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AMD Radeon RX 6600 XT效能實測,滿足1080p入門需求

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AMD在推出全新RDNA 2繪圖架構之後,也依序由高階定位開始推出多款顯示卡,而這次終於輪到入門階級的Radeon RX 6600 XT,就讓我們一起來看看它的效能表現。

AMD在推出全新RDNA 2繪圖架構之後,也依序由高階定位開始推出多款顯示卡,而這次終於輪到入門階級的Radeon RX 6600 XT,就讓我們一起來看看它的效能表現。

小老弟也沾RDNA 2的光

RDNA 2可以說是AMD繪圖架構的1次大躍進,不但繪圖效能得到顯著提升,還加入光線追蹤的繪圖管線,讓顯示卡能夠支援DXR光線追蹤繪圖技術,並導入革命性的Infinity Cache快取記憶體,透過提升等效記憶體頻寬的方式,大幅提升整體顯示效能。

此外RDNA 2率先導入Smart Access Memory(SAM)技術,讓顯示卡突破於PCIe規範中的Base Address Register(BAR)定址能力限制,解除在大多預設情況下處理器每次只能存取256MB顯示記憶體的瓶頸,能夠直接存取完整顯示記憶體,進而帶來4~10%遊戲效能的優勢,也促使NVIDIA推出對應的Resizable BAR技術應戰。

在AMD先後推出Radeon RX 6900 XTRadeon RX 6800、6800 XT等以4K遊戲應用為主,以及瞄準2K遊戲應用的Radeon RX 6700 XT之後,這次推出的產品為聚焦1080p遊戲應用的Radeon RX 6600 XT,採用RDNA 2架構的它也能享有上述技術的優勢,並以更較低的規格與價格,搶攻入門遊戲市場。

(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格

Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表       
顯示卡型號運算單元數量遊戲時脈Boost時脈Infinity Cache容量顯示記憶體容量記憶體介面典型顯示卡功耗
Radeon RX 6600 XT322359 MHz2589 MHz32MB8GB(GDDR6)128bit160W
Radeon RX 6700 XT402424MHz2581MHz96MB12GB(GDDR6192bit230W
Radeon RX6800601815MHz2015MHz128MB16GB(GDDR6)256bit250W
Radeon RX6800 XT722015MHz2250 MHz128MB16GB(GDDR6)256bit300W
Radeon RX6900 XT802015MHz2250 MHz128MB16GB(GDDR6)256bit300W

 

Radeon RX 6600 XT是RX 6000家族最新的成員,也是系列中位階最低的產品。

Radeon RX 6600 XT的目標解析度為1920 x 1080,僅具有32組運算單元,也因為材質貼圖用量較少的關係,將Infinity Cache與顯示記憶體容量縮減為32MB、8GB。

根據AMD的分析指出,2020年出貨的螢幕有2/3解析度為1920 x 1080,可見這個區間仍有強勁的市場需求。

SAM技術能夠降低顯示記憶體存取的效能瓶頸,對於使用者來說只要系統支援該功能就可啟用,等同免費提升效能。

測試平台與環境

AMD並未推出公板Radeon RX 6600 XT,而我們這次收到的測試樣品為PowerColor Red Devil RX 6600 XT,對照組則為AMD公板Radeon RX 6700 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。

在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:PowerColor Red Devil RX 6600 XT,AMD Radeon RX 6700 XT,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 20H2專業版,Radeon Software Adrenalin Edition 21.8.1,GeForce Game Ready 471.41

由於AMD並未推出公板Radeon RX 6600 XT,所以我們以PowerColor Red Devil RX 6600 XT進行測試。

Red Devil RX 6600 XT的散熱器具有4根6mm熱導管搭配2組10公分風扇。

顯示卡背面也具有金屬背板,圖中的惡魔圖騰具有可自由設定的RGB背光功能。

電源採用6Pin + 8Pin設計,高於原廠規範的單8Pin,有助於帶來更高的超頻空間。

顯示卡尾端還有紅魔鬼圖騰與Radeon字樣。

輸出端子部分,則提供3組DisplayPort 1.4與1組HDMI 2.1。

(下頁還有效能實測與分析)

Radeon RX 6600 XT效能實測

這次的效能分析中,筆者選用了定位比Radeon RX 6600 XT稍高一點的Radeon RX 6700 XT,以及競爭對手的GeForce RTX 3060 Ti,來看看這些顯示卡在不同解析度下的效能表現,並於圖說中使用簡稱表示各顯示卡。

需要注意的是,在《看門狗:自由軍團》這款遊戲中,開啟光線追蹤功能會讓Radeon RX 6600 XT的效能表現產生異常,而且在多種解析度、畫質、光線追蹤品質等設定搭配下,都有效能異常低落的情況,而Radeon RX 6700 XT則無此問題,推測應該是驅動程式的Bug。

根據筆者與AMD官方連繫的結果,他們表示也有其他媒體遇到相同的情況,但到截稿前尚未排除問題,可能還需要待日後驅動程式更新,才能讓效能正常發揮。

在使用1920 x 1080解析度搭配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目中,RX 6600 XT的表現相當不錯,在圖像分數部分甚至領先RTX 3060 Ti。

解析度提升到2560 x 1440的Fire Strike Extreme讓RX 6600 XT以6.77%的微幅差距落後RTX 3060 Ti。

若將解析度再解析度提升到3840 x 2160,可以看到RX 6600 XT在Fire Strike Ultra測試項目的落後稍微拉開至8.66%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K(2560 x 1440)解析度,可以看到以1920 x 1080為目標的RX 6600 XT顯得有些力不從心。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),讓RX 6600 XT更加難以招架。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度進行測試, AMD在光線追蹤的效能落後於NVIDIA已經是公開的秘密,具有40組光線追蹤加速器的RX 6700 XT,以29.63%的幅度領先於具有32組光線追蹤加速器的RX 6600 XT。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RX 6700 XT領先的幅度約為23.1%,這2項測試的效能落差大約與光線追蹤加速器數量的差距相同。

接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》,RX 6600 XT不但能滿足1080p解析度的效能需求,在2K解析度下FPS也有超過60幀的好表現。

雖然說《大地長征5》是AMD綁標的遊戲,但RX 6600 XT能在開啟光線追蹤後,仍能在2K解析度、最高畫質設定將FPS扛過60幀,對玩家來說就是好消息。

在《古墓奇兵:暗影》中,RX 6600 XT一樣能越級滿足2K解析度的效能需求。

不過開啟光線追蹤後效能的衰退比較大,可以靠FreeSync或降低畫質設定,讓遊戲保持在1080p解析度流暢執行。

面對效能殺手《看門狗:自由軍團》,RX 6600 XT可以在關閉光線追蹤的情況下流暢以1080p解析度執行遊戲。

在開啟光線追蹤功能後,RX 6600 XT在《看門狗:自由軍團》的效能成績異常低落,反覆測試後仍與預期狀況落差甚大。筆者推測可能是驅動程式Bug所造成,並已回報問題,但因截稿日前尚未能解決問題,因此將圖表反灰,提醒讀者此數據不代表正試測試成績,有待日後更新驅動程式重新測試。

在《戰慄深隧:流亡》中,RX 6600 XT恰好能滿足2K解析度、最高畫質的遊戲需求。

不過開啟光線追蹤後,RX 6600 XT在《戰慄深隧:流亡》的表現就不太理想了,因次建議遊玩時關閉光線追蹤。

RX 6600 XT的效能足以在2K解析度下流暢執行《火線獵殺:絕境》,而且還有相當充足的餘裕。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。RX 6600 XT不但能滿足2K解析度需求,也快要能將4K解析度推上FPS 60幀大關。

刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RX 6600 XT的效能相較前像有些微降低。

1080p沒問題,但光線追蹤有點喘

從實際遊戲測試成績來看,Radeon RX 6600 XT確實能夠滿足1080p的遊戲需求,至於文中沒有測試的「吃雞」、「鬥塔」等競技類遊戲,則因系統需求更低,所以執行的流暢度也都不會有問題。

如果玩家使用1080p解析度螢幕,Radeon RX 6600 XT將會是個不錯的選擇。但是如果搭配2K解析度螢幕的話,則可能需要做出一些取捨,選擇部分降低畫質設定來提升FPS,或是搭配支援FreeSync的螢幕(大多數的入門款螢幕都能支援40~60FPS的可變更新頻率),讓螢幕在FPS稍微不足的情況下也能保持同步且無畫面撕裂,如此一來就可以降低對視覺體驗與流暢度的不良影響,再不然就是捏一下預算,往上購買高1個等級的顯示卡。

在價格方面,Radeon RX 6600 XT的官方參考價格落在美金379元,比Radeon RX 6700 XT整整低了100元,夾在競爭對手GeForce RTX 3060、RTX 3060 Ti的329、399元之間,大約也跟效能表現成正相關。

考量到台灣國內的顯示卡市場價格與狀況仍相當混亂,雖然挖礦的熱潮有降溫的跡象,但馬上到來的開學裝機潮可能又會讓供貨短缺的情況重演,所以筆者也只能重複那句老話,在這兵荒馬亂的時期,只要符合需求與預算限制,能買到的顯示卡就是好卡。

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