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【COMPUTEX 2021】NVIDIA邀請國內廠商分享Omniverse成功案例,遠距、協作為疫情時代提升生產力

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NVIDIA推出的Omniverse協作平台不但能跨越不同3D開發工具的限制,更能讓在不同地點的多位工作者流暢協作,大幅降低工作的藩籬。

NVIDIA推出的Omniverse協作平台不但能跨越不同3D開發工具的限制,更能讓在不同地點的多位工作者流暢協作,大幅降低工作的藩籬。

透過USD格式中繼

NVIDIA在Computex 2021台北國際電腦展期間,邀請甲尚科技夢想動畫民視新聞台等3間國內廠商,分享透過Omniverse製作數位孿生(Digital twin)、3D動畫等成功案例。

甲尚科技前瞻創新部經理黃勝彥博士表示先前NVIDIA於GTC 21(GPU技術大會)開幕演說中提到,德國汽車大廠BMW透過Omniverse Enterprise建立數位孿生工廠,並以模擬方式研究產能最佳化,其中工廠員工的3D模型就是由甲尚科技提供。

甲尚科技透過自行研發的Character Creator創造符合真實人體工學的人物3D模型,並透過「Connector」連接器將資料轉檔為USD格式並匯入Omniverse平台,如此一來BMW就能在Omniverse建構的虛擬工廠中,挑選身材各異3D模型進行生產線最佳化的模擬,相對於在真實世界測試可以省下大量時間與成本。

▲BMW透過Omniverse Enterprise建立數位孿生工廠,並以模擬方式研究產能最佳化。

由Character Creator創造的人物3D模型可以轉檔為USD格式並匯入Omniverse平台。

Character Creator具有相當大的彈性,可以創作多元的角色並以數位形式反映出他們的多元差異。

BMW使用甲尚科技供應的人物模型,在數位孿生工廠進行可視化的模擬情境。

Omniverse是串起資料匯入、數位模擬、可視化輸出的核心平台。

快速集結專業人才

夢想動畫創辦人林家齊以公共電視台時代劇《茶金》的製作為例,表示在拍攝汽車行駛的片段,可以透過LED虛擬攝影棚投影的街景提升拍攝質感,例如車輛玻璃與車內人物都能反映環境光源,同時也能減少後製的工作量。

由於LED投影的畫面視角會隨著攝影機的方位即時改變,而虛擬攝影棚是由4組4K解析度的畫面組成,因此繪圖的效能相當重要,林家齊表示DLSS技術能夠加速圖像渲染速度達到即時輸出的程度,讓虛擬攝影棚得以實現。

另一方面林家齊也提到透過Omniverse平台的虛擬化技術,即便工作者四散各地也能透過遠端桌面登入工作室的伺服器進行協作,而不同任務的分工也能透過Omniverse平台整合,例如導演可以透過Omniverse Renderer即時監看預覽影片,而負則場景與物件的同仁,也可以依導演指示快速修改並將成果即時回傳至Omniverse,達到同步協作的效果。

民視新聞台視覺創意中心資深動畫師暨動畫專案管理師林耿暉也以先前太魯閣號出軌事件為例,可以將工作拆分為建立鐵軌3D模型、周邊地景、列車與外力撞擊等不同的小組,彼此用自己熟悉的軟體完成工作並匯入Omniverse平台,省下許多轉檔的時間,讓團隊可以進行平行化分工,大幅最佳化工作流程。

夢想動畫透過虛擬攝影棚拍攝汽車行進的場景。

巨型LED螢幕可以根據攝影的移動,即時變換視角。

▲從影片中可以清楚看到虛擬攝影棚的運作方式。

夢想動畫的工作團隊透過Omniverse平台整合各種資源。

舉例來說,Omniverse能夠輕鬆將由Maya製作的3D模型匯入Unreal Engine中,節省許多轉檔時間。

不過林家齊也坦言,目前Omniverse還在初期發展階段,而且USD為相對開放的格式,缺乏標準化的規範,所以偶爾還是會發生匯入失敗的狀況,但相信隨著時間推進,在越來越多3D開發軟體的廠商與使用者投入之後,問題將迎刃而解。

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