迎合 FPS 遊戲玩家,左側新增 DPI 狙擊按鈕
▲ ROG Gladius II 配件大致上和 ROG Gladius 相同,惟取消備用滑鼠腳,改成提供 ROG 標誌貼紙。
ROG Gladius II 是為 ROG Gladius 接班人,藉由小改款提升這系列產品的市場競爭力,因此外觀沿用相同設計修改而來。ROG Gladius 是針對右手使用者設定,非等高曲線得以順應手部自然姿勢,上蓋材質與處理雖然簡單,但相對容易清理也不像皮革漆那樣會變質。同中求異點,是中間滾輪周邊的外蓋材質,更改為容易沾黏指紋、油汙的鏡面處理,視覺感或許醒目卻不見得討喜。
▲ ROG Gladius II 外觀只在局部區域做設計更動,而 ROG 標誌燈號拿掉了下方 ROG 字樣。
▲ 中央滾輪周邊外殼材料改為鏡面處理,可惜的是 DPI 1 按鈕仍然沒有配備 LED 燈號。
ROG Gladius 原本就是針對 FPS 遊戲最佳化設計滑鼠,Asus 這次特地在左側增加 1 顆附加按鈕,命名為 DPI 狙擊按鈕。持續按壓住可以暫時切換 DPI 靈敏度設定,在遊戲中需要精確瞄準目標時,可藉此縮短對準目標物的時間。玩遊戲實際按壓並移動滑鼠是相當就手,然而由於每個人掌握滑鼠的姿勢、滑動施力點不盡相同,我們認為除了容易誤觸,移動滑鼠的施力點也有轉移傾向。
▲ 左側新增 DPI 狙擊按鈕,位置約在大拇指指腹。
▲ 右側並沒有什麼顯著變動,仍然是貼合一塊帶有瑪雅圖騰的橡膠。
周邊配套措施部分依舊,USB 連接線採用活動式設計,同時在底部附加線材鎖,藉以增加接合度、降低鬆脫機率。出廠提供 2 條 microUSB 線材,連接器端都經過鍍金處理,1 公尺短線為基本款,2 米長度那條覆加編織網與束線帶。至於攜帶包也是沒有變動,由於開口說不上是很寬大,為了降低線材連接器刮傷滑鼠外殼的機率,只帶 1 條線會比較恰當。
▲ 2 條線材長度與外觀處理不同,共通點是連接器接頭經過鍍金處理。
▲ 我們認為收納袋開口不算寬大,只同時收納 1 條線材會比較合宜。
結構設計與配置翻新,更換微動開關不再突兀
Asus 一併修改了 ROG Gladius 不甚理想之處,產品強調可以自行更換微動開關,然而 ROG Gladius 外殼螺絲是覆蓋在鼠腳之下,經過拆裝難免導致鼠腳變形。ROG Gladius II 設計將外殼螺絲與鼠腳錯開,並以橡膠蓋套住螺絲孔,這樣拆裝過程就無需動到鼠腳。鼠腳尺寸也縮小許多,而且形狀與尺寸都相當令人熟悉,可以輕易在市場上購買到替代品,故這次並未提供備用品。
▲ 滑鼠腳改為相似於 IntelliMouse Explorer 3.0 的樣式,容易自行購買到替換品。
▲ 外殼固定結構設計變動合宜,不再需要拆滑鼠腳就能打開外殼,而且螺絲孔備有橡膠套蓋住。
▲ 打開外殼的步驟更為流暢,想要更換微動開關是無需花費多少時間。
雖然產品外觀大同小異,但是因應新增按鈕與結構變動,內部電路板與布局有較大差異。側面按鈕子電路板改為直立,3 顆按鈕皆採用 Kailh(凱華)所生產微動開關,我們認為按壓感比 ROG Gladius 來得乾脆。同樣採用 Alps 中央機械滾輪,但是改搭配身分不詳的微動開關,除了捲動同樣有明確的刻度感,連同按壓到底都有稍微省力些。另外因應導入 Aura RGB Sync 燈光效果,將先前單色 LED 改為 RGB LED,可以提供豐富的色彩選擇與多元發光模式。
▲ 內部電路板與布局可說是經過翻新,連主印刷電路板也改成順應產品曲線。
▲ 左側 3 顆按鈕是採用 Kailh 微動開關。
▲ 中央滾輪為 Alps 製品,但是搭配的微動開關形式改變。
至於在左、右按鍵部位,ROG Gladius 預設裝配 Omron 型號 D2FC-F-7N(20M)微動開關,ROG Gladius II 則是更改為 D2FC-F-K(50M)。D2FC-F-7N(20M)標榜耐用度 2,000 萬次,D2FC-F-K(50M)則為高一等的 5,000 萬次,但是後者按壓克數輕於前者。依舊採用可快速更換設計,產品同樣隨附日本廠 D2F-01F 微動開關,可依個人手感喜好來替換,或是另外購買相容品換裝使用。
▲ 左、右按鍵出廠預設配置 Omron 型號 D2FC-F-7N(20M)微動開關,為中國廠生產。
▲ 配件組提供另外一對 D2F-01F 微動開關,是日本廠所生產。
其核心是採用 PixArt 型號 PMW 3360 光學滑鼠感測器,產品設定具有 12000DPI(每英吋點數) 靈敏度,反觀 ROG Gladius 只達 6400DPI,精準追蹤移動最大速率由 200IPS(英吋/秒)提升至 250IPS。前後代產品都具有 50g 瞬間加速度機能,不過 ROG Gladius II 的 USB 介面輪詢率設定在 1000MHz,反觀 ROG Gladius 實際設定值可達 2000MHz。其餘元素則是依舊,像是內建快閃記憶體,可以用來儲存個人設定值等。
▲ 光學滑鼠感測器設計方案不同於 ROG Gladius。
(下一頁還有:軟體介紹、總評)
軟體變動相對有限,但對應支援 Aura RGB Sync
ROG Gladius II 控制軟體為 Armoury,Asus 不斷修改強化使用體驗,亦可向下相容於 ROG Gladius。針對 ROG Gladius II 部分,「按鍵」內可自訂的組態擴增為 3 組,反觀 ROG Gladius 只有 1 組。包含中央滾輪在內各按鈕,都能自行更改定義為滑鼠、鍵盤、巨集、Windows 捷徑、多媒體等,5 種類群按鍵作用。其中 DPI 狙擊按鈕,持續按壓住的作用固定為 DPI 切換,但是另外也可以自訂單次按壓的作用。
▲ ROG Gladius II 能夠設置 3 組組態,藉由組合鍵切換載入使用。
▲ 各按鍵能從 6 種不同類群自選定義功能。
▲ DPI 狙擊按鈕仍然可以設置單次點擊的作用。
「效能」設定項目和 ROG Gladius 一致,不同處在於 DPI 調整改為橫桿式,如果連接 ROG Gladius 則是類似圓形旋鈕狀。差異如硬體介紹部分所提到,ROG Gladius II 最高支援 12000DPI,最低設定值為 100DPI。此外 USB 輪詢率部分,ROG Gladius II 只能在 125~1000MHz 之間調整,反觀 ROG Gladius 上限達 2000MHz,故而是更具彈性的 125~2000MHz。
▲ 「效能」設定將 DPI 調整改為橫桿形式,
Aura RGB Sync 是為 ROG Gladius II 賣點之一,這可以分成兩個部分來談,重點當然是 ROG Gladius II 本身也內建 Aura RGB 燈光。在「背光」項目內,可以自選恆亮、多彩循環等 6 種發光模式使用,善用「全部同步」開關能更彈性的設置。「全部同步」是指 ROG Logo、滾輪、底部,套用相同的發光模式與色彩設定值,將之取消除了能獨立設定顏色,亦允許使用不同發光模式。至於主選單上的「同步」,是用於一同控制主機板、顯示卡、鍵盤等,自家 Aura RGB Sync 相容產品,得留意和背光設定只能二選一使用。
▲「背光」是用於設定 ROG Gladius II 本身內建 Aura RGB 燈光,具有相當高的設置彈性。
▲ 「同步」是用於控制 Aura RGB Sync 相容裝置,預設發光模式僅 4 種。
▲ ROG Gladius II 實際發光樣式。
實際透過 Ghost Recon Wildlands 遊戲來體驗 ROG Gladius II,握合感如同前代產品,口語化簡單來說是相當貼合。其 DPI 狙擊按鍵在遊戲中發揮良好作用,像是要使用狙擊槍攻擊遠方目標時,持續按壓並移動滑鼠來對準目標是相當便捷、順手。只不過還得需要點時間來適應這按鈕的存在、調整握姿,要不然除了可能容易誤觸,也會感到移動滑鼠的負荷過度轉移至無名指與小拇指。
ROG Gladius II 參考市場價格為 2,990 元,反觀 ROG Gladius 推出當時建議售價是 2,090 元,ROG Gladius II 似乎沒有要立即取代 ROG Gladius 的味道。單以各按鍵微動開關配置來說,我們是更為喜歡 ROG Gladius II 的手感,然而那 DPI 狙擊按鍵是好是壞,還需要點時間來長遠評估。再者由於價差頗大,我們建議依個人手感喜好來挑選,大可將一、二代差別拋在腦後。
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