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元宇宙中也能接吻了!CMU推出VR頭戴顯示器的外掛裝置,能複刻嘴唇逼真的觸覺

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「我猜,VR頭戴顯示器重現的接吻感受,會是一種讓人無法承受的孤獨感吧。」Bdea6b54e666b94d7a315c72639a18e8

卡內基美隆大學的研究者開發出搭載在Meta Quest 2頭戴顯示器上的硬體模組,能讓使用者在VR中體驗喝水、刷牙、和親吻的觸感。 

在元宇宙熱潮初起的時候,就有人潑冷水:「講這麼多虛擬沉浸式體驗,難道可以在VR世界裡玩親親嗎?」 嗯,這真的可以! 

就在最近,卡內基美隆大學的研究人員在元宇宙裡,重現了「親吻」。

元宇宙中也能接吻了!CMU推出VR頭戴顯示器的外掛裝置,能複刻嘴唇逼真的觸覺

複刻元宇宙中唇舌的觸感

除了偶爾會振動的手持控制器,大多數消費者可以使用的普通VR設備都忽略了味覺、嗅覺和觸覺等感覺,而是專注於視覺和聲音。 

這種VR體驗雖然比幾十年前更有吸引力,但還不足以真正欺騙使用者的大腦,使其認為他眼睛看到的堪比現實體驗。 

多年來,研究人員致力於開發和改進新舊VR設備,讓使用者在虛擬實境的其他感覺和視覺效果一樣真實。 

其中最傑出的,來自卡內基美隆大學人機互動研究所(又稱未來介面小組、FIG)的研究人員開發出了讓使用者在虛擬實境中感受到嘴唇、牙齒和舌頭的觸感的技術。

《Mouth Haptics in VR using a Headset Ultrasound Phased Array》論文下載

 

VR使用者的觸覺複刻,可能還不足以在虛擬實境中玩貓玩狗、用手去感受虛擬貓狗身上逼真的毛髮。 但體驗從虛擬飲水機喝水的觸覺,現在可就真能重現了。

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當然,也可以感受騎車時,微風從唇上輕拂過的感覺。

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以及撞箱子時碎塊打在唇齒間的感覺……這……聽著還蠻痛的……

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元宇宙接吻瞭解一下

當然,這麼有用的新技術,只用來重現在VR裡刷牙喝水豈不是浪費?不論是誰,首先想到的應該都是用這個技術在VR裡重現接吻的甜蜜觸覺,研究者也不例外。 

設備的工作原理,是用新增模組中的輕薄超音波換能器,將超音波脈衝瞄準在使用者口腔內部和周圍的位置,透過用高能的超音波脈衝轟擊微小顆粒,使其懸浮和移動。 

如此一來,它們在使用者張開嘴時,就能在他們的嘴唇、牙齒、甚至舌頭上創造出觸摸的感覺。 

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這樣一來,不僅能在唇齒間重現簡單觸感。透過硬體程式碼的程式設計改動,超音波脈衝可以被編定為各種特定模式。 

如此就能可以重現物體滑過、掠過嘴唇的感覺,或俯身從虛擬飲水機中喝水時、虛擬水流噴濺在口中的持續振動。 

自然,也包括親吻時情侶間唇舌互動的各種觸覺體驗。 

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很多人看到了商機:FIG的技術要是商用普及的話,世界上首個能遠端虛擬複刻接吻的元宇宙硬體設備就誕生了。 

要是再配備上其他硬體和技術,嗯,只有想不到沒有做不到,潛力充沛,商機無限,一片藍海啊………… 不止編輯想到了,網友也想到了。 

「XXX快來了。」

元宇宙中也能接吻了!CMU推出VR頭戴顯示器的外掛裝置,能複刻嘴唇逼真的觸覺不過最打動人的還是這位網友的問題: 

「這技術是很了不起啦,但是對我們這種常年單身、十年八年沒親吻過真人的使用者,有沒有人能用我們可以理解的話語描述下現實狀態中的接吻觸感?」

「這技術是很了不起啦,但是對我們這種常年單身、十年八年沒親吻過真人的使用者,有沒有人能用我們可以理解的話語描述下現實狀態中的接吻觸感?」 

這位使用者說得就更傷心:「我猜,VR頭戴顯示器重現的接吻感受,會是一種讓人無法承受的孤獨感吧。」

不過,如果你是在玩恐怖遊戲的時候戴上,體驗可能就太「那個」了。 

這套設備可以讓你同時體驗大蜘蛛撲臉、黏液從臉上流進嘴裡的視覺和觸覺。

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負責實驗的女生正走著,然後一隻「抱臉蟲」毫無徵兆地就撲了過來,瘋狂地和你的嘴唇「互動」……

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另外一個參與測試的大哥表示,效果太過真實,以至於他在現實中狂抽自己臉,要把這蜘蛛打掉…… 

效果拔群

以前的研究在「複刻」VR場景時,通常會使用真實的物理接觸。 像是把一個機械臂直接捅進嘴裡,或者是用加熱絲來產生熱量、風扇來模擬氣流。 顯然,這些方法能夠實現的功能不多,而且延遲很高。 但可能你都走出去好幾步了,機械臂還沒繞完一圈。

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CMU的研究人員們則另闢蹊徑。 

他們在VR頭戴顯示器的底部,安裝了一個定製的PCB,上面有64個40kHz超音波感測器,可以以45°的角度面向使用者的嘴部。 

整個陣列的尺寸為17.9x10.6x1.5cm,在不包括不包括Arduino的和驅動板的情況下,重量只有了107g,整體而言還是算輕薄,只有Oculus Quest 2的676克15.8%,厚度為15毫米,使設備的總高度增加了約16.5%。

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接下來,研究人員將陣列透過帶狀電纜連線到Ultraino驅動板,並用IX4427N積體電路晶片進行升級。隨後再配上Arduino Mega,並用Ultraino DriverMEGA韌體刷機。 

如此一來就可以獨立控制所有64個感測器,時間步長解析度為2.5us,相當於40kHz時的/5相位解析度,模擬節點位置精度為0.9mm。

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軟體方面,研究人員選擇在Unity中進行開發。 

利用虛擬物體和耳機的已知位置,也包括超音波陣列的幾何形狀,就可以在必要的3D位置創造出觸覺效果。之後,經過計算得出的「發射方案」會以10Hz的速度傳遞給Arduino。 

雖然這些資料是透過USB傳輸的,但它仍然比Oculus Quest 2上繪算的視覺效果平均「快」2ms(這在時間上足夠接近,可以被認為是同步的)。

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不過,現階段方案並不算完美。 

研究人員目前只能為距離嘴唇最近的物體產生觸覺,並不能實現多節點觸覺。好在使用者通常只會把一個物體放到嘴邊(例如拿起杯子喝水)。

場景中使用的觸覺參數

效果嘛,簡而言之就是——大受歡迎! 

也許這個結果並不是那麼令人驚訝,畢竟觸覺提高了真實感和沉浸感。 

尤其是觸覺可以提供使用者視野之外的VR事件資訊,極大增強了使用者的體驗。

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當然,研究人員並沒有止步於此。下一代的升級版已經在研發之中了。

 

資料來源:

 

 

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