Intel 第 12 代處理器的陣線已經完整,也讓玩家們對 DDR5 平台逐漸建立信心。技嘉這次推出的 DDR5-5200 記憶體模組便是針對入門及通用市場的解決方案,以低溫、穩定做為主打賣點,結合 AORUS 主機板還能自訂多種設定檔,讓玩家可以打造最適合自己的記憶體組態。
三大主機板帝廠,只有技嘉有出記憶體
國內的三大板卡業者裡,只有技嘉從 DDR4 開始有推出自有品牌的記憶體。請注意,這裡說的是「自有品牌」,而不只是「聯名」。自有品牌跟聯名差很多嗎?既然主機板的設定與記憶體的效能緊緊相依,為什麼其它業者不也跟進呢?
將產品掛上自有品牌代表在實質上已有一定的穩定性,在有自信的前提下,商業策略上才能達到正向目標。記憶體的顆粒、控制器的組合方案百家爭鳴,如果沒有紮實的把握,光是除錯就會帶來不少麻煩,對業者與玩家都會是很大的負擔。
技嘉從記憶體到固態硬碟的產品經營已趨時日,而且不只是用來打安全牌的基本款,同時也累積了不少以突破效能為出發點的旗艦型型號,在板卡廠中對於這一塊的經營可謂十分突出,且有不亞於其它記憶體專門品牌的產品強度,在相關產品線裡已經能算是一線供應商。
頻寬仍是 DDR5 最強大的有感優勢
DDR5 自問世以來,幾個賣點不外乎為內建供電模組、容量密度變高、電力效率及時脈也更高這幾個環節。內建供電模組可以讓記憶體供電的穩定性與主機板大幅度脫勾,容量密度讓單條 16GB 變成主流,功耗則是由 DDR4 的單條 1.2v 降為 1.1v,時脈從 DDR5-4800 起跳。
一言以敝之,就是用更少的電力來達到更高的效能,這點在超頻調電壓時會更有感。如果不考慮前述幾點,頻寬的飛躍也會是 DDR4 難以企及。不少玩家可能會對 DDR5 的延遲帶有疑慮,然而這是記憶體改朝換代會帶來的原罪,就算是 DDR4 超頻也需考量到時序對於效能的影響,先求高時脈、高頻寬再來降低時序,才是正確的記憶體效能提升觀念。
以 DDR4-3600 及 DDR5-5200 做比較,在實質的頻寬寫入及讀取數據上就差了 1.5 倍,若延遲的調校得宜,對遊戲效能的提升會是有感的,尤其是運行較低解析度的遊戲時,能有效的釋放處理器瓶頸。
即使不超頻,也要講求運行穩定
AORUS DDR5 5200MHz 32GB,在時脈上算是入門款式,使用的顆粒也是大廠美光的入門型號。好處是穩定性得宜,不過在超頻能力的設定上就會比較保守。技嘉把這組記憶體定位成 DDR5 平台的敲門磚,外觀上不帶燈效,相信在價格上也會讓玩家得以一親 DDR5 芳澤。
散熱設計是這組記憶體最大的特色。固態硬碟、處理器及晶片組的控溫常是玩家在意的點,記憶體溫度卻比較少受到關注。坊間不少電競型號會幫記憶體搭載花俏的散熱鰭片,其實不只是為了美觀,記憶體超頻時產生的廢熱仍不可小覷,嚴重時一樣會影響到穩定性。
AORUS DDR5 5200MHz 32GB 相較於「不穿衣服」的裸裝出貨,在散熱片上頗費工。在銅鋁複合式散熱片覆蓋了奈米碳塗層,透過高導熱係數導熱墊跟記憶體顆粒以及控制器接觸,散熱片上刻意切割了溝槽來讓與空氣接觸的面積最大化,達到最佳被動散熱效果。
不少玩家一定很好奇,記憶體是能有多燙?以此條記憶體來看,若讓其裸裝上陣,在 1.35v 的超頻電壓下會讓溫度飆破 70 度。散熱片的第一層銅材質是為了提供更佳的熱傳導,第二層鋁加上奈米碳則是讓散熱更快,可以降低顆粒本身 7%、控制器 7.5% 的溫度。
70 度是什麼概念呢?部份記憶體模組的極限溫度是 85 度,通常 80 度以上就會出現不穩,AORUS DDR5 5200MHz 32GB 的散熱設計讓它離「不穩」非常遠,在超頻上更無後顧之憂。
搭配 AORUS 主機板,套用最佳組態
開啟 XMP 後,記憶體便會以其標定規格 DDR5-5200 運行。實際上這組記憶體可以小超怡情,讓其時脈再提升一些些,而且手段超級簡單。技嘉主機板可透過 BIOS 設定及 EasyTune Windows 軟體來實作超頻,其實 BIOS 還比 EasyTune 更容易,更正確的說法是可簡可繁。
一般情況下要手動超頻記憶體,得先調整目標時脈,然後切換電壓、變更時序,變因細膩而繁瑣。AORUS 主機板搭載的 BIOS 除了上述設定值外,關於記憶體的加速選項至少超過 10 個,坦白說也不必一個一個試,一樣從 XMP 下手就好。
在 BIOS 設定中,可以找到額外的 XMP 設定值,直接套用針對該組記憶體最佳化的數值就行。以搭載 Crucial 顆粒的 AORUS DDR5 5200MHz 32GB 模組來說,設定就會是 DDR5-5400 CL40-40-80 1.25v,此組態可以通過壓力測試穩定運行,建議一上機就套用,還可維持最佳時序。
要再上 DDR5-5600 的難度較高,但並非不可能。BIOS 另外提供了自訂 XMP 組態的功能,可以預先填上兩組參數來做測試,把時序拉高後加壓,DDR5-5600 一樣可以通過壓力測試,只是時序就佔不了優勢了,不如留在 DDR5-5400 比較實在。
滿足 1080p 遊戲的順暢運行
以 DDR5-5400 的設定來跑 1080p 遊戲,無殘念的幾乎可應付近期所有有內建跑分模式的 3A 大作。在 1080p 解析度下運行遊戲極為吃重處理器效能,因此記憶體的時脈高對於遊戲的張數絕對會有正面幫助,除非時序被拉到不合理的高(此狀況也不大可能發生),否則 DDR5 對於效能的延伸空間絕對還是比較大。
測試硬體設定
- 處理器:Intel Core i9-12900K
- 主機板:Z690 AORUS XTREME
- 顯示卡:AMD Radeon RX6900XT
- 硬碟:AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB
- 電源:Cooler Master V1000
- 散熱:AORUS WATERFORCE 240
AORUS DDR5 5200MHz 32GB,DDR5 平台敲門優先選
落在 DDR5-5200 這個區間的記憶體產品,大致上可分為裸裝的顆粒廠產品、散熱優化的電競型號、以及 RGB 燈效加持的炫炮系列。在同一區間的產品線,基本上組成跟價格都不會差太多,而像 AORUS DDR5 5200MHz 32GB 這種做了散熱強化的型號,大多會將價格壓在萬元以內,不管從哪個方面來看,都可說是市場上的中流柢柱。
如果有打算現在就要入手 DDR5 平台,建議與主機板一同搭配,會比較輕鬆的取得最佳設定值,避免瞎子模象般的浪費時間測試組態。AORUS 主機板沒理由不照顧自家產品,上機就是最佳組態,可節省玩家不少工夫。
AORUS DDR5 5200MHz 32GB 使用美光顆粒,美光的產品時程策略通常是先求穩不搶快,所以在穩定性上相較不成問題。用心且寬限值極大、大到超出超頻幅度不少的散熱設置也絲毫不必擔心過熱問題。如果不需要 RGB 燈效,又想驗證主流效能,此般的產品設定會是正確選擇。
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