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PS3模擬器也可玩FSR,RPCS3支援AMD升頻工具提升效能表現

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現在除了已有多款遊戲能透過AMD FSR技術提升效能表現,連以Sony PlayStaiton 3為對象的RPCS3模擬器也可以支援這項功能,讓玩家可以透過升頻方式提升遊戲效能。

現在除了已有多款遊戲能透過AMD FSR技術提升效能表現,連以Sony PlayStaiton 3為對象的RPCS3模擬器也可以支援這項功能,讓玩家可以透過升頻方式提升遊戲效能。

模擬器也來FSR

FSR(FidelityFX Super Resolutio)是AMD推出的升頻技術,可以犧牲些微畫質,來達到提升遊戲效能的效果,除了已支援多款遊戲之外,RPCS3模擬器也導入了這項功能。

玩家可以透過RPCS3內的更新功能,或從官方網站下載最新版RPCS3,就能在設定的GPU項目中,找到開啟FSR的選項。根據程式中的說明,RPCS3並非透過FSR功能來節省效能,而是在內部繪製解析度低於顯示解析度時,將圖像放大並得到更平滑的效果。

在筆者初步的測試中,以2560 x 1440的顯示解析度分別顯示下列3種不同繪圖設定

  1. 原生內部繪製解析度(1280 x 720)
  2. 原生內部繪製解析度(1280 x 720)搭配100% FSR放大
  3. 400%內部繪製解析度(5120 x 2880)

從下方圖片可以發現,雖然啟用FSR雖然對畫質有所幫助,但是整體效果還是沒有提升原生內部繪製解析度理想。

▲AMD推出的FSR技術能在犧牲些微畫質的前提下增加遊戲效能。

RPCS3最新版本也加入了FSR功能。

在原生內部繪製解析度的設定下,可以看到畫面中鋸齒較多,且圖像有些模糊。

開啟FSR之後,鋸齒情況有所減緩,圖像也更加清晰。

提升內部繪製解析度至400%,可以明顯消除鋸齒,得到的圖像最為清晰。

不過如同筆者先前介紹RPCS3升頻功能所述,這款模擬器的效能瓶頸在處理器,所以通常顯示卡還有餘裕能應付升頻所需。不過如果讀者的顯示卡效能比較緊繃,則可透過FSR,在幾乎不影響效能的情況下,得到較佳的畫面品質。

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