,雖然運算單元數量恰好是旗艦顯示卡Radeon RX 6900 XT的一半,由於RDNA2架構的光線追蹤加速單元位於運算單元之內,所以數量也等於砍半。不過Radeon RX 6700 XT的遊戲時脈與Boost時脈明顯提升約略1至2成,可以看出在規模較小的顯示晶片透過提升時脈與功耗牆等方式拉抬效能的調校方式。

考量Radeon RX 6700 XT主要的設計考量為2K解析度(2560 x 1440)遊戲應用,所以需要的材質貼圖素材與容量比4K解析度少,顯示記憶體一樣使用GDDR6,但容量由原本的16GB下修為12GB,記憶體介面也從256bit縮減為192bit。根據AMD對近期遊戲進行的分析,有許多遊戲在2K解析度的顯示記憶體消耗量已大於8GB,甚至超過10GB(明顯影射NVIDIA GeForce RTX 3080),因此才會決定選擇12GB這個在效能與成本之間的平衡點。

另一方面,RDNA 2架構中最特別的Infinity Cache超高速快取記憶體也沒有缺席,不過也是因為目標解析度較低的關係,所以容量由128MB縮減至96MB。根據AMD官方提供的測試數據,Radeon RX 6700 XT的記憶體配置能帶來2.5倍於單純使用256bit GDDR6的等效頻寬,而且耗電量更低,對於效能表現有著絕對正面的幫助。

電源部分是筆者認為比較可惜的環節,公板Radeon RX 6700 XT的典型顯示卡功耗高達230W,使用8Pin + 6Pin電源端子,相較之下GeForce RTX 3060 Ti Fonder Edition的功耗為200W,僅需8Pin電源端子,對價格敏感的主流定位產品來說,多少還是會影響消費者購買意向。

另一方面,Radeon RX 6700 XT的電力消耗與Radeon RX 6800的250W相去不遠,但後者的運算單元數量多出50%,效能表現也有明顯差距,可以粗略推算Radeon RX 6800具有更好的電力效率。

Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表
顯示卡型號運算單元數量遊戲時脈Boost時脈Infinity Cache容量顯示記憶體容量記憶體介面典型顯示卡功耗
Radeon RX 6700 XT402424MHz2581MHz96MB12GB(GDDR6)192bit230W
Radeon RX6800601815MHz2015MHz128MB16GB(GDDR6)256bit250W
Radeon RX6800 XT722015MHz2250 MHz128MB16GB(GDDR6)256bit300W
Radeon RX6900 XT802015MHz2250 MHz128MB16GB(GDDR6)256bit300W

 

Radeon RX 6700 XT是AMD最新推出的主流級顯示卡,市場定位為2K解析度遊戲應用。

Radeon RX 6700 XT的運算單元數量恰好為旗艦產品Radeon RX 6900 XT的一半。(圖中電晶體數量單位M為誤植,正確應為代表Billion的B)

在AMD提供的官方測試數據中,提到多款遊戲在2K解析度下會占用超過8GB甚至10GB的顯示記憶體,因此才將Radeon RX 6700 XT設定為12GB。(詳見下方附表)

各遊戲占用顯示記憶體一覽表。

Smart Access Memory(即Resizable BAR)可以讓處理器直接存取全體顯示記憶體,對於效能有2~16%不等的助益,等同於能夠「免費」提升遊戲效能。

在Infinity Cache超高速快取記憶體的協助下, Radeon RX 6700 XT的記憶體配置能帶來2.5倍於單純使用256bit GDDR6的等效頻寬。

Radeon Anti-Lag能夠降低輸入延遲,在更新Radeon Software後能支援Direct X 12的遊戲。

Radeon Boost動態加速功能也導入支援Direct X 12的VSR,讓更多遊戲能享受效能最佳化效果。

測試平台與環境

這次的受測顯示卡為公板Radeon RX6700 XT,因此挑選同為公板的NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Fonder Edition作為對照組。受工作時間較短的限制,其他顯示卡的成績則取自先前測試文章

然而因為主機板因樣品調度問題,由上此使用的GIGABYTE X570 Aorus Master更換為X570 Aorus Ultra,2者皆採為X570晶片組產品,且其餘零組件皆完全相同,因此還是具有一定參考價值。

在這次的主機板設定方面,將BIOS/UEFI更新至F33c版本(基於AMD AGESA ComboV2 1.2.0.0),並在測試過程中開啟XMP讓記憶體自動超頻至DDR4-4000,並開啟Smart Access Memory功能。

本文所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定。

測試平台:

  • 處理器:AMD Ryzen R9 5950XT
  • 散熱器:MSI Coreliquid 360R
  • 主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
  • 記憶體:Team Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
  • 顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT、NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Funder Edition
  • 儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
  • 電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
  • 軟體環境:Windows 10 2004專業版

這次測試的主角是AMD公板Radeon RX 6700 XT。

Radeon RX 6700 XT的包裝風格與其他系列產品相近,但沒有附贈鍵帽或滑鼠墊等配件。

Radeon RX 6700 XT整體發熱量較少,所以散熱器僅使用2組風扇。

顯示卡的背面還是搭載強化背板。

顯示端子具有3組DisplayPort 1.4與1組HDMI 2.1,最高提供8K60p輸出能力。

顯示卡頂部採用象徵Radeon的亮眼紅色。

Radeon RX 6700 XT的耗電量為230W,使用8Pin + 6Pin電源端子。

對照組為NVIDIA公板NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Funder Edition。

本次測試平台使用的主機板為GIGABYTE X570 Aorus Ultra。

搭配的處理器為AMD家用旗艦款的Ryzen R9 5950X。

處理器散熱器為MSI Coreliquid 360R。

記憶體使用雙通道Team Xtreem ARGB DDR4-4000,總容量為16GB。

儲存裝置採用PCIe Gen 4x4介面的Seagate FireCuda 520 SSD 1TB。

電源供應器為Seasonic Prime Platiunm 1300W。

處理器為Ryzen R9 5950X,記憶體時脈設定為DDR4-4000。

各顯示卡的規格參數如GPU-Z擷圖所示。

(下頁還有效能實測與分析)

Radeon RX 6700 XT效能分析

筆者將各項測試所得到的成績數據整理為圖表列於下方,且皆以簡稱標註顯示卡以利閱讀。

3DMark Fire Strik採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度,在圖像分數部分RX 6700 XT可以領先RTX 3060 Ti大約21.7%。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K,領先幅度大約維持在19.8%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K,領先幅度約為15.9%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12,解析度為2K,2者圖像分數差距不到1%。

Time Spy Extreme的解析度提升至4K,這時RTX 3060 Ti的圖像分數反超。

RDNA 2的光線追蹤本來就比較弱勢,加上RX 6700 XT光線追蹤加速運算單元數量偏低,造成3DMark DirextX光線追蹤功能測試被對手狠狠甩落。

在2021年1月上市的《刺客任務3》效能測試中,Dubai(杜拜)項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低,可以看到2張顯示卡都能滿足4K解析度的效能需求,但RX 6700 XT的表現更為突出。

Dartmoor(達特穆爾)則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RX 6700 XT在4K解析度下還相當有餘裕,RTX 3060 Ti雖然也能將平均FPS推上60幀,但超出的裕度比較小。

RX 6700 XT在《大地長征5》中的各種解析度都能領先對手。

《火線獵殺:絕境》的表現也是由RX 6700 XT全面取勝。

看到支援光線追蹤的《古墓奇兵:暗影》,RX 6700 XT在關閉光線追蹤的情況下效能有所領先,但開啟光線追蹤之後就被追了過去。

《看門狗:自由軍團》的趨勢與前者差不多,但開啟光線追蹤之後效能落差較大。

《戰慄深隧:流亡》中,RX 6700 XT的效能僅能在無光線追蹤的情況下與RTX 3060 Ti接近,但開啟光線追蹤後就明顯落後。

全線產品對照分析

接下來筆者將先前測試所得到的成績整理出來,與RX 6700 XT、RTX 3060 Ti進行相互比較,來看看不同定位產品之間的效能差異。

不過因為先前測試略過2K解析度項目,所以這邊僅以1080p與4K解析度進行比較。

在橫向比較中,可以發現RX 6700 XT在Fire Strike Ultra的表現能追到RTX 3070。

不過拉高繪圖的複雜度後,RX 6700 XT在Time Spy Extreme的優勢不再。

由於RX 6700 XT的規模比RX 6800、RX 6900 XT等產品小許多,因此3DMark DirextX光線追蹤功能測試的效能與預期相去不遠。

在關閉光線追蹤的情況下,RX 6700 XT能在4K解析度的《古墓奇兵:暗影》領先RTX 3070。

《看門狗:自由軍團》也一樣呈現關閉光線追蹤,RX 6700 XT能夠領先RTX 3070的局勢。

4K解析度下的《戰慄深隧:流亡》,RX 6700 XT只能追上RTX 3060 Ti,與RTX 3070有段落差。

定位準確,能買到才是重點

Radeon RX 6700 XT確實能將大多數遊戲在2K解析度、最高畫質的FPS推上60幀,也能在4K解析度下讓部分遊戲能達到60幀門檻,或是能在調降畫質的前提下滿足遊戲需求,對玩家而言是相當不錯的遊戲卡。

其效能正好位於GeForce RTX 3060 Ti與RTX 3070之間,而美金479元的價格也在競爭對手399、499元之間,產品定位相當明確。

不得不說的是,Radeon RX 6000系列的光線追蹤效能原本就比較貧弱,這個缺點在光線追蹤加速單元較少的Radeon RX 6700 XT更是明顯。好在現在支援光線追蹤的遊戲並不多,所以對玩家的影響比較小,但可以預見未來光線追蹤一定會更加普及,所以AMD必需要在下代顯示卡架構追上這段差距。

不過回過頭看,2020年底開始的挖礦熱潮到撰稿當下越燒越烈,不但一卡難求,而且價格也被黃牛炒作,所以筆者認為讀者不容易在市場上找到「價格正常」的顯示卡,如果只是想找張玩遊戲用的顯示卡,看到價格與官方售價相去不遠的Radeon RX 6700 XT依然是很好的選擇。

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