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萬能模擬器RetroArch更新升頻功能,動手玩HDR與FSR讓遊戲畫面更漂亮

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RetroArch模擬器在最新的更新加入了可以提升畫面色彩對比的HDR功能,以及透過影像濾鏡的方式支援AMD FSR技術,發揮提升畫質的效果。

RetroArch模擬器在最新的更新加入了可以提升畫面色彩對比的HDR功能,以及透過影像濾鏡的方式支援AMD FSR技術,發揮提升畫質的效果。

HDR讓色彩更漂亮

HDR技術能夠顯示更大曝光動態範圍,發揮提生畫面對比、讓色彩更豔麗的效果,而RetroArch模擬器在日前更新的1.9.9版更新中導入這個功能。

筆這在這邊以Windows 10作業系統為例,首先玩家需要有支援HDR的螢幕,並在Windows的顯示設定中開啟HDR功能,接著到RetroArch的驅動程式(Drivers)選項中將顯示驅動程式指定為Direct3D 11或12,就可以在影像(Video)選項中找到HDR設定頁面,並開啟功能。

開啟HDR之後,可以感覺畫面的色澤與對比表現都有所提升,但因為無法透過擷圖表現,所以改採示意圖的方式說明。

HDR需準備支援的螢幕,並在Windows的顯示設定中開啟HDR功能。

接著在RetroArch的驅動程式(Drivers)選項中將顯示驅動程式指定為Direct3D 11或12。

設定完成後,影像(Video)選項中就會出現HDR項目。

進入頁面後就可以開啟HDR功能。

HDR能讓畫面變得更加生動鮮豔。由於在一般螢幕看不出差異,所以這邊僅以示意圖表示。

FSR當反鋸齒

先前筆者曾介紹過AMD的FSR技術,並測試過它在RPCS3模擬器中的表現,現在FSR功能也以Slang影像濾鏡的型式,移植到RetroArch,並支援下列多種顯示驅動程式。

  1. Metal
  2. OpenGL Core(或OpenGL 4.0)
  3. Vulkan
  4. Direct3D 11(顯示卡需支援Direct3D 11 Feature Level 11.0以上)
  5. Direct3D 12

使用者可以先更新Slang影像濾鏡,然後在遊戲進行中開啟快捷選單,在影像濾鏡的選項中開啟功能。(詳見下列圖文說明)

RetroArch提供純FSR以及FSR + SMAA等2種濾鏡,筆者簡單測試後,覺得它在2D遊戲中的效果不甚理想,在效能允許的前提下比較推薦xBRZ濾鏡,或是使用HQ濾鏡。但在3D遊戲方面,FSR + SMAA濾鏡就發揮了很好的反鋸齒效果,能讓遊戲畫面更加平滑。

使用前玩家需透過線上更新器(Online Updater)更新Slang濾鏡。

然後在遊戲執行中開啟快捷選單,找到影像濾鏡(Shaders)選項。

接著開啟影像濾鏡(Video Shaders),並選擇讀取(Load)。

在帶出的檔案瀏覽器中進入shaders_slang -> fsr,就能看到fsr.slangp或smaa+fsr.slangp預設範本,可以自由擇一使用。

在2D遊戲中使用FSR,畫面提升的效果不理想,還會出現白色雜訊。

若是使用FSR + SMAA還會讓畫面變更模糊,筆者比較推薦使用xRBZ濾鏡,讓畫面維持清晰且變得平滑。

至於3D遊戲部分,我們先看看不做升頻的原始解析度(480 x 272)畫面。

原始解析度搭配FSR可以讓畫面的鋸齒變的平滑許多。

由於原始解析度的像素較少,開啟FSR + SMAA則會因為畫面處理後變模糊,而覺得畫質不如純FSR。

接下來看到將畫面升頻到1920 x 1088解析度的情況,濾鏡畫面變得清晰許多。

升頻後開啟FSR可以讓畫面變得更為平滑。

由於像素較變多,所以開啟FSR + SMAA的效果就理想許多,可以進一步抹平鋸齒。

讀者可以在官方下載專區找到目前最新的RetroArch主程式,更多RetroArch的更新說明可參考官方部落格

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