經過15年之後,經典解謎遊戲《傳送門》在NVIDIA RTX Remix遊戲改造平台的加持下,得以套用最先進的光線追蹤繪圖技術。
RTX Remix立大功
《傳送門》是Valve於2007年推出的遊戲,玩家需要透過開啟傳送門移動物體及自身,以解開謎題與應付各項挑戰,透過創新的遊戲規則獲得極為高度的評價。
而《傳送門with RTX》(Portal with RTX)則是NVIDIA Lightspeed Studio應用了先前在GTC 22秋季場所發表的RTX Remix遊戲改造平台,所打造強化材質貼圖、加入過光線追蹤和DLSS的RTX重製版遊戲。
《傳送門with RTX》除了重新建造遊戲中物體的3D模型,以呈現更多細節讓物體更加逼真,還支援多樣先進的繪圖技術,其中最重要的就是全光線追蹤(Full Ray Tracing,即路徑追蹤),將陰影、反射、折射等各種照明效果集中到單一演算法,讓光線能夠從玩家身後或另一個房間投射(即3D引擎的攝影機看不見的位置),並呈現玻璃折射、基於物體表面質感的表面反射,此外還能顯示玩家身後的物體反射或是穿過傳送門的光線。
此外RTXDI(RTX Direct Illumination,RTX直接照明)能夠處理無數個直接光源以及對應的光影。ReSTIR GI(空間時域重新採樣全域照明)能夠以更有效率的方式強化間接光線的效果,讓間接光線照射至黑暗的角落,產生更逼真的場景。
PBR(Physically-Based Rendering,物理特性渲染),則可根據物體不同的光線發散、粗糙度、金屬特徵等屬性,創造出反射、折射、半透明、透明和全域照明等照明效果。NRD(Real Time Denoisers,即時降噪)能夠即時降低光線追蹤的噪訊,提升整體的效能和畫質。
RTX 4090居然跑不動!!
《傳送門with RTX》所使用的全光線追蹤對顯示卡的效能需求相當高,就算是當下的效能之王GeForce RTX 4090也無法將FPS在4K解析度推上60幀的門檻,不過在DLSS升頻技術的協助下,能讓FPS達到3位數,下面就讓我們一起看看開、關光線追蹤以及DLSS前後的差異,以及實際效能表現。
測試過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,將解析度設為4K,在《傳送門》中將畫質設定手動調整為最高。在《傳送門with RTX》中同樣將畫質設定手動調整為最高,並將RTX Remix的畫質範本設定為「Quality」,在關閉DLSS、開啟DLSS等2種狀態進行效能測試。
由於遊戲沒有內建測試模式,因此筆者透過NVIDIA FrameView測量並記錄在通過初期關卡的8號實驗室的FPS效能表現,在確定沒有極端值後取2輪測試的平均值做為成績。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 7700X
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X670E Taichi(UEFI版號1.11)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4090 Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版22H2(Build 22621.819),GeForce Game Ready 527.37
▲首先看到原始版本的《傳送門》,沒有光線追蹤技術時,方塊只能呈現簡單光影效果。
▲《傳送門with RTX》導入光線追蹤繪圖技術,方塊能夠呈現更逼真的光影。
▲原始版本《傳送門》的8號實驗室關卡,可以注意移動的光球並不會照亮整個房間。
▲在光線追蹤的加持下,《傳送門with RTX》房間中每個角落的光影會隨著光球的位置而改變。
▲《傳送門with RTX》影片前半段為開啟DLSS的狀態,畫面流暢許多。後半段則為關閉DLSS。(FPS顯示於畫面左下角)
《傳送門with RTX》將以免費DLC的型式提供,玩家只要在Steam購買《傳送門》就可以免費下載,享受煥然一新的遊戲體驗。
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