寒假都過完了,從去年秋天開始的顯示卡大戰卻還沒結束。NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 挾著超高的性價比強佔市場,今年想要買一張中高階顯卡暢玩 2K 遊戲?這張卡就會是最佳解。
2K 120 張,光線追蹤效能近 GeForce RTX 3090 Ti 兩倍
GeForce RTX 4070 Ti 定位在中高階檔次,主打的遊戲解析度是 1440p。光追開啟時,效能近逼 GeForce RTX 3090 Ti 的兩倍。除非你很需要 24 GB 的視訊記憶體,不然不管是在遊戲或是創作應用上,GeForce RTX 4070 Ti 都狠狠地將上一代卡王拋在身後,功耗卻省了很多,建議售價更是只有當初 GeForce RTX 3090 Ti 上市時的一半。
在遊戲效能的表現上,2K 解析度的非光線追蹤遊戲平均都有 120 fps 的水準,加上 GeForce RTX 40 系列本就有 DLSS 3 加持,運行光線追蹤遊戲幾乎不可能出現張數不夠的情況。
GeForce RTX 4070 Ti 的核心為 Ada Lovelace 架構,有 7680 CUDA Cores,40 Shader TFLOPS,93 RT-TFLOPS,以及 641 Tensor FLOPS。整體的功耗比上一階的 GeForce RTX 4080 又低了不少。這次測試的非公板卡,滿載的 Board Power Draw 約為 280 瓦。
GIGABYTE GeForce RTX 4070 Ti AERO OC 12G 散熱與效能更上層樓
技嘉 GIGABYTE GeForce RTX 4070 Ti Aero OC 12G 則是再將頻率微調,並且在散熱的設計上再做提升。WINDFORCE 冷卻系統由 3 組直徑 100mm 的風扇組成,非同步轉向的抗擾流 "ALTERNATE SPINNING" 風扇設計可以讓氣流的流動不打結,石墨烯奈米潤滑劑則是讓風扇的運作更滑順,延長其壽命的同時也降低噪音。獨特刀鋒扇葉設計,是透過扇葉邊緣的立體鋸齒造型以及扇葉表面的導流溝槽,可在相同風扇轉速下有效提升更多的進風量。
被動式散熱方面,熱導板直接覆蓋並接觸 GPU,七組散熱銅管加上大面積的鰭片可以很有效的將熱能帶走。顯示卡背部有 SCREEN COOLING 散熱設計,形式相似開了一個導熱窗,導引氣流穿越,有型又實用。
額外的供電一樣是透過 PCIe 12-pin 接頭來處理。機身上的 AERO Logo 會隨著角度的不同而有不同的顏色,同時也是 RGB 燈效所在。
OC 與 Silent 模式同樣能透過實體鈕切換。實測結果,Silent 約能將溫度降低三度,風扇最高轉速也會從 1900 轉降至 1400 轉左右。
同時強烈建議下載 GIGABYTE Control center,顯示卡的超頻、風扇的控制以及狀態的監控都能一氣呵成,RGB 燈效也是於此設置。
效能評測
硬體配置
- 處理器:Intel Core i9-13900K
- 主機板:Z790 AORUS MASTER
- 記憶體:Kingston DDR5-5200 32GB
- 硬碟:Crucial P1
- 水冷:AORUS LIQUID COOLER 360
- 電源:Seasonic PRIME 1300W
- 作業系統:Win11 22H2
- 驅動程式:527.62
4K 及 2K 一般遊戲
DLSS 3 效能測試
DLSS 3 是 GeForce RTX 40 系列顯示卡的得意武器,主要由 AI Super Resolution、Frame Generation (多幀產生功能) 以及 Reflex 等技術構成。NVIDIA Reflex 幾乎不要太舊的 NVIDIA 顯卡都有支援,AI Super Resolution 從 RTX 20 就有了,Frame Generation 補幀技術則成為 DLSS 3 的最強賣點。
有多強?張數幾乎是沒開 DLSS 的 2~4 倍。2~4 倍是什麼概念?代表在某個遊戲原本顯示卡只要能夠跑到 30fps,開啟 DLSS 3 後至少就會有 60fps,對於螢幕更新率不高的玩家來說,GeForce RTX 40 系列就算是中低階型號也會很吃香,而 GeForce RTX 4070 Ti 則是在功率及效能上取得了很好的平衡點。
在與 GeForce RTX 3090 Ti 的比較中,我們都知道 GeForce RTX 3090 Ti 因為沒有光流加速器,無法生成 DLSS 畫格,所以其 DLSS 機能不似 GeForce RTX 4070 Ti 般完整。在 DLSS 3 與 DLSS 2 的比較裡,微軟模擬飛行與 Portal with RTX 都有近兩倍的比例,只能說 DLSS 2 已經很強了,但 DLSS 3 的補幀可以說是大魔王,也讓這兩張顯示卡的距離拉得更遠。
接著就讓支援 DLSS 的遊戲們開啟光線追蹤最高畫質,並且比較開啟 DLSS 前後的差異。其中,Portal RTX 版幾乎有誇張的、近四倍的效能成長,而有沒有開 DLSS 幾乎對順暢與否有絕對關鍵的 Cyberpunk 2077 也達到了二點六倍。
突破 144 張的遊戲亦不在少數,佔了 70% 以上,部份甚至有接近 200 張的效能。而這些數據還是以最嚴苛的「DLSS 品質」模式測得,如果是切換成「DLSS 效能」,張數當然會飆得更高。
此外,雖然這張顯示卡是主打 1440p 的遊戲效能,有 4K60Hz 螢幕的玩家也值得好好考慮。雖然不像 GeForce RTX 4090 一樣可以款款突破百張,要滿足 60 張是絕對不成問題。講得更現實點,如果當初 GeForce RTX 3090 Ti 的效能就能滿足你,那麼 GeForce RTX 4070 Ti 只會更好,更不必說 DLSS 3 帶來的瘋狂張數成長。
創作者應用是 GeForce RTX 3070 Ti 的 1.5 倍以上
創作者應用一向是由 NVIDIA 顯示卡所向披靡,除了有很多渲染引擎是由 CUDA 獨佔,同時期的同級顯卡,通常也會是 NVIDIA 顯示卡的效能較佳。加上 AMD 以及 V-Ray 等軟體都終止了對 OpenCL 的應援,NVIDIA 解決方案仍然是加速繪圖渲染運算的首選。
以最著名的 Blender 及 V-Ray,還有 Octane 來做測試,與 GeForce RTX 3070 Ti 做對比,Blender 效能甚至可達 1.75 倍,而 V-Ray 至少也有 1.5 倍的效能。這些工具都不只是測試軟體,不像 PCMARK 或 3DMARK 一樣的分數純粹只是指標用,而會真切地反應到創作者應用的算圖速度。
從數據上來看, GeForce RTX 4070 Ti 在 V-Ray 的效能上高了 0.5 倍,即代表速度也會快上 0.5 倍。試想原本要花一分鐘才能算完的圖,現在只要 40 秒就能算完。
另外,要跟大家分享一下筆者很喜歡用的一個功能:AI Denoising。通常在渲染場景時,去噪會花上很多時間,而且效果的優劣也取決於不同的演算法。V-Ray 裡提供三種去噪的選擇,NVIDIA AI 在效果及效率上,都比另外兩個好上很多。
轉檔能力是 Ada Lovelace 架構的另一大躍進。雙編碼引擎加上 AV1 編碼的支援,可以為多媒體編輯用途省下大半時間。AV1 編碼本就有比 H.264 及 H.265 更高的效率,在 4K 解析度,用 AV1 編碼出來的影片大小約為 H.264 的 66%,大幅減輕儲存裝置的耗用及網路頻寬的負擔。
而不管是用 H.265 或 AV1 編碼影片,用最快速的組態來轉檔,Ada Lovelace 要比 Ampere 快上一倍,就算要頻繁的修改案子也不怕。
不只是轉檔,編輯影片時常需要套用特效或遮罩,這些工作不管在即時預覽或輸出時,一樣十分考驗系統效能。目前對 GPU 支援最佳的剪輯軟體是 Davinci Resolve,其中的 Magic Mask 就是一個很好的例子,Magic Mask 可快速用來將物件或人物從影片中獨立出來,這在靜態影像的處理可能沒啥新奇,但在影片中還需要跨幀追蹤,沒有顯示卡的硬體加速支援的話,處理器的風扇絕對是轉到唉唉叫。
價格、效能、功率都處在最佳甜蜜點的 GIGABYTE GeForce RTX 4070 Ti AERO OC 12G,心動了就來一張吧!
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 在定位上非常精準,而且以一張中高階顯示卡之姿,便把上一代的卡王壓得喘不過氣來。不但如此,DLSS 3 更是大功臣,透過補幀並降低延遲的技術讓影像在維持畫質的前提下更為流暢,大幅提高遊戲的運作效率,也把每一瓦電力發揮的更值得。
GIGABYTE GeForce RTX 4070 Ti AERO OC 12G 則是在散熱及核心時脈上再做了補強。非公板卡的可玩性當然也會更高,透過 GIGABYTE Control center 可以針對顯示卡的運作進行不少客製化調校,AERO 系列的顯示卡外觀更是質感爆棚。
要談光追、DLSS 3、要進行創作,NVIDIA 顯示卡絕對會是較友善的選擇。GeForce RTX 4070 Ti 除了效能達陣,價格跟電力效益也都處於極佳的甜蜜點,如果你要找一張可以順跑 1440p 遊戲、又要進行轉檔或創作應用的顯示卡,已經沒有再等待的理由。
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