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萬能模擬器RetroArch新規收錄PCSX2核心,動手體驗8X解析度超高畫質

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以Sony PlayStation 2為對象的PCSX2模擬器終於移植為Libretro版本,熟悉RetroArch的玩家可以在統一的介面下操作模擬器。

以Sony PlayStation 2為對象的PCSX2模擬器終於移植為Libretro版本,熟悉RetroArch的玩家可以在統一的介面下操作模擬器。

目前僅x86版本

PCSX2可以說是目前最完善的PlayStation 2模擬器,之前只獨立版本,雖然收錄於Batocera等整合式模擬器,但都遲遲近期才推出Libretro版本,終於可以整合至RetroArch模擬器。

目前Libretro版PCSX2仍礎於早期Alpha階段,支援軟體、Direct3D 11、OpenGL等繪圖模式,並採用x86-64動態重編譯(Dynarec),相容性比x86-32版本低落,並且有切換解析度、全螢幕時不穩定,以及退出程式後無法完全關閉程式(可透過工作管理員關閉)等問題,筆者實際使用的感覺……,只能說很興奮,因為一但手把開始震動便會震個不停(大誤),看來還有許多Bug有待修正。

好在調整內部繪圖解析度的功能可以正常運作,最高可以把遊戲升頻至8x(2880p)大幅提升畫質表現。

PCSX2模擬器終於移植為Libretro版本,可以在RetroArch中使用。(本圖與首圖來源:RetroArch)

Libretro版PCSX2雖然功能仍相當有限,但已經可以正常調整內部繪圖解析度。

將內部繪圖解析度提升至8x後,可以看到畫面細緻許多。

將原始畫質跟升頻後放在一起比較,就可看出明顯差異。

玩家需自行建立「./system/pcsx2」資料夾,並放入圖中的PCSX2系統檔案。(圖片來源:RetroArch)

有興趣嘗試Libretro版PCSX2的讀者,可以透過RetroArch內的線上升級器(Online Updater)下載PCSX2核心,並將獨立版PCSX2程式的系統檔案與BIOS放至「./system/pcsx2」資料夾下,才能讓程式正常運作。

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