AMD在推出全新RDNA 2繪圖架構之後,也依序由高階定位開始推出多款顯示卡,而這次終於輪到入門階級的Radeon RX 6600 XT,就讓我們一起來看看它的效能表現。
小老弟也沾RDNA 2的光
RDNA 2可以說是AMD繪圖架構的1次大躍進,不但繪圖效能得到顯著提升,還加入光線追蹤的繪圖管線,讓顯示卡能夠支援DXR光線追蹤繪圖技術,並導入革命性的Infinity Cache快取記憶體,透過提升等效記憶體頻寬的方式,大幅提升整體顯示效能。
此外RDNA 2率先導入Smart Access Memory(SAM)技術,讓顯示卡突破於PCIe規範中的Base Address Register(BAR)定址能力限制,解除在大多預設情況下處理器每次只能存取256MB顯示記憶體的瓶頸,能夠直接存取完整顯示記憶體,進而帶來4~10%遊戲效能的優勢,也促使NVIDIA推出對應的Resizable BAR技術應戰。
在AMD先後推出Radeon RX 6900 XT與Radeon RX 6800、6800 XT等以4K遊戲應用為主,以及瞄準2K遊戲應用的Radeon RX 6700 XT之後,這次推出的產品為聚焦1080p遊戲應用的Radeon RX 6600 XT,採用RDNA 2架構的它也能享有上述技術的優勢,並以更較低的規格與價格,搶攻入門遊戲市場。
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Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表 | |||||||
顯示卡型號 | 運算單元數量 | 遊戲時脈 | Boost時脈 | Infinity Cache容量 | 顯示記憶體容量 | 記憶體介面 | 典型顯示卡功耗 |
Radeon RX 6600 XT | 32 | 2359 MHz | 2589 MHz | 32MB | 8GB(GDDR6) | 128bit | 160W |
Radeon RX 6700 XT | 40 | 2424MHz | 2581MHz | 96MB | 12GB(GDDR6 | 192bit | 230W |
Radeon RX6800 | 60 | 1815MHz | 2015MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 250W |
Radeon RX6800 XT | 72 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 300W |
Radeon RX6900 XT | 80 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 300W |
測試平台與環境
AMD並未推出公板Radeon RX 6600 XT,而我們這次收到的測試樣品為PowerColor Red Devil RX 6600 XT,對照組則為AMD公板Radeon RX 6700 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。
在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:PowerColor Red Devil RX 6600 XT,AMD Radeon RX 6700 XT,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 20H2專業版,Radeon Software Adrenalin Edition 21.8.1,GeForce Game Ready 471.41
(下頁還有效能實測與分析)
Radeon RX 6600 XT效能實測
這次的效能分析中,筆者選用了定位比Radeon RX 6600 XT稍高一點的Radeon RX 6700 XT,以及競爭對手的GeForce RTX 3060 Ti,來看看這些顯示卡在不同解析度下的效能表現,並於圖說中使用簡稱表示各顯示卡。
需要注意的是,在《看門狗:自由軍團》這款遊戲中,開啟光線追蹤功能會讓Radeon RX 6600 XT的效能表現產生異常,而且在多種解析度、畫質、光線追蹤品質等設定搭配下,都有效能異常低落的情況,而Radeon RX 6700 XT則無此問題,推測應該是驅動程式的Bug。
根據筆者與AMD官方連繫的結果,他們表示也有其他媒體遇到相同的情況,但到截稿前尚未排除問題,可能還需要待日後驅動程式更新,才能讓效能正常發揮。
1080p沒問題,但光線追蹤有點喘
從實際遊戲測試成績來看,Radeon RX 6600 XT確實能夠滿足1080p的遊戲需求,至於文中沒有測試的「吃雞」、「鬥塔」等競技類遊戲,則因系統需求更低,所以執行的流暢度也都不會有問題。
如果玩家使用1080p解析度螢幕,Radeon RX 6600 XT將會是個不錯的選擇。但是如果搭配2K解析度螢幕的話,則可能需要做出一些取捨,選擇部分降低畫質設定來提升FPS,或是搭配支援FreeSync的螢幕(大多數的入門款螢幕都能支援40~60FPS的可變更新頻率),讓螢幕在FPS稍微不足的情況下也能保持同步且無畫面撕裂,如此一來就可以降低對視覺體驗與流暢度的不良影響,再不然就是捏一下預算,往上購買高1個等級的顯示卡。
在價格方面,Radeon RX 6600 XT的官方參考價格落在美金379元,比Radeon RX 6700 XT整整低了100元,夾在競爭對手GeForce RTX 3060、RTX 3060 Ti的329、399元之間,大約也跟效能表現成正相關。
考量到台灣國內的顯示卡市場價格與狀況仍相當混亂,雖然挖礦的熱潮有降溫的跡象,但馬上到來的開學裝機潮可能又會讓供貨短缺的情況重演,所以筆者也只能重複那句老話,在這兵荒馬亂的時期,只要符合需求與預算限制,能買到的顯示卡就是好卡。
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