2023年版的Razer Blade 14搭載AMD Ryzen 7040HS系列處理器與NVIDIA GeForce RTX 40系列顯示晶片,且具有1.8公分厚、1.84公斤重的便利攜帶性。
2023年版的Razer Blade 14搭載AMD Ryzen 7040HS系列處理器與NVIDIA GeForce RTX 40系列顯示晶片,且具有1.8公分厚、1.84公斤重的便利攜帶性。
8核心5GHz處理器助陣 這此筆者收到的Razer Blade 14樣品型號為RZ09-0482,搭載8核16緒的Ryzen 9 7940HS處理器,採用TSMC 4nm節點製程,其基礎時脈為4.0GHz,Turbo時脈可達5.2GHz,L1、L2、L3快取記憶體容量分別為512KB、8MB、16MB,並搭配 Radeon 780M內建顯示晶片,具有12組運算單元(CUs),最高時脈可達2.8GHz。這顆處理器的可調整TDP為35~54W,而Razer也將功耗開滿至54W。
在與遊戲效能息息相關的顯示晶片部分,Razer Blade 14搭載具有4608組CUDA 核心的GeForce RTX 4070,最高時脈可達2175 MHz,並具有8GB顯示記憶體。此外它也搭載雙通道16GB DDR5-5600記憶體、1TB固態硬碟,以及解析度為2560 x 1600、更新頻率高達240Hz且支援FreeSync Permium的14吋螢幕。
即便Razer Blade 14具有相當不錯的硬體規格,但它的長寬高尺寸僅為31 x 22.8 x 1.799公分,重量為1.84公斤,雖然重量高出輕薄筆電不少,但攜帶還算方便。其機身左右側各有1組USB4與USB 3.2 Gen 2端子,並提供標準尺寸HDMI 2.1端子、3.5mm耳機麥克風複合端子與Kensington鎖孔,且支援Wi-Fi 6E與藍牙5.2等無線通訊功能。
Razer Blade 14(RZ09-0482)規格、測試環境一覽: 處理器:AMD Ryzen 9 7940HS 記憶體:DDR5-5600 8GB x2 顯示晶片:行動版GeForce RTX 4070(8GB GDDR6) 儲存裝置:Samsung MZVL21T0HCLR-00B00 1TB固態硬碟 顯示器:14吋IPS面板,2560 x 1600解析度,240Hz更新頻率,支援FreeSync Permium 無線網路:Qualcomm WCN685N、Bluetooth v5.2 I/O端子:USB4 x2、USB 3.2 Gen 2 x2、HDMI 2.1 x1、3.5mm耳機麥克風複合端子x1、 軟體環境:Windows 11專業版21H2(Build 22621.1778),Radeon Software Adrenalin Edition 22.40.03.49,GeForce Game Ready 529.04
▲ Blade 14的上蓋具有Razer信仰燈,開機時會發出招牌綠光。
▲ 閃著綠光的Razer標誌,就是比水果符號霸氣!
▲ Blade 14的造型相當方正簡潔,沒有花俏的裝飾。
▲ 鍵盤為鍵程達1公釐的剪刀腳結構並具有RGB背光功能,觸控板尺寸約為15 x 8.5公分。
▲ 背光支援Razer Chroma RGB功能,可透過軟體調整多種顯示模式。
▲ 喇叭的位置位於鍵盤左右2側,可以比安裝於機身前緣提供更明亮的音場感。
▲ 螢幕上方的攝影鏡頭具有實體鏡頭蓋,可以透過物理方式避免偷拍。
▲ 在I/O端子部分,機身左側提供電源輸入、USB4、USB 3.2 Gen 2、3.5mm耳機麥克風複合端子各1組。
▲ 機身右側有USB4、USB 3.2 Gen 2、HDMI 2.1端子各1組與Kensington鎖孔。
▲ Blade 14的機身底部採用超大尺寸的橡膠軟墊,並具有2組散熱進氣口。
▲ 拆開底蓋後,可以看到處理器與顯示晶片透過大型均溫板與2組風扇散熱,熱風由上方吹出。
▲ CPU-Z顯示之Ryzen 9 7940HS處理器資訊,記憶體則為雙通道DDR5-5600 16GB。
▲ GPU-Z顯示之GeForce RTX 4070顯示晶片與內建顯示晶片資訊。
▲ CrystalDiskInfo顯示之固態硬碟資訊。
(下頁還有效能測試)
Razer Blade 14效能分析 在效能實測部分,筆者將進行的PCMark 10、3DMark以及記憶體、固態硬碟等基礎效能測試,並且針對遊戲進行Full HD以及螢幕原生解析度的2560 x 1600進行測試,且部分項目會分別測試插電以及使用電池的效能,以判別系統的效能一致性。
不過筆者在測試過程中,遇到使用AMD指定版本驅動程式後,無法開啟Radeon Software,而透過NVIDIA控制面板切換內建顯示、獨立顯示時,系統並不一定會確實切換至內建顯示,因此僅少數項目提供內建顯示效能分數。
PCMark 10系統儲存裝置、電池續航力測試僅進行1輪測試,CrystalDiskMark為進行2輪測試擇優,其餘所有成績都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力:全球攻勢》使用FPS Benchmark地圖搭配NVIDIA FrameView進行測試。
▲ 在綜合效能測試項目PCMark 10 Extendend中,使用電池的效能總分為插電的57.74%,其中有約42.26%的落差,相差最多的部分在於使用顯示晶片較密集的遊戲項目。
▲ PCMark 10系統儲存裝置測試的成績為2553分,頻寬與存取時間分別為398.06MB/s與64微秒。
▲ 在PCMark 10電池續航力的辦公室情境測試中,在螢幕亮度最高,關閉音量、鍵盤背光、無線網路的情況下,續航時間為6小時38分鐘。
▲ 同樣條件下,遊戲情境測試的續航時間為1小時40分鐘。
▲ 同為綜合效能測試的CrossMark中,使用電池的效能落差為39.9%,呈現相近的趨勢。
▲ 在Cinebench R20處理器渲染測試中,插電與否的效能落差就沒那麼大,多核心差距為8.1%,單核心差距為24.26%。
▲ Cinebench R23處理器渲染測試程現相近的趨勢,多核心差距為6.83%,單核心差距為23.22%。
▲ 3DMark Fire Strik採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),受到插電與否影響系統TDP的因素,與比較吃重顯示晶片的圖像分數,以及比較吃重處理器的物理分數,都有不少影響。值得注意的是,Razer Blade 14在插電的情況下,效能表現與採用Ryzen 7 7700X搭配Radeon RX 7600的桌上型電腦測試平台 差不多,總分僅落後7.4%,表現相當不錯。
▲ 3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,比較能反映現今遊戲的效能趨勢。Razer Blade 14在插電、使用獨立顯示的表現甚至能領先上述測試平台8.03%。
▲ Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪圖API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。Razer Blade 14受益於搭載NVIDIA獨立顯示晶片而有較佳光線追蹤效能,在插電、使用獨立顯示的表現甚至能大幅領先上述測試平台50%。
▲ 3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。。
▲ 3DMark CPU Profile處理器多工測試能夠看出同處理器在不同負載的效能表現,比較有趣的是其插電與否之效能變化驅勢與Cinebench並不相同,原因可能與調用運算、繪圖資源的方式有所相關。
▲ 在CrystalDiskMark預設模式下,固態硬碟的Q8T1連續讀取效能可達6724.79MB/s,寫入則為4936.81 MB/s。
▲ 在NVMe、真實世界效能+Mix模式下,Q1T1連續讀取效能為4389.98MB/s,吞吐量則達19684.57IOPS。
Razer Blade 14遊戲測試 在遊戲測試的部分,筆者基本上僅測試插電模式,但會在《電馭叛客2077》中加入電池模式測試以驗證DLSS 3升頻功能 的效果。
讀也可參考《AMD Radeon RX 7600顯示卡效能實測:瞄準萬元甜蜜價位帶 》一文之測試數據,比較Razer Blade 14與採用Ryzen 7 7700X搭配Radeon RX 7600的桌上型電腦測試平台之效能對比。不過需要注意的是Razer Blade 14並沒有測試2K(2560 x 1440)解析度,而是略高一些的2560 x 1600解析度,但成績仍有一定比較價值。
▲ 在指標大作《電馭叛客2077》的表現中,就算在插電模式、2560 x 1600的螢幕原生解析度下,開啟光線追蹤後,平均FPS也落到16.88幀,需將解析度調低到1080p才能達到60幀門檻。
▲ 《電馭叛客2077》開啟DLSS 3升頻功能之後,2560 x 1600解析度搭配光線追蹤的平均FPS能夠達到66.88幀,效能增益達到296.21%,電池模式也達39幀的可接受範圍。另外開啟光線追蹤Overdrive 時,DLSS 3也能讓插電模式、2560 x 1600解析度平均FPS達到32.75幀的最低門檻。
▲ 在技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》的測試中,Razer Blade 14在原生解析度的99%百分位(最慢1%)平均FPS為47.83幀,雖然略顯不足,但整體而言還是能提供充足的流暢度。
▲ 《大地長征5》在原生解析度、開啟光線追蹤的情況下,平均FPS可達68.7幀,帶來流暢的遊戲體驗。
▲ 《古墓奇兵:暗影》一樣能在原生解析度、開啟光線追蹤的情況下達到平均FPS高於60幀的表現。
▲ 《看門狗:自由軍團》在相同條件下的平均FPS僅有35幀,表現比較不理想。
▲ 《戰慄深隧:流亡》的情況則為47.13幀,在FreeSync Permium的協助下能夠提供相對流暢的遊戲體驗。
▲ 《極地戰嚎6》在原生解析度、開啟光線追蹤的平均FPS達到69幀,表現相當不錯。
▲ 《刺客教條:維京紀元》並不支援光線追蹤,在原生解析度下能夠達到73幀的平均FPS。
▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。Razer Blade 14在原生解析度、開啟光線追蹤的平均FPS表現為48.38幀。
▲《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。相同條件的效能成績為47.38幀,一樣能透過FreeSync Permium技術提供流暢的畫面。
整體看下來,Blade 14的遊戲效能與Ryzen 7 7700X搭配Radeon RX 7600的桌上型電腦測試平台相當接近,表現相當不錯,搭配更新頻率高達240Hz且支援FreeSync Permium功能的螢幕,能夠帶來出色的遊戲體驗。
即便Blade 14具有充足的遊戲效能,其重量與機身尺寸仍然算是相當輕便,1.84公斤的重量讓它在以手提包或後背包攜帶時,還不至於會造成大太的負擔,加上其相對低調的外觀,是台可以作為工作、遊戲雙用機的好選擇。
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