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3DMark更新取樣器回饋測試,達成DirectX 12 Ultimate完整功能測試里程盃

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以遊戲應用為主的顯示效能測試軟體3DMark透過更新加入取樣器回饋功能測試,可以協助遊戲開發者微調遊戲效能最佳化。

以遊戲應用為主的顯示效能測試軟體3DMark透過更新加入取樣器回饋功能測試,可以協助遊戲開發者微調遊戲效能最佳化。

補上DirectX 12 Ultimate拼圖

由Microsoft推出的DirectX 12 Ultimate繪圖API為DirectX 12加入許多強大的新功能,其中包括DirectX Raytracing Tier 1.1光線追蹤、網格著色器(Mesh Shader)、可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)、取樣器回饋(Sampler Feedback)等功能,能夠帶來在更加逼真的遊戲畫面同時,降低運算的負荷,進而提高遊戲的FPS效能。

取樣器回饋的功能在於最佳化材質貼圖的載入流程,在3D繪圖的過程中,有些物件的部位會因為角度、物件排列等原因被擋住而不會顯示在畫面上,或是因為距離差異而有不同解析度貼圖,這時候可以透過取樣器回饋,在實際繪圖前精確判斷需要載入哪些資料,進而提升效能與畫質,並降低畫面閃爍情形,尤其在遊戲解析度提高到2K、4K之後,能夠更顯著節省記憶體資源的消耗。

更多取樣器回饋說明可以參考DirectX開發者部落格規格文件

3DMark最新加入的取樣器回饋功能測試,可以協助遊戲開發者最加化貼圖與陰影的處理,除了可以進行效能測試,也可以在互動模式中嘗試不同的設定,以利比較差異。而在這次更新之後,3DMark終於完整提供4種DirectX 12 Ultimate主要功能的測試,也是目前唯一能支援這4種功能的公開應用軟體。

取樣器回饋除了可以強化效能表現,還能事先運算材質與光線的交互作用,再將此份材質貼圖直接貼在物件上(即Texture-Space Shading技術,TTS),達成更複雜的打光效果。

3DMark完整提供DXR光線追蹤、網格著色器、可變速率著色、取樣器回饋等4種DirectX 12 Ultimate主要功能的測試。

取樣器回饋測試動手玩

在這邊筆者以AMD Radeon RX 6600 XT測試專題所使用的平台進行操作展示。

在效能測試模式中,程式會在機器人維修廠的場景中移動攝影機,並進行2輪繪圖,第1輪中會使用TSS技術搭配軟體方案測量效能,第2輪則會啟用取樣器回饋功能,以測量能夠帶來的效能增益,並顯示2種方式的平均FPS,以及2者的差異百分比。

至於互動模式,則允許使用者和播放影片一樣暫停或跳到時間軸的任意點,即時改變設定、打開或關閉取樣器回饋、改變繪圖細節等級(LOD),並匯出畫格進行細節比較,或以可視化方式呈現不同部位的繪圖解析度。

取樣器回饋的測試分為效能測試與互動模式。

效能測試的結果會列出關閉、開啟取樣器回饋的FPS與差異百分比。

使用者可以在互動模式中跳到任意時間點並更改設定。

除了能匯出畫格進行細節比較,也能可視化方式呈現不同部位的繪圖解析度。

取樣器回饋測試功能現已推出,3DMark進階版與專業版的使用者皆可免費更新。 需要注意的是系統需求為Windows 10 2004或更新版本,以及支援DirectX 12 Ultimate、顯示記憶體高於4GB的獨立顯示卡,或支援DirectX 12 Ultimate、系統記憶體高於8GB的內建顯晶片,才能順利進行測試。

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