NVIDIA在Computex 23台北國際電腦展於台北辦公室舉辦技術展示說明會,其中最引人注目的莫過於這次發表的ULMB 2超低動態模糊技術。
360Hz面板提供1000Hz清晰度
NVIDIA在說明會實際展示了AV1硬體編碼加速、RTX影像升頻、Reflex低延遲、DLSS 3影像升頻等RTX 40系列顯示卡支援的功能,其中還有最新發表的ULMB 2超低動態模糊技術。
ULMB 2的基本概念與ULBM相同,都是透過控制螢幕背光的方式,在LCD面板內的液晶分子旋轉的過程中關閉螢幕背光,待液晶分子旋轉到正確的位置後,才開啟背光,與攝影的頻閃有些類似。因此在視覺暫留的原理下,使用者眼睛只會看到正確排列的液晶分子,而不會看到液晶分子旋轉過程的模糊影像。
ULMB運作時,有75%的時間背光會處於關閉狀態,25%為開啟狀態,且會造成更新頻率下降的副作用。在搭配更新頻率較低顯示器的舊版ULMB 1上,這個缺陷會造成更新頻率低於競技遊戲玩家需求的狀況,且畫面也會變得比較暗淡。
ULMB 2則是可搭配更新頻率高達360Hz的顯示器,且在G-Sync晶片的協助下精準控制畫面更新與背光,透過更高的更新頻率與背光強度改善上述問題,能夠在提供等同於1000Hz畫面清晰度的同時,確保高更新頻率所帶來的低操作延遲與亮麗的畫面,滿足電競玩家在競技的需求,並提升畫面清晰度協助玩家爭取佳績。
▲NVIDIA在官方YouTube頻道提供ULMB 2技術說明影片。在影片開頭可以看到使用機械手臂控制搭配高速攝影機拍攝ULMB 2運作效果。
▲高速攝影機所補捉的畫面。左方為一般螢幕,右方為只在液晶分子旋轉到正確的位置後,才開啟背光的ULMB 2。
實際效果展示
NVIDIA在台北辦公室的展間中,透過2組電腦同時顯示關閉與開啟ULMB 2技術,讓我們可以同時左右比對效果,確實能夠感受到ULMB 2技術對於抑制畫面模糊問題的顯著效果。
對於已經購買Acer Predator XB273U F、ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN的使用者而言,只需透過韌體更新即可獲得ULMB 2功能。值得注意的是韌體更新可以透過DisplayPort纜線傳輸資料,只需在電腦上點幾下更新程式即可完成,相當方便。
▲參考NVIDIA提供的展示影片,可以看到開啟ULMB 2的影像更加清晰。
▲根據NVIDIA提供的展示影片,ULMB 2大約可以提供等同4倍更新頻率的等效清晰度。由於目前沒有1000Hz顯示器,因此以480 Hz顯示器作為比較基準,發現其清晰度大約與120Hz搭配ULMB 2的畫面相近。
▲目前已經確定4款螢幕支援ULMB 2。
NVIDIA也宣布將於近期推出的ASUS ROG Swift Pro PG248QP與AOC AGON AG276QSG G-SYNC Monitor等顯示器都將支援ULMB 2,未來也會與合作廠商推出更多產品。
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