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礦工退散,AMD入門遊戲卡Radeon 6500 XT效能實測

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AMD在CES 2022拉斯維加斯消費性電子展發表了全新入門級顯示卡Radeon 6500 XT,我們就來看看這張卡的效能表現如何。85e5be6374adb585ca77fc57d04587fb

AMD在CES 2022拉斯維加斯消費性電子展發表了全新入門級顯示卡Radeon 6500 XT,我們就來看看這張卡的效能表現如何。

從根本杜絕礦工搶卡

AMD於2020年底推出了全新的RDNA2顯示架構,並推出多張Radeon RX 6000系列顯示卡,其中比較低階的卡包括筆者先前曾測試過針對1080p遊戲應用設計的Radeon RX 6600 XTRadeon RX 6600

不同於先前Radeon RX 6000系列顯示卡採用TSMC 7nm節點製程,Radeon RX 6500 XT採用更先進的TSMC 6nm節點製程,帶來最直接的好處就是將繪圖處理器的遊戲時脈推上2610 MHz,成為目前時脈最高的遊戲顯示卡,此外它的功耗也更低,其典型顯示卡功耗僅106W,就算在超頻模式下也僅120W,官方建議搭配400W電源供應器就能滿足運作需求。

Radeon RX 6500 XT一樣具備RDNA2架構的硬體光線追蹤加速單元、Infinity Cache等功能,但與Radeon RX 6600 XT相比2項規格剛好都砍半。另一方面,AMD官方表示考慮到要晶片空間限制與使用習慣,取消了Radeon RX 6500 XT影像編碼硬體加速以及AV1格式解碼硬體加速,但維持下列H.264、H.265、VP9等影像解碼功能,仍能確保在低階電腦上流暢播放高畫質影能力。

Radeon RX 6500 XT支援影像解碼硬體加速一覽
H.264:4K180p
H.265:4K90p、8K24p
VP9:4K90p、8K24p

在顯示記憶體方面,Radeon RX 6500 XT僅搭載4GB容量,且通道寬度僅有64-bit,根據AMD官方的說法https://www.techbang.com/posts/93361,4GB顯示記憶體能夠滿足多數遊戲需求,且搭配Infinity Cache可以達到231.6Gbps的等效頻寬。筆者認為考慮Radeon RX 6500 XT的效能瓶頸也可能存在於繪圖處理器本身,假設搭載8GB顯示記憶體能夠容納更多材質貼圖,但也可能會超出繪圖處理器效能負荷,而無法提升遊戲FPS的實際表現。

選用4GB顯示記憶體的額外好處,就是對於需要8GB容量的加密貨幣演算法來說,這張顯示卡無法用來「挖礦」,所以可能會逃過被礦工掃貨的命運。

除此之外,AMD也同時推出更低階的Radeon RX 6400,它的TDP更是低到不需外接電源的53W,而且會推出短板(Low Profile)尺寸,但它僅提供OEM夥伴用於品牌電腦,並不會推出零售版本。

(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格)

 

 

Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表
顯示卡型號運算單元數量遊戲時脈Boost時脈Infinity Cache容量顯示記憶體容量記憶體種類典型顯示卡功耗
Radeon RX 6400(OEM)122039MHz2321MHz16MB4GBGDDR6 64-bit53W
Radeon RX 6500 XT162610MHz2815MHz16MB4GBGDDR6 64-bit107W
Radeon RX 6600282044MHz2491MHz32MB8GBGDDR6 128-bit132W
Radeon RX 6600 XT322359 MHz2589MHz32MB8GBGDDR6 128-bit160W
Radeon RX 6700 XT402424MHz2581MHz96MB12GBGDDR6 192-bit230W
Radeon RX 6800601815MHz 2015MHz128MB16GBGDDR6 256-bit250W
Radeon RX 6800 XT722015MHz2250MHz128MB16GBGDDR6 256-bit300W
Radeon RX 6900 XT802015MHz2250MHz128MB16GBGDDR6 256-bit300W

Radeon RX 6500 XT將成為第一款採用6nm製程節點的獨立顯示卡產品,在107平方公釐的晶片上塞入54億個電晶體,並將遊戲時脈拉升至2.6 GHz。

AMD這次發表零售版的Radeon RX 6500 XT之外,以及僅有OEM版(即品牌電腦)的Radeon RX 6400。

測試平台與環境

AMD這次同樣未推出公板Radeon RX 6500XT,我們收到的測試樣品為ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC,對照組為先前測試專題中使用的Sapphire Pulse Radeon RX 6600、PowerColor Red Devil RX 6600 XT、AMD公板Radeon RX 6700 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。

在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

至於《絕對武力:全球攻勢》、《特戰英豪》等2款競技類遊戲,因為沒有內建測試模式,所以分別與電腦玩家對戰、在訓練場進行射擊訓練,並透過FrameView記錄平均、99%百分位FPS,作為效能成績。

比較特別的是,考慮到Radeon RX 6500XT的效能與產品定位,所以筆者略過4K解析度的效能測試。

    測試平台:
    處理器:AMD Ryzen R7 5800X
    散熱器:MSI Coreliquid 360R
    主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
    記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
    顯示卡:ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC、Sapphire Pulse Radeon RX 6600,PowerColor Red Devil RX 6600 XT,AMD Radeon RX 6700 XT,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition
    儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
    電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
    軟體環境:Windows 11專業版,Radeon Software Adrenalin Edition 22.1.1

ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC採用雙風扇設計,另外他們也有推出單風扇的Radeon RX 6500 XT Challenger ITX 4GB。

顯示卡電路板部分僅有「ITX尺寸」,尾端的風扇能直接讓冷空氣穿透散熱片後半部,強化散熱效果。

ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC搭載能供應更當功率的8Pin外接電源端子,對超頻有一定幫助。

礦工退散,AMD入門遊戲卡Radeon 6500 XT效能實測

▲顯示輸出端子只有HDMI 2.1與DisplayPort 1.4各1組。

(下頁還有效能實測)

 

Radeon RX 6500 XT效能實測

由於Radeon RX 6500 XT的效能表現大約只能滿足1080p解析度的3A大作遊戲需求,而且提高畫質設定也會造成顯示記憶體容量不足的問題,所以在這次的實測中將焦點放在1080p解析度並開、關光線追蹤功能。此外筆者也會在最後進行各遊戲在中度畫質設定(套用遊戲內中度畫質範本)的效能測試。

以《看門狗:自由軍團》為例,1080p解析度搭配「適量」設定,顯示記憶體用量為3532MB,開啟「適量」光線追蹤後用量上升為3921MB。

若設定為1080p解析度搭配「最高」設定與「最高」光線追蹤,記憶體用量飆升至9121MB,超過顯示卡4050MB的記憶體容量,會對效能造成嚴重衝擊。

在使用1920 x 1080解析度搭配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目中,RX 6500 XT的圖像分數只有RX 6600的65.82%,落差相當大。

Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RX 6500 XT的圖像分數為RX 6600的62.17%。

到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,RX 6500 XT的圖像分數為RX 6600的65.96%,這3項測試的相對表現比較接近。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K(2560 x 1440)解析度,RX 6500 XT的表現與NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti相比,落差拉大到圖像分數僅為後者的41.9%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RX 6500 XT的圖像分數為RTX 3060 Ti的39.92%,差距微幅擴大。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度進行測試,執行測試前系統會提示RX 6500 XT的顯示記憶體太低,可能會無法完成測試。雖然最終仍能順利跑完測試,但僅有16組光線追蹤加速器它表現不甚理想。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,系統也會提示RX 6500 XT的顯示記憶體太低,其成績只有RX 6600的66.26%。

接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》,RX 6500 XT勉強能將最高畫質的FPS扛過30幀,但開啟光線追蹤之後效能就低於20幀。

在《古墓奇兵:暗影》中,RX 6500 XT在最高畫質的表現為53.57幀,大約只有RX 6600的一半。

RX 6600在《看門狗:自由軍團》最高畫質的FPS表現剛好為60幀,而RX 6500 XT卻只有24幀。

在《戰慄深隧:流亡》最高畫質設定下,RX 6500 XT顯得相當吃力。

《極地戰嚎6》對RX 6600是小菜一碟,RX 6500 XT則勉勉強強能夠滿足最高畫質、關閉光線追蹤的效能需求。

RX 6500 XT在《火線獵殺:絕境》也是差一點點,FPS就能達到60幀的門檻。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低,RX 6500 XT能滿足1080p解析度需求。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛,RX 6500 XT依然有FPS高於60幀的表現。

筆者將上述各遊戲調整至中度並開、關光線追蹤。在關閉光線追蹤的情況下,各遊戲的FPS都有60幀以上的表現,但開啟光線追蹤後,只有《古墓奇兵:暗影》能勉強達到57.73幀的表現。

競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》在1080p解析度、最高畫質下FPS能夠達到141.388幀,99%百分位也有62.74(指只有1%時間的FPS低於此值),能夠滿足電競需求。

另一款競技類遊戲《特戰英豪》在1080p解析度、最高畫質下FPS能夠衝上271.839幀,4K解析度也有超過60幀的好表現。

定位不明的應急方案

雖然AMD表示Radeon 6500 XT的定位是1080p遊戲卡,但回想AMD也將Radeon RX 6600 XT與Radeon RX 6600等顯示卡定位在1080p遊戲應用,然而Radeon 6500 XT的規格明顯低落許多,在實際效能測試上,也很難說服玩家它能夠滿足3A遊戲大作的遊戲需求。除非消費者花錢買新顯卡只為了期望中度畫質設定、1080p的遊戲體驗,相較於Radeon RX 6600 XT的市場定位精準,Radeon RX 6500 XT的定位則有些失焦。

但如果消費者是競技類遊戲的重度玩家,相信Radeon 6500 XT能夠滿足需求,甚至能夠在4K解析度、最高畫質設定下享受流暢且低延遲的遊戲體驗,並透過FSR、RSR等升頻技術,進一步提高效能,或是在遊玩3A遊戲大作的時候犧牲部分畫質以換取更高的FPS表現。

參考先前Ryzen 5000G系列APU的測試專題報導,Radeon 6500 XT在《特戰英豪》的效能表現與Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G等APU的內建顯示晶片的表現相差不多,因此若消費者如果打算升級現有電腦,當然可以考慮購買Radeon 6500 XT,但若是要組裝全新電腦,則比較推薦採購Ryzen 5000G系列APU,並於日後升級顯示卡。

如果消費者想利用Radeon 6500 XT,可以透過FSR升頻技術提升FPS效能。圖中的範例為《極地戰嚎6》高畫質設定搭配FSR品質模式,可以帶來額外47.95%效能。

Radeon 6500 XT的挖礦收益約為每日新台幣10.64元,差不多剛好等於電費支出。

整體而言,Radeon 6500 XT最大的優勢反而在於僅有4GB的顯示記憶體,限制了它的挖礦收益,根據筆者透過NiceHash Miner進行的實測,其收益為每日美金0.38元(約合新台幣10.64元),基本上還不足以支付電費,所以應該不會有礦工看上這張顯示卡,讓它可能比較容易在市場上以比較正常的價格取得。

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