在看完Asus Zenbook S 13 OLED輕薄筆電的效能測試之後,接下來筆者也不會放過使用全新RDNA 2內建顯示晶片進行模擬器升頻情況的執行效果。
閒置效能轉換成更高畫質
在《RDNA 2內顯電馭叛客2077硬上60幀,Asus Zenbook S 13 OLED輕薄筆電效能實測》一文中,我們可以看到搭載RDNA 2架構內建顯示晶片的Ryzen 7 6800U,能在3DMark Fire Strike、Time Spy的圖像分數領先Ryzen 7 5700G達50%以上,可見架構提升與運算單元增加、時脈提升等改善,都對提升顯示效能有很大的幫助。
而筆者也對照《RetroArch萬能模擬器上身,NVIDIA Shield TV Pro模擬器效能測試》一文,對模擬器進行升頻後的執行狀況測試。
至於Sony PlayStation、Sony PlayStation Portable、Sega Saturn、Sega Dreamcast等模擬器的升頻效果對照圖片則可參考前文,能看到開啟提升繪製解析度、材質貼圖過濾等功能後,讓畫質有爆炸性的提升,這邊僅展示新加入的Sony PlayStation 2升頻效果。
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Asus Zenbook S 13 OLED(AMD Ryzen 7 6800U處理器)模擬器升頻設定 | ||
遊戲平台 | 模擬器 | 升頻設定 |
Sony PlayStation | SwanStation(RetroArch) | Internal Resolution Scale: 5x (for 1080p) Texture Filtering: xBR (No Edge Blending) |
Sony PlayStation 2 | PCSX2 | Internal Resolution Scale: 3x Native (~ 1080p) Anisotropic Filtering: 16x |
Sony PlayStation Portable | PPSSPP(RetroArch) | Internal Resolution: 1920x1088 Texture Scaling Level: 5x Texture Scaling Type: xbrz Texture Filtering: Auto max quality |
Sega Saturn | YabaSanshiro(RetroArch) | Resolution Mode: 1080p |
Sega Dreamcas | Flycast(RetroArch) | Internal Resolution: 1440x1080 Anisotropic Filtering: 16x PowerVR2 Post-processing Filter: On Texture Upscaling (xBRZ) : 6x |
升頻效果測試
在升頻的效能測試部分,筆者將使用的模擬器與結果記於下表,測試時開啟FPS監控功能並透過外部擷取盒錄影。
比較可惜的是,雖然在透過Dolphin執行《瑪利歐賽車Wii》,以及透過RPCS3執行《衝破火網Climax》的FPS效能可以達到穩定60幀,但開啟升頻後就會造成卡頓,所以判定為Ryzen 7 6800U的效能無法滿足升頻需求。
(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格)
Asus Zenbook S 13 OLED(AMD Ryzen 7 6800U處理器)模擬器效能測試 | ||||
遊戲平台 | 模擬器 | 測試遊戲 | 升頻 | 執行狀態 |
Sony PlayStation | SwanStation(RetroArch) | 袋狼大賽車 | O | 全速 |
Sony PlayStation 2 | PCSX2 | 真‧三國無雙2 | O | 全速 |
Sony PlayStation 3 | RPCS3 | 衝破火網Climax | X | 全速 |
Sony PlayStation Portable | PPSSPP(RetroArch) | 實感賽車2 | O | 全速 |
Sega Saturn | YabaSanshiro(RetroArch) | 音速小子R | O | 全速 |
Sega Dreamcast | Flycast(RetroArch) | 瘋狂計程車 | O | 全速 |
任天堂 Wii | Dolphin | 瑪利歐賽車Wi | X | 全速 |
▲PlayStation模擬器的效能需求比較低,《袋狼大賽車》在升頻到1080p後畫面變得相當清晰,執行也相當流暢。
▲先前無法在Android平台執行的PlayStation 2模擬器,這次則能流暢執行升頻到1080p的《真‧三國無雙2》。
▲PlayStation 3模擬器也沒問題,但只能以原始畫質執行《衝破火網Climax》,升頻就會造成卡頓。
▲PlayStation Portable的《實感賽車2》在升頻至1080p後,畫面表現相當出色。
▲Saturn平台的《音速小子R》可以在升頻至1080p的情況全速運作。
▲Dreamcast《瘋狂計程車》升頻搭配材質貼圖過濾的效果相當理想,同樣能夠全速運作。
▲Wii平台的《瑪利歐賽車Wii》雖然升頻後效能會有所不足,但在原始畫質設定下可以全速運作。
整體而言,Ryzen 6000系列APU受益於內建顯示晶片架構的改進,效能也隨之明顯提升,對照之前在ECS LIVA Q3 Plus迷你電腦上測試的結果,能夠讓更多模擬器流暢執行,或是開啟更高階的升頻功能,讓人不禁期待搭載Ryzen 6000系列APU的新款迷你電腦。
延伸閱讀:
ECS LIVA Q3 Plus迷你電腦開箱玩,模擬器測試篇
ECS LIVA Q3 Plus迷你電腦開箱玩延長賽,Batocera模擬器系統讓更多遊戲全速運作
由於這次筆者僅在Windows作業系統下進行模擬器的效能測試,根據經驗較節省資源的Batocera模擬器專用系統有著更好的執行效率,因此有機會帶來更理想的遊玩體驗。不過由於Ryzen 6000系列APU上市的時間比較短,可能還需要等待社群開發者更新Batocera系統的核心(Kernel)與驅動程式,才能順利執行3D遊戲。
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