AMD在CES 2022拉斯維加斯消費性電子展發表了全新入門級顯示卡Radeon 6500 XT,我們就來看看這張卡的效能表現如何。
從根本杜絕礦工搶卡
AMD於2020年底推出了全新的RDNA2顯示架構,並推出多張Radeon RX 6000系列顯示卡,其中比較低階的卡包括筆者先前曾測試過針對1080p遊戲應用設計的Radeon RX 6600 XT與Radeon RX 6600。
不同於先前Radeon RX 6000系列顯示卡採用TSMC 7nm節點製程,Radeon RX 6500 XT採用更先進的TSMC 6nm節點製程,帶來最直接的好處就是將繪圖處理器的遊戲時脈推上2610 MHz,成為目前時脈最高的遊戲顯示卡,此外它的功耗也更低,其典型顯示卡功耗僅106W,就算在超頻模式下也僅120W,官方建議搭配400W電源供應器就能滿足運作需求。
Radeon RX 6500 XT一樣具備RDNA2架構的硬體光線追蹤加速單元、Infinity Cache等功能,但與Radeon RX 6600 XT相比2項規格剛好都砍半。另一方面,AMD官方表示考慮到要晶片空間限制與使用習慣,取消了Radeon RX 6500 XT影像編碼硬體加速以及AV1格式解碼硬體加速,但維持下列H.264、H.265、VP9等影像解碼功能,仍能確保在低階電腦上流暢播放高畫質影能力。
Radeon RX 6500 XT支援影像解碼硬體加速一覽
H.264:4K180p
H.265:4K90p、8K24p
VP9:4K90p、8K24p
在顯示記憶體方面,Radeon RX 6500 XT僅搭載4GB容量,且通道寬度僅有64-bit,根據AMD官方的說法https://www.techbang.com/posts/93361,4GB顯示記憶體能夠滿足多數遊戲需求,且搭配Infinity Cache可以達到231.6Gbps的等效頻寬。筆者認為考慮Radeon RX 6500 XT的效能瓶頸也可能存在於繪圖處理器本身,假設搭載8GB顯示記憶體能夠容納更多材質貼圖,但也可能會超出繪圖處理器效能負荷,而無法提升遊戲FPS的實際表現。
選用4GB顯示記憶體的額外好處,就是對於需要8GB容量的加密貨幣演算法來說,這張顯示卡無法用來「挖礦」,所以可能會逃過被礦工掃貨的命運。
除此之外,AMD也同時推出更低階的Radeon RX 6400,它的TDP更是低到不需外接電源的53W,而且會推出短板(Low Profile)尺寸,但它僅提供OEM夥伴用於品牌電腦,並不會推出零售版本。
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Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表 | |||||||
顯示卡型號 | 運算單元數量 | 遊戲時脈 | Boost時脈 | Infinity Cache容量 | 顯示記憶體容量 | 記憶體種類 | 典型顯示卡功耗 |
Radeon RX 6400(OEM) | 12 | 2039MHz | 2321MHz | 16MB | 4GB | GDDR6 64-bit | 53W |
Radeon RX 6500 XT | 16 | 2610MHz | 2815MHz | 16MB | 4GB | GDDR6 64-bit | 107W |
Radeon RX 6600 | 28 | 2044MHz | 2491MHz | 32MB | 8GB | GDDR6 128-bit | 132W |
Radeon RX 6600 XT | 32 | 2359 MHz | 2589MHz | 32MB | 8GB | GDDR6 128-bit | 160W |
Radeon RX 6700 XT | 40 | 2424MHz | 2581MHz | 96MB | 12GB | GDDR6 192-bit | 230W |
Radeon RX 6800 | 60 | 1815MHz | 2015MHz | 128MB | 16GB | GDDR6 256-bit | 250W |
Radeon RX 6800 XT | 72 | 2015MHz | 2250MHz | 128MB | 16GB | GDDR6 256-bit | 300W |
Radeon RX 6900 XT | 80 | 2015MHz | 2250MHz | 128MB | 16GB | GDDR6 256-bit | 300W |
測試平台與環境
AMD這次同樣未推出公板Radeon RX 6500XT,我們收到的測試樣品為ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC,對照組為先前測試專題中使用的Sapphire Pulse Radeon RX 6600、PowerColor Red Devil RX 6600 XT、AMD公板Radeon RX 6700 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。
在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
至於《絕對武力:全球攻勢》、《特戰英豪》等2款競技類遊戲,因為沒有內建測試模式,所以分別與電腦玩家對戰、在訓練場進行射擊訓練,並透過FrameView記錄平均、99%百分位FPS,作為效能成績。
比較特別的是,考慮到Radeon RX 6500XT的效能與產品定位,所以筆者略過4K解析度的效能測試。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC、Sapphire Pulse Radeon RX 6600,PowerColor Red Devil RX 6600 XT,AMD Radeon RX 6700 XT,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 11專業版,Radeon Software Adrenalin Edition 22.1.1
▲顯示輸出端子只有HDMI 2.1與DisplayPort 1.4各1組。
(下頁還有效能實測)
Radeon RX 6500 XT效能實測
由於Radeon RX 6500 XT的效能表現大約只能滿足1080p解析度的3A大作遊戲需求,而且提高畫質設定也會造成顯示記憶體容量不足的問題,所以在這次的實測中將焦點放在1080p解析度並開、關光線追蹤功能。此外筆者也會在最後進行各遊戲在中度畫質設定(套用遊戲內中度畫質範本)的效能測試。
定位不明的應急方案
雖然AMD表示Radeon 6500 XT的定位是1080p遊戲卡,但回想AMD也將Radeon RX 6600 XT與Radeon RX 6600等顯示卡定位在1080p遊戲應用,然而Radeon 6500 XT的規格明顯低落許多,在實際效能測試上,也很難說服玩家它能夠滿足3A遊戲大作的遊戲需求。除非消費者花錢買新顯卡只為了期望中度畫質設定、1080p的遊戲體驗,相較於Radeon RX 6600 XT的市場定位精準,Radeon RX 6500 XT的定位則有些失焦。
但如果消費者是競技類遊戲的重度玩家,相信Radeon 6500 XT能夠滿足需求,甚至能夠在4K解析度、最高畫質設定下享受流暢且低延遲的遊戲體驗,並透過FSR、RSR等升頻技術,進一步提高效能,或是在遊玩3A遊戲大作的時候犧牲部分畫質以換取更高的FPS表現。
參考先前Ryzen 5000G系列APU的測試專題報導,Radeon 6500 XT在《特戰英豪》的效能表現與Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G等APU的內建顯示晶片的表現相差不多,因此若消費者如果打算升級現有電腦,當然可以考慮購買Radeon 6500 XT,但若是要組裝全新電腦,則比較推薦採購Ryzen 5000G系列APU,並於日後升級顯示卡。
整體而言,Radeon 6500 XT最大的優勢反而在於僅有4GB的顯示記憶體,限制了它的挖礦收益,根據筆者透過NiceHash Miner進行的實測,其收益為每日美金0.38元(約合新台幣10.64元),基本上還不足以支付電費,所以應該不會有礦工看上這張顯示卡,讓它可能比較容易在市場上以比較正常的價格取得。
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