根據微軟獲得的一項新專利,它描述了一個系統,玩家可以在具有光碟機的裝置(包括最後一代遊戲機)上驗證實體遊戲的所有權,然後透過網際網路或區域網路連接,在另一個沒有光碟機的系統上驗證它。
儘管不少玩家非常熱衷於收藏實體遊戲光碟,但想透過光碟來玩這些遊戲變得越來越困難。許多新的遊戲主機不再有光碟機,每次玩的時候都要插入光碟來驗證你的遊戲,完全是浪費時間。好吧,看來微軟可能正在研究解決實體媒介問題的辦法。
根據微軟獲得的一項新專利,它描述了一個系統,玩家可以在具有光碟機的裝置(包括最後一代遊戲機)上驗證實體遊戲的所有權,然後透過網際網路或區域網路連接,在另一個沒有光碟機的系統上驗證它。
然後,你將能夠直接將遊戲資料從支援光碟的系統轉移到無光碟的系統上,或者從無光碟系統的 Xbox Store/網路上下載遊戲。以下來自微軟專利的片段描述了該方案在「第一系統」(較新沒有光碟機的主機)和「第二系統」(具有光碟機的主機)之間如何運作。
專利描述:
在某些方面,在收到使用者對電子內容所有權的驗證後,第一設備可以被提供對電子內容的存取。例如,電子內容的數位版本可以從第二設備或從外部設備或服務下載或流向第一設備。
在範例中,第一設備和第二設備處於同一本地網路時,當包含電子內容的實體媒介被插入第二設備時,和/或當電子內容的數位版本可用於外部設備或服務時,第一設備對電子內容的存取可能有效。
也就是說你可能需要把光碟放在第二個系統中,同時連接到本地網路,但它也說內容在Xbox商店這樣的服務中可用就足夠了,暗示一個簡單的「驗證和下載」系統可能在發揮作用。
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