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AMD Ryzen 5600G、5700G內建顯示效能實測,CPU、APU兩相宜的泛用決戰神器

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在前篇文章中看完了Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G的處理器方面效能測試後,這次我們將焦點放在這2款APU的內建顯示部分,看看它們是否能滿足遊戲需求。

前篇文章中看完了Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G的處理器方面效能測試後,這次我們將焦點放在這2款APU的內建顯示部分,看看它們是否能滿足遊戲需求。

聚焦在基礎遊戲應用

奢望APU的內建顯示功能可以與獨立顯示卡一拼高下無非是緣木求魚,因此筆者將規劃的測試項目分為5個部分,首先仍以PCMark、3DMark進行測試,接著在AAA大作的測試部分,將解析度固定於1080p,並採最低畫質設定,看看是否能滿足FPS 30幀的最低限度標準,或能將FPS抬到60幀,接著會以《惡靈古堡:村莊》測試FidelityFX Super Resolution(FSR)升頻技術所帶來的效能增益。

第4階段會使用《特戰英豪》、《原神》等系統需求相對較低的熱門遊戲進行測試,第5階段則以多款模擬器進行測試。最後筆者也將會補上以Handbreak轉檔軟體進行軟體、硬體加速的h.265轉檔效能測試,作為影音創作者的效能參考。

這邊使用的測試平台與前篇文章相同,主要的差異為拔除顯示卡,改用APU的內建顯示晶片,詳細情況請參考前文。我們就先從PCMark、3DMark測試開始看。

在PCMark 10 Extended中,由於少了獨立顯示卡的奧援,所以在Digital Contant(數位內容產製)與遊戲(Gaming)的成績與前文相比落差較大,而一般應用(Essential)與生產力(Productivity)成績則維持差不多。可以解讀為APU能夠滿足一般日常上網、多媒體、辦公的需求,但影音編輯與遊戲仍需獨立顯示卡。

3DMark Fire Strike部分,則看到內建顯示晶片與獨立顯示卡的具大落差,造成總分相差來到10倍左右。

3DMark Time Spy的情況也相當類似,反映內建顯示晶片與獨立顯示卡的效能差距。

實際遊戲效能表現

在實際遊戲效能測試部分,筆者選用與前文一樣的6款遊戲,但是將設定局限於1080p解析度、最低畫質,並將合格標準設定在FPS 30幀,看看是否能以最低限度的條件執行遊戲。由於這2顆APU都不支援光線追蹤,自然也就沒有進!!對應的測試。

2款處理器都使用內建顯示晶片將《大地長征5》扛過FPS 30幀門檻,但不得不說賽車遊戲因畫面變動較快而比較吃重FPS,所以遊玩體驗會打些折扣。

《古墓奇兵:暗影》的平均FPS能達到40幀以上,比30幀的標準多出不少餘裕。

《看門狗:自由軍團》的平均FPS低於30幀,判定為低於最低標準而不適合使用內建顯示遊玩。

《戰慄深隧:流亡》一樣能達到FPS能達到40幀以上的水準,達到可遊玩的標準。

《火線獵殺:絕境》的FPS略低於30幀,且第一人稱射擊遊戲也比較吃重FPS,所以判定出局。

《刺客任務III》的測試分為2個項目,在Dubai(杜拜)中2款處理器的內建顯示晶片的FPS都有超過30幀的表現。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目也都能超過30幀,判定5600G、5700G滿足這款遊戲的最低限度執行條件。

(下頁還有FSR效能禁藥測試)

居然能以FPS 60幀順跑《惡靈古堡:村莊》

FidelityFX Super Resolution(FSR)是AMD提出的畫面升頻技術,與NVIDIA推出的DLSS相似,都是可以在犧牲些微畫質下達到提升遊戲效能的效果。

FSR在運作時會先降低內部繪圖的解析度與細膩度,並在升頻後才輸出畫面,以提升遊戲的FPS效能表現,以《惡靈古堡:村莊》為例,共有原始畫質(關閉FSR)、超高畫質、高畫質、平衡、效能優先等5種不同的設定檔,讓玩家自由調整畫質與效能之間的平衡。

由於《惡靈古堡:村莊》並沒有提供測試模式,因此筆者在遊戲初期的城堡大廳中以固定模式走動,透過NVIDIA FrameView記錄平均FPS,並附上以Steam內建擷圖工具擷取的1080p解析度原圖(可以放大網頁或儲存圖片後以原始尺寸查看),讓讀者比較FSR的畫質差異。

就算不開啟FSR,5600G與5700G雙雙都能把《惡靈古堡:村莊》在1080p解析度、最低畫質設定推到30幀,滿足基本遊戲條件。開啟FSR後,則發生不明原因導致5600G表現較佳的情況,不過2款處理器能在FSR平衡模式下讓FPS達到大約60幀,讓玩家可以體驗更加流暢的畫面演出。

在原始畫質中,近處的雕像與遠處門上的火盆、雕刻裝飾都很清晰。

FSR超高畫質模式則可感到清晰有些許降低。

FSR高畫質模式的擷圖畫質與超高畫質差不多,但在實際遊玩時畫面會有明顯抖動狀況,讓視覺體驗大打折扣。

FSR平衡模式的物件邊緣有更多鋸齒,且遠處景物更加模糊。

FSR效能優先模式的整體畫質更加模糊,雖然還能看得出物件,但有點近視眼鏡度數不夠的感覺。

換一個場景再看看,原始畫質畫面中央的巨型吊燈與遠處門口的小吊燈都清晰可見。

FSR超高畫質的巨型吊燈與小吊燈都模糊許多。

FSR高畫質則有些物件不見了(如遠處門口右側桌上的白色物品),且依然有畫面跳動問題。

FSR平衡模式在遠處的小吊燈已經模糊到不太容易辨識了。

FSR效能優先模式不但畫面比較糢糊,且樓梯口的圓環馬賽克磁磚也出現明顯鋸齒。

(下頁還有《特戰英豪》、《原神》、模擬器以及x.265硬體加速轉檔效能測試)

順跑競技遊戲沒問題

接下來筆者使用熱門競技遊戲《特戰英豪》,與免費遊玩《原神》進行測試,這類遊戲通常為了擴大玩家基數,會在開發過程中適度將降低系統需求的目標納入考量,因此相對於AAA大作來說,能夠在配備較低的電腦上遊玩。

過程中,筆者會分別測試3種不同解析度,搭配最低與最高畫質設定,來評估遊戲平均FPS的分布情況。由於這2款遊戲都沒有提供測試模式,所以《特戰英豪》的測試方式為在訓練場進行射擊訓練,《原神》則為在初始場景的沙灘上自由跑動,並透過FrameView記錄平均FPS。

需要注意的是,雖然《原神》可以關閉垂直同步,但FPS上限被限制在60幀。

《特戰英豪》的測試方式為在訓練場進行射擊訓練,並以FrameView記錄平均FPS。

可以看到在最低畫質設定下,2款處理器的內建顯示晶片都有FPS 60幀以上的表現。而就算將畫質調至最高,在1080p解析度下也能提供100幀以上的出色成績。

《原神》的測試方式則為在初始場景的沙灘上自由跑動,一樣以FrameView記錄平均FPS。

基本上2款處理器都能滿足1080p解析度、最低畫質FPS 60幀以上的門檻,可見能夠在最低限度的前提下遊玩《原神》。

全速順跑模擬器

接下來筆者也參照先前測試搭載Ryzen Embedded R1505G處理器的DFI GHF51單板電腦的方式,以模擬器來驗證Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G的遊戲效能。

不過比較無趣的是,這2款處理器都毫無懸念,能以全速執行所有受測的模擬器,也就是說交出All Pass的成績單。

(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格

Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G、模擬器測試
遊戲平台  模擬器測試遊戲執行狀況
Sony PlayStation 2PCSX2真•三國無雙2全速
Sony PlayStation 3RPCS衝破火網Climax全速
Sony PlayStation PortablePPSSPP(RetroArch)實感賽車2全速
Sega SaturnYabause(RetroArch)音速小子R全速
Sega DreamcastFlycast(RetroArch)瘋狂計程車全速
任天堂 WiiDolphin瑪利歐賽車Wii全速

先前FPS在40~60幀間浮動的《真•三國無雙2》,能在5600G、5700G以全速運作。

PlayStation 3的《衝破火網Climax》在完成Shader編譯後,能夠全速運。

PlayStation Portable的《實感賽車2》也能全速運作。

Sega Saturn算是比較吃重系統效能的模擬器,在5600G、5700G之前《音速小子R》能夠全速運作。

Dreamcast的《瘋狂計程車》能夠全速運作。

先前無法跑到全速的《瑪利歐賽車Wii》大致上還算流暢,這次也能以穩定FPS 60幀的速度執行。

轉檔加速也有感

這次測試的最後項目,是透過HandBreak轉檔程式驗證Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G內建顯示晶片的在硬體編解碼的加速幅度。

從測試結果可以看到,由於Ryzen 7 5700G具有較多處理器核心,所以在軟體編解碼的情況下,能夠發揮比Ryzen 5 5600G更出色的表現,而且與Ryzen 7 5800X相比只落後14.5以內。雙方在開啟硬體加速後,大約分別能提升1倍速度,也追過Ryzen 7 5800X的表現。

對於多媒體內容產製、轉檔需求較低,偶爾才會進行轉檔的一般使用者而言,是相當不錯採購的選擇。不過對於專業的創作者而言,仍建議透過效能更強的獨立顯示卡,以縮短工作上等待的時間。

從測試數據可以看到,5700G在純軟體編解碼的效能表現並不會落後5800X太多。無論哪款處理器在搭配獨立顯示卡後,都有相當顯著的效能提升。

結論:比Ryzen 7 5800X更好的選擇

雖然Ryzen75700G的效能表現仍低於Ryzen75800X,但考慮到價格只有美金359元,大約是後者449元的8折,但兩者的效能差距並沒有那麼大,而且在拉高解析度,讓顯示卡成為效能瓶頸之後,兩者的遊戲效能甚至相差無幾,可以說是相當划算的選擇。

另一方面,由於撰稿時顯示卡的價格因「挖礦之亂」尚未完全回穩,所以採購先以具有內建顯示的APU擋著,待價格恢復正常後再添購顯示卡,採階段式採購也能發揮更大的效益。

選擇APU的另一個好處,就是當使用者升級新電腦後,具有內建顯示的特色相當吃香,無論是裝到長輩機讓他們打麻將看股票,或是當作多媒體娛機播放影片,都不需額外安裝顯示卡,能讓APU能發揮更大的剩餘價值。

整體而言,雖然Ryzen 5000G系列尚未換裝RDNA2的內建顯示核心,但因為較低的價格且處理器效能仍維持一定水準,讓它成為採購的好選擇。

系列文章:
與自家處理器平起平坐的Zen 3 APU,AMD Ryzen 5600G、5700G效能實測
AMD Ryzen 5600G、5700G內建顯示效能實測,CPU、APU兩相宜的泛用決戰神器(本文)

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