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RTX功能下放50系列!NVIDIA GeForce RTX 3050效能實測

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NVIDIA發表GeForce品牌旗下最新入門級顯示卡GeForce RTX 3050,並首度將這個位階的產品納入RTX系列,讓我們一起來看看它的效能表現如何。6829e918217b0022faafc6b82ebd815d

NVIDIA發表GeForce品牌旗下最新入門級顯示卡GeForce RTX 3050,並首度將這個位階的產品納入RTX系列,讓我們一起來看看它的效能表現如何。

入門級顯示卡也有RTX功能

繼先前AMD接連發表Radeon RX 6600 XTRX 6600RX 6500 XT等3張1080p遊戲應用定位的顯示卡後,NVIDIA也在2022年初的CES 2022拉斯維加斯消費性電子展中,發表GeForce RTX 3050顯示卡。

它具有2048 CUDA核心,基礎時脈為1552MHz,Turbo時脈可達1770MHz,搭配通到寬度為128-bit的8GB DDR6記憶體,在7000MHz運作時脈下,可以帶來224GB/s的傳輸頻寬。

GeForce RTX 3050的另一大特色就是冠上RTX的名稱,是NVIDIA首此將RTX下放至「50」定位的產品,除了支援光線追蹤、DLSS畫面升頻等功能,也支援GeForce Experience驅動程式下的Shadow Play錄影Broadcast直播影音強化等功能,帶來更多附加功能與價值。

此外,NVIDIA先前也宣佈Image Scaling影像升頻技術,讓GeForce RTX 3050這類效能定位比較低的顯示卡,也能透過升頻方式在效能、畫質與解析度之間做出取捨與交易,讓玩家能發揮有限預算的最大效益。

(若下方表格無法完整顯示,請點選我看圖片版

GeFocre RTX 30系列顯示卡規格簡表      
顯示卡型號CUDA核心數量基礎時脈Boost時脈顯示記憶體容量記憶體類別顯示卡功耗
GeFocre RTX 305025601.52GHz1.77GHz8GB128-bit GDDR6130W
GeFocre RTX 306035841.34GHz1.78GHz12GB192-bit GDDR6170W
GeFocre RTX 3060 Ti48641.41GHz1.67GHz8GB256-bit GDDR6200W
GeFocre RTX 307058881.5GHz1.73GHz8GB256-bit GDDR6220W
GeFocre RTX 3070 Ti61441.58GHz1.77GHz8GB256-bit GDDR6X290W
GeFocre RTX 308087041.44GHz1.71GHz10GB320-bit GDDR6X320W
GeFocre RTX 3080 12GB89601.26GHz1.71GHz12GB384-bit GDDR6X350W
GeFocre RTX 3080 Ti102401.37GHz1.67GHz12GB384-bit GDDR6X350W
GeFocre RTX 3090104961.4GHz1.7GHz24GB384-bit GDDR6X350W
GeFocre RTX 3090 Ti107521.56GHz1.86GHz24GB384-bit GDDR6X450W

 

NVIDIA表示採用Ampere顯示架構的GeForce RTX 3050的市場定位在取代GeForce GTX 1650、GTX 1050 Ti等Turing、Pascal顯示架構產品。

與舊架構相比,Ampere顯示架構具有雙倍的Shader效能,第2代RT Core與第3代Tensor Core能帶來更優異的光線追蹤與AI運算效能。

NVIDIA Broadcast提供多種自動追焦、去雜音等實用的直播影音強化功能。

玩家可以從驅動程式的控制面板進行Image Scaling的設定。

根據NVIDIA官方提供的範例,Image Scaling的輸出畫質比AMD FSR技術更加理想。

NVIDIA將不會推出公板GeForce RTX 3050,將由合作夥伴推出多款自製卡。

測試平台與環境

筆者這收到的測試樣品為GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G,對照組為先前測試專題中使用的ASRock Radeon RX 6500 XT Phantom Gaming D 4GB OC、Sapphire Pulse Radeon RX 6600、PowerColor Red Devil RX 6600 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。

在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。

至於《絕對武力:全球攻勢》、《特戰英豪》等2款競技類遊戲,因為沒有內建測試模式,所以分別與電腦玩家對戰、在訓練場進行射擊訓練,並透過FrameView記錄平均、99%百分位FPS,作為效能成績。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 11專業版,GeForce Game Ready 551.32

這次進行測試的樣品為GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G,官方定價為新台幣11,090元,提供3+2年保固(含登錄保固延長)。

GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G採用3風扇搭配2根與繪圖處理器直接接觸的熱導管。

顯示卡背面具有金屬強化背板,可以防止電路板彎曲、損壞。

Screen Cooling散熱設計將背板鏤空,讓風流穿越散熱鰭片並提升散熱能力。

GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G採用8-Pin額外電源輸入端子,建議搭配450W電源供應器。圖中右下側的GIGABYTE標誌支援RGB Fusion 2.0 RGB彩色燈效。

輸出端子為DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1各2組。

從GPU-Z查看顯示卡資訊,可以看到GeForce RTX 3050 Gaming OC 8G的Boost時脈為1822MHz,比官方規格高出52 MHz(2.94%)。

(下頁還有效能實測)

GeForce RTX 3050效能實測

這次的測試焦點放在GeForce RTX 3050於1080p、2K解析度、最高畫質設定下,執行3A大作遊戲的需求,並驗證是否能負荷光線追蹤功能的考驗。不過考量GeForce RTX 3050應該無法滿足4K解析度的效能需求且礙於測試時間有限,筆者就略過4K解析度測試。

而先前Radeon RX 6500 XT專題因略過2K解析度之測試,因此相關成績從缺。筆者也會在最後進行各遊戲在中度畫質設定(套用遊戲內中度畫質範本)的效能測試,以及競技類效能測試,並與Radeon RX 6500 XT對照。

在使用1920 x 1080解析度搭配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目中,RTX 3050在圖像分數部分與RX 6500 XT接近,而落後RX 6600達31.87%。

Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RTX 3050與RX 6600的效能差距為31.43%。

到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,RTX 3050依然落後RX 6600達35.97%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K(2560 x 1440)解析度,RTX 3050落後RX 6600達22.44%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RTX 3050仍落後RX 660022.79%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度進行測試,RTX 3050與RX 6600表現接近,兩者差距為3.65%。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RTX 3050領先RX 6600達63.95%。

接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》。在1080p解析度下,RTX 3050的表現介於RX 6500 XT與RX 6600之間,2K解析度部分RX 6600也保有優勢。RX 6600的2K解析度數據從缺(下同)。

開啟光線追蹤後,RX 6600能將《大地長征5》、1080p解析度扛過FPS 60幀的門檻,RTX 3050則落後19.28%且未達門檻。

在《古墓奇兵:暗影》中,RTX 3050可以滿足1080p效能需求,2K解析度則差一點點達到FPS 60幀門檻。

開啟光線追蹤後,RTX 3050表現反超RX 6600,在1080p解析度能夠領先9.72%。

RX 6600剛好可以在關閉光線追蹤的情況下於《看門狗:自由軍團》達到1080p解析度、60幀的表現,而RTX 3050則落後20%。

AMD陣營顯示卡在開啟光線追蹤後效能驟降,RTX 3050領先RX 6600的幅度達誇張的285.71%。

RTX 3050具有流暢執行《極地戰嚎6》的能力。RTX 3060 Ti因來不及重新測試故成績從缺(下同)。

RTX 3050的效能恰好壓在開啟光線追蹤、1080p解析度,並以FPS 60幀執行《極地戰嚎6》的底線上。

RTX 3050在《戰慄深隧:流亡》的效能表現並不理想。

開啟光線追蹤後,RTX 3050拉近與RX 6600的差距,兩者表現相距不大。

在《火線獵殺:絕境》中,RTX 3050大致能滿足2K解析度、最高畫質的效能需求。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。RTX 3050的效能經得起2K解析度、最高畫質的考驗。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RTX 3050一樣滿足2K解析度需求。

從降低畫質設定到「中」的測試情況來看,RTX 3050能將所有遊戲在1080p解析度下扛過扛過FPS 60幀的門檻,並具有較好的光線追蹤效能。

就算競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》在4K解析度、最高畫質下,RTX 3050的平均FPS能夠達到124.438幀,99%百分位也有72.765幀(指只有1%時間的FPS低於此值),可以確保最高且流暢的視覺體驗,充份滿足電競需求。

另一款競技類遊戲《特戰英豪》中,4K解析度、最高畫質的99%百分位FPS也有104.243幀的好表現。

鎖定1080p遊戲應用

整體而言,GeForce RTX 3050的表現大約落在滿足遊戲在1080p解析度、中至最高解析度之間的效能需求,至於效能不足至FSP 60幀的落差,則可透過DLSS或Image Scaling等升頻技術彌補,甚至於2K解析度流暢執行遊戲。。

若參考「官方建議售價」,可以發現GeForce RTX 3050很巧妙地夾在競爭對手最低階與次低階產品之間,而且定價只比Radeon RX 6500 XT多出新台幣1,400元,但效能確明顯高出一截,再次顯示Radeon RX 6500 XT定位的失敗。

不過若將GeForce RTX 3050與同價位的Radeon RX 6600相比,就顯得失去光彩,並在多數遊戲都居於下風,不過GeForce RTX 3050能在光線追蹤部份稍稍扳回一城,值得想體驗光線追蹤且預算有限的玩家考慮。

官方建議售價一覽:
GeForce RTX 3050:美金249元(約合新台幣6,970元)
GeForce RTX 3060:美金329元(約合新台幣9,200元)
GeForce RTX 3060 Ti:美金399元(約合新台幣11,160元)
Radeon RX 6500 XT:美金199元(約合新台幣5,570元)
Radeon RX 6600:美金329元(約合新台幣9,200元)
Radeon RX 6600 XT:美金379元(約合新台幣10,600元)

相較於AMD以推出僅搭載4GB顯示記憶體的Radeon RX 6500 XT,作為因應礦工掃貨的手段,NVIDIA祭出的「封鎖挖礦算力」顯得更對玩家負責且聰明許多。顯示卡的市場價格隨著先前比特幣對美金價格飆破65,000元而失控已久,不過在筆者撰文之際,比特幣對美金價格已跌至約33,000元,或許可能會引發一波「礦災」,進而讓顯示卡的價格能夠稍稍回歸正常。

無論如何,聰明的讀者可以參考自己螢幕解析度以及我們的效能測試,並衡量採購時的實價,挑選最划算的顯示卡。

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