很可能是 14nm 末代的效能旗艦、平台代號為 Rocket-Lake S 的第 11 代 Intel Core 處理器上市了。其中 Core i5-11600K 及 Core i9-11900K 算是首批釋出型號中代表高階以及中階平台的領頭羊,效能當然也就頗具參考性,對有意入手新平台的玩家,現在就能做決定。
Intel 第 11 代桌上型 CPU 的更新重點,可參考這篇文章。若要說出 11 代處理器裡對一般玩家影響最明顯的三個特色,它們會是:
- 最高實體 8 核心,全核 Boost 4.8GHz
- 新的繪圖核心支援 HDMI 2.0
- Core i5 以上支援 Gen4,由處理器直通
而早在處理器上市前,各大廠的 500 系列晶片組主機板早就已經磨拳擦掌,準備好與 11 代處理器做搭配,貨源十分充足。就中階及高階平台來看,B560 及 Z590 會是對應的晶片組,兩者都支援 X.M.P 記憶體超頻,對於非 K 版處理器的效能提升也會更為友善。
主機板預設值就是最佳效能
可能是因為上一代的前車之鑑,這次主機板廠在處理器的效能調整上在出廠時就是抱持著最佳化的狀態,並且提供 AVX 的切換選項。功耗限制的部份,AORUS Z590 XTREME 預設就能讓全核持續加速至 4.8GHz,只要散熱裝置允許,不必太擔心降頻問題。
↑以 CINEBENCH R23 測試,全核確實接近於 4.8GHz 運作。
針對 AVX-512 的效能影響,在部份遊戲及算力應用比較明顯,有機會再另文說明。這次先針對一般應用環境做預設值下的效能測試,只開啟 X.M.P,來看看 Core i5-11600K 及 Core i9-11900K 最原始的效能表現。
測試平台
- 主機板:Z590 AORUS XTREME
- 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-3600
- 硬碟:Crucial P5 1TB
- 電源:Cooler Master V1000
- 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition
- 散熱:MSI MAG CORELIQUID 360R
算力及繪圖轉檔-單核效能成長明顯
先拿 Core i9-10900K 來看,其實它的核心數量不如上一代的 Core i9-10900K,轉檔上本就預期會是弱勢,算圖就不是這麼一回事。由 Cinebench、Pov-RAY 等算圖軟體測試出的結果,Blender 的成績最為明顯。多少可歸功於 Cypress Cove Core 在 IPC 指令周期上的提升。
單核方面,差距就拉得更大了。Cinebench 有個數值是「MP Ratio」,代表單核與多核的效能比值,11 代處理器的比值通常會小於 10,代表單核的效能突出於多核的加總。不光是算圖,部份仍吃重單核心效能的應用或遊戲,成績自然也會突出不少。
影片轉檔的部份,測試的素材是 8K 解析度影片,分別透過 H.265 及 H.264 來轉檔。AMD Zen 3 平台於此仍是獨佔鰲頭,至於 Intel 自家的比較,新一代處理器雖然在核心數量上不佔優勢,但與上一代處理器的落差不大,都是小輸小贏的程度。基本上商業轉檔軟體都已經對多核心最佳化。
至於照片轉檔,選用了 A7R4 的 50 張 Raw 檔來縮圖並輸出成 JPG,此舉就算是在今日的主流平台上操作,對處理器的負擔仍然挺重。這部份不只是 i9-11900K,連 i5-11600K 的成績都差點勝過 i9-10900K,與 AMD R9-5950X 的距離也拉得更近了。
遊戲-兩個世代各有贏面
這次測試的 10 款 3A 遊戲裡,4K 解析度畢竟瓶頸仍在顯示卡,效能落差不大。但在 1080p 的分數中,部份是由上一代的處理器勝出,差異的張數都控制在 10 張之內。其中,11 代處理器表現較好的遊戲為戰爭機器 5、碧血狂殺 2、DIRT 5、FarCry 5、地平線:期待黎明,以及德軍總部:血氣方剛。
↑只有德軍總部稍微不同。
從整體數值來看,11 代處理器在遊戲上的效能增益不算特別明顯,即使在 Intel 本身釋出的訊息裡,也只有列了幾款比較有把握的遊戲,比如戰爭機器 5,其它的遊戲效能要不是落後上一代處理器,就是打成平手。
開啟 ABT,全核直上 5.1Ghz
Core i9-11900K 及 Core i9-11900KF 還有個特異功能-「ABT」(Adaptive Boost Technology),作法是在散熱及供電條件允許下,讓 8 個核心都處在 5.1 GHz 運作。原本取消功耗限制、未超頻的這兩顆處理器,滿載時是全核 4.8GHz,等於是再加了 300MHz。
以 Z590 AORUS XTREME 這張主機板為例,最新的 BIOS 裡 ABT 預設為 Auto,將其切換為 Enable 後,回到 Windows 進行燒機測試,確實全核的運行頻率會接近 5.1GHz。
此時搭載的散熱套件是 360 水冷,溫度很穩定的壓在 100C 之下。然而 5.1GHz 的頻率並沒有維持很久,在過了十數秒後便會降回來。依據現有資訊,官方並不把此行為定位成超頻,如果是透過主機板的超頻功能,此散熱條件是可以恆定全核 5.1GHz 運行不降頻的。
功耗及溫度
雖然同樣是 14nm 製程,功耗表現比較難突飛猛進。Prime95 smallFFTs 是目前數一數二的燒機能手,而且版本更新的很勤。用最新的 v30 來測試,扣除掉顯示卡,i9-10900K 的整機功耗是 286 瓦,比 i9-11900K 的 266 瓦多了近 6 %。
在使用 Prime95 v30 測試 Intel Core i9-10900K 時,「Disable AVX512」的選項會被強制關閉,i9-11900K 則是可供選擇,勾選後的差異並不大。
值得升級嗎?
很可能是末代的 14nm 處理器,在遊戲上雖然沒有看到全盤的效能成長,但在其它應用上的表現裡,有逐漸向 AMD 拉近的趨勢。儘管在製程未能趕上,整體的大方向是對的,不再只是於遊戲領域求突出,藉由 IPC 效能的提升也能在核心數落後的前提下提升算力,是 Intel 目前面對市場做出的良好回應。
值得升級嗎?若是為了遊戲,效益其實不是很明顯,i9-10900K 也能把這件事做得很好,就不必說近期在遊戲市場翻轉的 Zen 3 平台了。轉檔幾乎也都已經是多核的天下,11 代處理器的單核效能成長目前比較難看得出在這一塊的優勢。慶幸的是算圖成績有不小成長,證明 IPC 的提升是有幫助的。
以中高階平台來看,如果要升級 11 代處理器,Core i5 結合 B560 以上的主機板會較具意義,因為有 Gen4 啊!若只是單純想要享有主流的運算效能,10 代未必不夠。 至於初階平台,就要等測試後才能說得準,能先確認的就是 11 代處理器支援 HDMI 2.0,搭配有 Displayport 加 HDMI 輸出的主機板時,光靠處理器就能輸出兩個 4K60Hz 畫面(之前只有4K30Hz,因為是 HDMI 1.4),這可是以往 APU 才做得到的事。
價格上,雖然目前的定價稍高,但價格是可以變的,效能不會。短期內若 AMD 恢復產能,雙方會有另一波血戰也不一定。