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《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

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《惡靈古堡:村莊》不但支援DirectX12的DXR光線追蹤,也支援AMD推出的CACAO繪圖技術,就讓我們一起來看看它們的畫質效能表現吧。

《惡靈古堡:村莊》不但支援DirectX12的DXR光線追蹤,也支援AMD推出的CACAO繪圖技術,就讓我們一起來看看它們的畫質效能表現吧。

(本文使用之《惡靈古堡:村莊》遊戲軟體由AMD贊助提供)

吸血鬼夫人未演先轟動

《惡靈古堡:村莊》身為系列正統第8款作品,故事延續自前作《惡靈古堡7 生化危機》,主角伊森•溫特斯與妻子米婭逃出生天的3年後,系列重要角色克里斯•雷德菲爾出現時卻突然殺死了米婭,並帶走了伊森與女兒蘿絲,於是伊森便展開了逃脫與尋找女兒的冒險。

本作同樣強調極限求生所帶來的精神壓力,玩家需要一面分配有限的彈藥與補給品,一面探索神秘的城堡與村莊,同時還有各種狼人、殭屍等敵人會來阻擋玩家的去路,要正面迎戰或迂迴前進,考驗著玩家的判斷力。

遊戲的另一大亮點,就是在2021年1月預告片曝光的反派角色吸血鬼夫人蒂米特雷斯庫,她擁有2.9公尺的傲人身高(包含帽子與高跟鞋)與傲人的……,因此在粉絲間引起熱議。

《惡靈古堡:村莊》的故事由克里斯•雷德菲爾綁架伊森與蘿絲開始。

從畫面中可以看出遊戲相當著重光影效果的呈現。

敵方角色狼人具有使用武器的智慧與能力。

新登場的吸血鬼夫人蒂米特雷斯庫可以說是可愛又迷人的反派角色,在預告片中就讓玩家留下深刻印象。 新登場的吸血鬼夫人蒂米特雷斯庫可以說是可愛又迷人的反派角色,在預告片中就讓玩家留下深刻印象。

▲1月推出的預告片可以看到蒂米特雷斯庫受命追補伊森。

光線追蹤、CACAO,今晚你選哪個?

《惡靈古堡:村莊》與筆者先前介紹過的《惡靈古堡3 重製版》一樣採用RE引擎製作,不但具有強大的體積照明環境光遮蔽繪圖功能,維持高品質的光影呈現,還導入DXR光線追蹤技術,能帶來更加逼真的視覺效果,加深遊戲透過光影與黑暗來營造恐怖氛圍的能力,對於恐怖遊戲來說相當重要。

由於DXR光線追蹤並非像RTX由NVIDIA把持,所以AMD與NVIDIA的顯示卡都能支援,不過僅限於AMD Radeon RX 6700 XT或NVIDIA GeForce RTX 2060以上的顯示卡,才能在遊戲中開啟光線追蹤。至於主機版本部分,Sony PlayStation 5與Microsoft Xbox Series X、Xbox Series S都能支援光線追蹤,前2者的解析度與FPS皆為4K、45幀,Xbox Series S則為2560 x 1440、30幀。

雖然光線追蹤能帶來現今最為逼真的光影效果,但是其效能需求太大,因此有些犧牲少許畫質以減少大量運算需求的近似方式因應而生,AMD推出的自適應運算環境光遮蔽(Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion,以下簡稱CACAO)也是其中一項,它可以透過簡化的演算法反應環境光照射在物件的情況,動態有效地協助改善光影的逼真程度。

另一方面,本作也支援Variable Rate Shading(以下簡稱VSR)技術,能夠降低畫面中部分區域的畫質節省運算資源,達到提升FPS表現,讓遊戲運作更加流暢的效果。

由於在遊戲中玩家的注意力會集中在畫面中央,而且在有些場景或角色負傷的時候,畫面周圍會有扭曲或變色的狀況,這時候VSR就能在不影響「體感畫質」的前提下提升效能,可以說是相當不錯的取捨。

根據筆者隨機在幾個不同場景開啟VSR的測試下,覺得在遊戲過程中不容易以肉眼查覺VSR所帶來的畫質減損,不過在擷圖並仔細比較下,還是可以發現一些差異。考量到玩家在遊戲進行時沒有閒暇發現這些細微的不同,因此不失為提升效能的方法。

開啟光線追蹤(圖表中以RT簡稱,下同)能夠得到最佳的光影效果。

CACAO能取得近似的光照效果,但整體而言效果不如光線追蹤。

感覺上光線追蹤能夠還原光線在空間中反射的情況。

CACAO無法還原光線反射在書背以及花瓶右側的情況。

光線追蹤在大理石地板的反射也更加逼真。

在大多數情況下VRS的畫質損失並不明顯,但恰巧會讓城堡大廳吊燈的蠟燭變的不清楚。更多VRS的畫質比較與效能分析請看下段文章。

(下頁還有效能測試)

PC版暢玩4K光線追蹤

由於筆者測試的時間比較晚且急迫,因此沒有辦法好好體驗遊戲,故不多分享遊戲心得,直接進入效能測試的部分。

由於這次使用的顯示卡為AMD與NVIDIA次高階的顯示卡,都能將遊戲在4K解析度輕鬆推上FPS 60幀的門檻,因此將測試重點放在光線追蹤與CACAO的效能表現,以及VRS能帶來的效能增益。

這次的測試項目為「關閉光線追蹤+CACAO」與「開啟光線追蹤+環境光遮蔽」,並搭配「關閉VRS」、「VRS平衡」、「VRS幀率優先」等共6種組合,其餘畫質相關選項階調至最高,解析度皆固定為4K(3840 x 2160),並關閉HDR。

考量遊戲沒有提供效能測試模式,因此筆者挑選雕像房間與城堡大廳等2個場景,在進入指定位置後開啟照相模式,以及在這2個房間內以固定模式走動,並透過NVIDIA FrameView記錄平均與99%FPS數值(99%FPS代表有99%的畫格繪製速度高於該值),作為效能成績。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R9 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:AMD Radeon RX 6800 XT、NVIDIA GeForce RTX 3080 Funder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 2004專業版、Radeon Software Adrenalin Edition21.5.1、

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

雕像房間中可以看到光線追蹤能呈現大理石地板反射光線效果。

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

在城堡大廳中可以發現VRS會讓燭光變的不清楚,遠處的景物也會比較模糊。

▲走動的效能測試方式如影片所示。

▲測試同樣分為CACAO與光線追蹤。

我們先看CACAO的效能表現,在雕像房間中Radeon RX 6800 XT的效能可以領先GeForce RTX 3080。

換到城堡大廳效能表現的趨勢還是差不多,但可以看到Radeon RX 6800 XT的平均FPS與99% FPS有較大落差,FPS穩定性比較低。

無論是哪張顯示卡,都可以看到開啟VRS後有1成左右效能增益。

開啟光線追蹤後,GeForce RTX 3080的效能就能反超Radeon RX 6800 XT。

可以看到光線追蹤讓Radeon RX 6800 XT的FPS變得更不穩定(99% FPS的差距擴大)。

所幸2張顯示卡都能讓4K、光線追蹤的平均FPS達到60幀以上。

讓人感到欣慰的是,無論是Radeon RX 6800 XT或GeForce RTX 3080,都能將4K最高畫質搭配光線追蹤的FPS效能推上60幀,一方面代表Capcom的遊戲最佳化做得不錯,另一方面也肯定2間顯示卡廠商在光線追蹤加速單元所下的工夫,。

由於挖礦之亂到現在尚未平息,因此基本上我們無法在市面上找到正常價格的顯示卡,若玩家的目標是享受FPS 60幀的最佳畫面效果,並以官方公板卡的建議售價作為比較基準,Radeon RX 6800 XT的美金649元顯然比對手的699元有價格優勢。

 

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