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Web3處於技術發展的早期階段,5大趨勢將不斷發展

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雖然 Web3 還沒有大規模普及,但這個概念已經流傳很久了。本文提出了 5 個 Web3 的趨勢,希望能幫助大家更瞭解 Web3。D40608a1bd08f3072a659dcf2621da0f

我們不斷發展的數位世界(AI 產生的圖像)

1. 我們對 Web3 的定義將不斷演變

什麼是 Web3?雖然 Web3 還沒有大規模普及,但這個概念已經流傳很久了。這是一個被人為創造出來的術語,用來歸類一組在區塊鏈技術上運行的軟體和平臺。但是,新技術不僅帶來了新術語,還帶來了新的行為和新的精神。 

Twitter 創始人兼 Square 首席執行長傑克·多西(Jack Dorsey)一直直言不諱地批評 Web3,他認為 Web3 基本上是風投資助的騙局。但事情並沒有這麼簡單,因為他還是比特幣的堅定支持者。他正在從事一個名為 Web5 的專案,該項目本質上是在比特幣網路之上構建軟體和平臺。 

Web5 不同於人們目前所稱的 Web3,因為它不像 Web3 那樣強調對網際網路的所有權,但兩者的相似之處在於,它們對去中心化(decentralized)和無需許可(permission-less)都感興趣。 

Coinbase 前首席技術長巴拉吉·史里尼瓦桑(Balaji Srinivasan)在其新書《網路狀態》(The Network State)中,用了一章的篇幅來描述他稱之為「去中心化到再中心化」(decentralization to recentralization)的過程。他認為,去中心化有利於反叛者,而中心化則有利於在位者。去中心化增加了波動性,而中心化提供了穩定性。縱觀歷史,分權運動,如美國革命和世界各地的其他革命,最終導致了中央集權的國家。因此,目前 Web3 宣導的去中心化最終將走向中心化。 

當我們放大來看,Web3 的創新似乎是那些「在當前形式下更為複雜和系統化的事物」的簡單化版本。以 DAO 的想法為例,社群依靠基於程式碼的演算法來決定組織決策。他們本質上是用程式碼代替了法律和決策。法律有大量的灰色地帶,允許協商和解釋,程式碼則不然。DAO 引入了分散式投票機制,而這些機制對於複雜的上市公司來說是必須的。我個人認為,這是 Web3 中最令人興奮的地方之一,但我們還需要很多年才能找到比目前的公司結構更好的工作方式。 

綜上所述,我們仍處於技術的早期階段,目前屬於 Web3 範疇的所有想法都將不斷發展。 

2. 減少摩擦

無摩擦(AI產生的圖像)

Web3 的大規模普及有兩個巨大的障礙:人們需要創建和保護他們的私密金鑰和公開金鑰,並且需要將法定貨幣轉換為加密貨幣。 

摩擦點在一開始就存在,而且許多人沒有正確地保護自己的金鑰。鑒於這一挑戰,越來越多的組織傾向於簡單地繞過這些要求,允許使用者創建一個標準的使用者名和密碼來登錄應用程式,允許他們購買 NFTs。 

在後端,有一個「錢包」,裡面有為使用者設置的標準公開金鑰和私密金鑰,這些資料被儲存在平臺上。在某些情況下,客戶甚至不知道自己有一個公開金鑰,而且他們通常接觸不到自己的私密金鑰。 

他們不需要私密金鑰和公開金鑰,而只需創建一個標準的使用者名和密碼即可。在某些情況下,他們甚至不需要看到公開金鑰就能與 NFTs 或加密貨幣互動。 

YellowHeart 允許使用者以 NFTs 的形式購買入場票,而不需要設置金鑰。Kreatr 是一個基於 Flow 的 NFTs 市場,允許藝術家以 NFTs 或印刷品的形式出售他們的作品,就像它只是一個電子商務網站一樣。 

這在加密貨幣領域並不稀奇,因為所有的加密貨幣交易所如 Coinbase 和 Binance 也只需要創建一個使用者名和密碼,而不是一個「錢包」。然而,只要你想向另一個平臺發送加密貨幣,則至少需要瞭解你的公開金鑰。 

此外,越來越多的組織允許使用者直接用信用卡或簽帳金融卡購買 NFT 或其他加密資產,這使得人們能透過熟悉的過程與 Web3 互動,然而使用者並沒有得到完整的 Web3 體驗。 

雖然自今年年初以來,NFT 的熱度已經大幅下降,但我預計人們仍會對此保持好奇,並購買 NFT 以實現多種不同的用途。 

雖然這種體驗不是真正的 Web3 體驗,但它是一個切入點。從這一點開始,將由特定的平臺進一步教育使用者,讓使用者獲得將資產轉移到真正的加密錢包的能力。這可以讓人們按照自己的節奏前進,減少摩擦。 

Draftly 是另一家探索這條新路徑的機構。他們的平臺為體育迷購買作為 NFT 的收藏品。普通的體育迷和普通的加密技術愛好者是兩個截然不同的群體,然而 NFT 對於一個對收藏品充滿熱情的社群來說是非常自然的契合。 

我預計,在未來幾年,我們將繼續看到更多這樣的情況。 

3. 支付通道

加密支付通道(Payment Rails)可能是區塊鏈技術最實際的應用。許多公司都在競相創建支付通道,要嘛利用比特幣上的閃電網路,要嘛利用其他低成本區塊鏈網路,以低於 Visa、Mastercard 和其他公司收取的標準信用卡費用來進行日常交易。 

但這項服務不僅僅是針對信用卡,銀行轉帳也有可能。想像一下,以極低的費用進行國際匯款,或者不用擔心錢從一個帳戶轉到另一個帳戶所用的時間。通常情況下,轉帳的時候會有一個時間差,在這個時間差裡,錢仿佛消失了一般。這個應用場景還有很長的路要走,因為它需要新的法規,重新思考我們的整個金融基礎設施,可能還需要政府發行的數位貨幣。 

4. 市場飽和度

另一個將持續的趨勢是新的 NFT 市場的推出。個人藝術家和品牌將推出他們自己的市場。如今,創建自己的市場非常容易,雖然已經有了一些先行者和強大的社群,但這仍處於早期階段,仍有許多挑戰需要解決。 

我期望 NFT 市場有一天能像電子商務網站一樣盛行。現在,任何人都可以建立一個網站並銷售產品,沒有什麼障礙,在未來 NFT 市場將提供同樣的便利。但是,NFT 是一個比網購更具可塑性的媒介。這意味著我們將看到多種多樣的解決方案。 

5. Web3 硬體

Solana 實驗室推出了一款 Web3 手機。自從宣布之後,HTC 和 Polygon 也分享了開發 Web3 手機的意圖。手機競賽才剛剛開始,我不認為Apple或Google會在短時間內直接參與進來,但由於 Android 軟體是開源的,Web3 手機目前可能會是基於 Android 的。 

硬體的另一面將是其他形式的網路技術。區塊鏈依賴於點對點的網路,其中大部分是由運行節點的個人支援的,區塊鏈還需要全球各地的加密貨幣礦工,因為他們擁有更先進的運算能力。但如果 Web3 要擴展到有一天取代我們目前的網際網路的話,則需要 Web3 原生硬體參與其中。 

比如 Helium 正試圖透過硬體礦機來分散網際網路接入,這些礦機也可以傳播網際網路訊號。雖然我不太熟悉硬體需求和用例,但 Web3 提供了一種互動的新範式,這一定會產生超越程式碼的影響。

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