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《冤罪殺機》最精彩的任務是如何誕生的

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冤罪殺機以精采的任務為人稱道,其中評價最高的任務當非「博伊爾夫人的最後晚宴」莫屬。玩家必須潛入宴席會場,拼湊目標的身分,不落痕跡地解決目標,還得想辦法逃出生天。這個任務究竟有何精彩之處,能夠贏得玩家的滿堂喝采呢?

在冤罪殺機的故事中,玩家為了推翻攝政王的統治,必須將攝政王身邊的親信逐一剷除。博伊爾夫人,攝政王的金援者兼情婦,也是玩家的掃蕩對象。為了除掉博伊爾夫人,玩家潛入博伊爾豪宅,混入裡面的蒙面晚宴。玩家可以在會場內自由行動,看來這次的行動比想像中還簡單。

可是玩家很快就遇到了麻煩:會場內居然有三位博伊爾夫人!一位是玩家的目標,其他兩位是目標的孿生姊妹,三位博伊爾夫人都戴著面具,無法從外觀分辨彼此。由於任務目標以亂數決定,就算偷翻攻略也沒多大幫助。玩家到底該怎麼做呢?

▲博伊爾豪宅的華麗姿態。

「我們的工作室有一塊白板,為了這個任務,我們蒐集了各種有趣的靈感。」開發商Arkane Studios的聯合創意總監,哈維.史密斯(Harvey Smith)指出,「這個任務有三個目標,不過正確的目標只有一個。另一邊的欄位紀載了賓客的位置與服裝款式,寫得洋洋灑灑一大串。我們原則上會將靈感予以拼湊配對,不合需求的靈感就直接扔進垃圾桶。」

這個任務主要是在博伊爾豪宅內進行。不過製作群刻意建構一個大場景,一側是博伊爾豪宅,另一側是瘟疫橫行的貧民窟,兩側以一條運河區隔開來,玩家必須花費一番功夫才能潛入博伊爾豪宅。

▲哈維.史密斯,冤罪殺機的聯合創意總監。

「精心設計的地形結構是這個關卡的亮點。」史密斯說,「你得小心翼翼地穿越骯髒的貧民窟,避開致命的高腳守衛。當你進入晚宴會場後,卻可以大搖大擺地走馬探花,與緊張的潛入過程形成強烈對比。」

現實的權貴總是喜歡濫用權力,冤罪殺機的世界也有著類似的情況。「只要守衛抓到懲罰的機會,就會一拳打爛某個傢伙的牙。另一方面,主角被一位神秘男子賦予超自然力量,可以用這個力量修理看不順眼的人。從權力的角度來看,守衛與主角的立場還挺接近的。」

冤罪殺機的世界是一個反烏托邦的世界,上流階層坐擁榮華富貴,成千上萬的人民卻過著老鼠般的生活。豪華的博伊爾豪宅與殘破的貧民窟比鄰而居,顯得格外的諷刺。

▲紅色的博伊爾夫人,她是玩家的目標嗎?

「當你穿越貧民窟,會看見老鼠在各處肆虐,病死的屍體隨處可見。然後你進入博伊爾豪宅,紙醉金迷的場面令你眼花撩亂。賓客們在優美的音樂中談笑風生,享用取之不盡的美食與紅酒。

參加蒙面宴席的賓客們全部戴上古怪的面具,他們是丹沃爾裡面最富有、最具影響力的政商權要。

「我們不希望給玩家一種『窮人是好人、富人是壞人』的刻板印象,然而權力會扭曲人的理念,而且讓人難以抗拒。在現實世界中,不肖分子藉著販賣毒氣給納粹而致富,或是利用底特律的房地產坑殺消費者。而在丹沃爾,上流階層為了一己之私壓榨人民,對自己的惡行毫不在意,權力的腐化在此一覽無遺。」

▲賓客們的面具帶有超現實風格。

博伊爾豪宅堪稱遊戲的美術表率。這個豪宅不像單純的關卡,而比較像是一個場景。「我們構築的場景總是亂中有序。」史密斯說,「場景裡面沒有潛行的密道,或是神秘的暗門,我們試著將物件自然而然地融入場景。丹沃爾的市容參考了歐洲城鎮,歐洲城鎮的組織結構渾然天成,與方方正正的美國城鎮截然不同。我們為了博伊爾豪宅下了很大的功夫,才讓場景呈現出金碧輝煌的尊爵氣息。」

 

(後面還有:遊戲其他方面的精采設計)

▲博伊爾夫人的撫媚背影。

除了亮麗的場景,賓客的裝扮同樣展現出上乘的設計品味。「我還記得當初小組會談的情況。」史密斯表示,「我們首先考慮的造型有貓咪、南瓜燈籠,諸如此類的,就像傳統萬聖節的裝扮。可是到了最後,我們放棄了萬聖節風格,改採超現實的設計,像是活像從頭頂鑽出的嬰兒造型,或是嘴裡咬著玉米菸斗的狐狸等等,再將這些裝扮搭配媲美維多利亞時期的貴族服裝,效果還挺棒的。」

即使遊戲有著沉重的故事背景,製作群仍舊在遊戲中安插一些幽默的演出。如果玩家選擇從正門進入博伊爾豪宅,會發現門口放了一本簽到簿。若玩家選擇簽名,就會簽上主角的全名:科沃.阿塔諾,一個遭到全國通緝的姓名。

▲博伊爾豪宅內部擺設金碧輝煌。

「冤罪殺機的世界顯得腐敗、恐怖且瘟疫橫行,玩家有必要來一點調劑。在簽到簿上簽下聲名狼藉的大名,替自己出一口惡氣,感覺還挺不賴的。事後玩家看見劇情文件上面寫著『那個人真的有出席那場晚宴?這一定是在開玩笑』,想必會莞薾一笑。」史密斯說。

對於不喜歡殺戮的玩家,遊戲也提供了非暴力的任務解法。這些任務解法不僅古怪,還帶有濃厚的黑暗風格。

玩家在晚宴會場中會遇到一位名叫布里拜男爵的賓客,他醉心於博伊爾夫人的魅力,而且知道玩家的目的。布里拜男爵主動向玩家提議:把博伊爾夫人交給他,他就會帶著博伊爾夫人遠走高飛,永遠不會回來。一旦玩家接受布里拜男爵的提議,就可以兵不血刃地完成任務,展現異樣的榮譽感與仁慈之心。

▲布里拜男爵,博伊爾夫人的仰慕者。

冤罪殺機的遊戲構成既充實又細膩,這點在博伊爾夫人的任務中表露無疑。玩家可以在晚宴會場隨意走動,一邊摸走賓客的錢包,一邊思考該如何找出正確的目標。當然,你可以將三位博伊爾夫人全部殺死,不過這未免太無聊了。發揮過人的洞察力,鎖定正確的目標,這才是有格調的玩法。

玩家可以溜進二樓臥室,偷翻博伊爾夫人的日記,根據其內容來釐清目標;也可以直接跟每一位博伊爾夫人打交道,從對方反應判定是否為任務標的。艾絲瑪是個性感尤物,會將玩家帶到她的臥室;萊迪亞喜歡音樂,經常流連在音樂室彈鋼琴。製作群巧妙塑造出栩栩如生的賓客,以及超高自由度的場景,安排無數線索供玩家抽絲剝繭,難怪這個任務深受玩家喜愛。

▲偷翻博伊爾夫人的日記,順便偷走地下室鑰匙。

「我們的遊戲與其他遊戲不同。我們不會將玩家塞進直升機內,然後讓直升機把整棟建築撞個稀爛。」史密斯打趣地說,「我們寧可交出主導權,由玩家主導遊戲過程。這就像一齣另類的戲劇,玩家知道自己是主角,可以炒動整齣戲的高潮。當然,要做到這種程度絕非易事,搞出一架直升機還比較簡單。可是為了塑造獨一無二的遊戲體驗,你就必須這麼做。」

細心的玩家想必有注意到,任務場景內藏了許多彩蛋,隨時準備給你一個驚喜,某些彩蛋甚至會根據玩家先前的行動而產生變化。

▲左邊是貧民窟,右邊是博伊爾豪宅。

假如混亂值偏高,某些賓客就會噴嚏連連,加速瘟疫的散播;一旦持續騷擾特定賓客,對方就會招來守衛,玩家就必須道歉;如果做出太離譜的舉動,守衛就會將玩家趕出會場;若把桌上的蘋果吃掉,賓客就會抱怨玩家竟敢吃他的蘋果。生動的演出替場景注入了生命,令玩家拍案叫絕。

「打從一開始,我們就敲定所有的主要演出。這包含了建構戶外場景、邀請函的取得,以及在簽到簿上簽名之類的小細節。」史密斯說,「起初我們打算加入更多的賓客,可是賓客人數一旦增加,就很難維持每一位賓客的魅力。」

▲博伊爾夫人與賓客的角色扮演。

冤罪殺機是一款精緻的作品,結合了強烈渲染力與卓越願景,獲得玩家的一致肯定。匠心獨具的製作群發揮巧思,規劃一場蒙面晚宴的暗殺行動,將其付諸實行,沒有遺漏任何原創靈感,終於打造出極具娛樂性與深度,複雜度首屈一指的傑出關卡,在玩家心中留下深刻印象,贏得廣泛的好評。

「在冤罪殺機裡面,你得解決眼前的困境,規劃完善的行動,將概念轉化為現實。」史密斯替這款遊戲寫下他的註腳,「這是屬於你的舞台,而你就是主角。」

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