10月25日,Bethesda在自家的部落格貼出一份公告,宣布以後將不會在遊戲發售前提供遊戲給媒體評論。
「我們希望每一個人,包含媒體與遊戲實況主,能夠在同一時間體驗我們的新遊戲。」Bethesda的官方公告這麼表示,「我們仍然會與媒體持續保持合作,在容許範圍內提供遊戲的相關資訊。」
Bethesda的說法很委婉,然而任何玩家都可以讀出他們的真正意圖:我們不想讓媒體在遊戲發售前撰寫評論,免得影響其他玩家的消費意願。
▲《邪靈入侵》被媒體多方批評,Bethesda心裡想必不是滋味。
Bethesda去年就因為封殺社群網站Kotaku而飽受批評,現在又做出這種爭議之舉,立刻在網路上引起熱烈討論。不用說,媒體對Bethesda的決定十分不滿,認為這是缺乏信任的表現。玩家對Bethesda炮火全開,指責他們太過自以為是,部分玩家宣稱在看到媒體的評論前,絕對不會掏錢購買Bethesda的遊戲。
其實Bethesda的決定早在之前就有跡可循。今年5月,Bethesda的新作《毀滅戰士》即將問世,各大媒體卻沒有收到Bethesda的遊戲。Bethesda後來在部落格中解釋說,毀滅戰士的對戰伺服器在發售後才會開放,為了讓媒體能夠體驗完整的內容,他們決定在『發售後』再提供遊戲供媒體評論。
隔壁的2K Games似乎也受到了Bethesda的影響,沒有提供《四海兄弟3》與《文明帝國6》等新作給媒體,要求媒體和其他玩家一樣,靜候發售日的到來。
▲《無界天際》銷售長紅,得歸功於良好的媒體評論。
站在開發商的立場,他們的確有理由不在發售日前提供遊戲,像是防止劇情洩漏之類的。可是Bethesda這次卻不一樣,他們的做法看似冠冕堂皇,實際上卻有瑕疵,甚至是偏頗。
Bethesda在10月21日宣布以後不再事先提供遊戲給媒體,可是在4天前的10月21日,TouTube的實況主Grohlvana就已經在頻道上實況《無界天際特別版》的遊戲過程。這是怎麼回事?為什麼Grohlvana有辦法在發售前拿到遊戲,其他媒體卻拿不到呢?
▲實況主Grohlvana趕在發售前取得《無界天際特別版》。
「Bethesda事前就有跟我聯絡。是的,就是『那個』Bethesda。」Grohlvana在實況過程中表示,「Bethesda告訴我說,我是他們的忠實支持者,所以他們決定在遊戲正式發售前送我一套《無界天際特別版》。至於我拿到遊戲的時間,老實講,大概是1個月前,我在早上10點收到Xbox One版的遊戲。」
如果Grohlvana的說法屬實,那可就有趣了。Bethesda希望所有人在同一時間體驗新遊戲,建議媒體在遊戲發售後再評論遊戲,卻讓特定玩家在發售前取得遊戲,這好像有些說不過去。難道玩家與媒體在Bethesda心中的地位,還不如一位遊戲實況主嗎?
▲提供多人模式的遊戲適合在發售後評論。
某些遊戲在發售後才開放線上對戰,部分遊戲選在發售當天釋出重要更新檔,他們都不適合在發售前進行評論。這類遊戲有逐漸增多的趨勢,我們可以理解開發商為何不願意事先提供遊戲。如果開發商願意根據遊戲類型,決定是否在發售前提供遊戲給媒體評論,事情就簡單得多。
話雖如此,Bethesda近期預定發售的遊戲分別是單人遊戲《冤罪殺機2》,以及機制單純的卡片對戰遊戲《上古卷軸:戰鬥神塔》,他們似乎沒有理由不能在發售前評論,那Bethesda拒絕媒體事前評論遊戲到底是為什麼?
(後面還有:媒體評論遊戲的影響力)
▲《冤罪殺機2》將不會事前提供給媒體評論。
媒體的遊戲評論具有很大的影響力。開發商焚膏繼晷開發遊戲,好不容易才趕上發售日;反觀媒體只需幾天,甚至幾小時來撰寫評論,就可以影響成千上萬玩家的購買意願,左右遊戲銷售量與開發商的業績。
開發商對媒體的遊戲評論莫不膽戰心驚,深怕玩家讀過評論後選擇不買遊戲。一旦遊戲銷售量欠佳,開發商就會把責任推到媒體身上,怪罪媒體的評論害玩家不願意買遊戲。許多開發商因此與媒體結下樑子,對媒體深痛欲絕。
▲媒體的評分具有公信力,是玩家的重要參考指標。
早期的媒體評論遊戲喜歡比快,遊戲玩一段時間就動筆寫評論,替玩家與開發商帶來莫大困擾。在開發商的抗議下,媒體才逐漸改變評論的原則。Kotaku選擇放慢評論速度,不惜等遊戲正式上市後再加以評論,希望給遊戲一個客觀的評價。IGN與Gamespot在遊戲上投注更多時間,將遊戲澈底摸透後,才開始撰寫評論。
開發商不願意提早發送遊戲,或許就是因為害怕媒體的批評,擔心媒體點出遊戲的致命臭蟲,或是發現承諾沒有兌現(看看那個精美的《No Man's Sky》)。說穿了,開發商會害怕媒體,原因就在他們自己身上。倘若開發商可以掌握遊戲品質,就無須畏懼媒體的評論。
▲《No Man's Sky》在Gamespot只獲得7分,這還算客氣了。
Sony、Microsoft、任天堂,他們身兼主機經銷商與遊戲開發商,比其他開發商更能掌握遊戲開發進度,確保遊戲品質。他們總是能夠趕在發售前將遊戲交到媒體手上,不擔心評論影響遊戲買氣,是媒體眼中的模範,可惜並非每一家開發商都能夠做到這種程度。
玩家有充分的理由相信媒體的遊戲評論。媒體以中立觀點撰寫遊戲評論,內容兼具客觀性與全面性,毫無顧忌地點出玩家感興趣的事實,以及開發商羞於啟齒的缺失。開發商釋出的實機影片與先行實況雖然精彩,卻對缺點與臭蟲視而不見,難免有失偏頗,無法取代傳統的遊戲評論。
▲Bethesda不會告訴你的事實:狗可以穿門而過!
開發商想出一些充滿創意的手段,試圖吸引玩家先行買帳。Bethesda為了獎勵玩家預購《冤罪殺機2》,宣布預購的玩家可以提前1天下載遊戲;隔壁的EA採取類似的作法,如果玩家願意先付20美金,就可以獲得提前3天下載《戰地風雲1》的福利。這些手段挺不錯的,不過還不足以說服玩家放棄媒體的遊戲評論。
媒體的遊戲評論擁有無可取代的優點,贏得玩家的信任,得以在時代的更迭中延續下來。Bethesda選擇與媒體保持距離,拒絕媒體的遊戲評論,這是他們的自由,媒體也莫可奈何。
可是站在旁觀者的角度來看,Bethesda的做法實在教人摸不著頭腦。無論是音樂界、出版界還是電影界,讓媒體事前評論作品是共通的傳統。Bethesda選擇挑戰傳統,對任何人都沒有好處,又沒有提出一個具說服力的理由,反而比較像是意氣用事地跟媒體宣戰。
▲媒體樂意告訴你的事實:《無界天際特別版》PC版表現略差。
在這個不景氣的年代,盲目掏錢是不智之舉。一旦找不到遊戲評論,大部分玩家寧可保持觀望,或是花時間等媒體評論出爐,而不願意隨便掏錢當冤大頭。Bethesda不讓媒體提早撰寫遊戲評論,充其量不過是延後玩家購買遊戲的時間罷了。
最後要給Bethesda一個良心的建議:別浪費精力去阻止發售前的評論,多花一點心思開發遊戲,把罄竹難書的臭蟲抓乾淨,這才是你們該做的事。
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