(注意:本文章可能含有尺度較開放的圖片)
遊戲有性愛場面並不稀奇,放眼當今的遊戲界,性愛根本就是隨處可見,只是程度上有所差別。
《俠盜獵車手:聖安地列斯》暗藏了火辣的性要素『熱咖啡』,開發商還因此被罰了一大筆錢。模擬市民的角色可以互相調情,進而攜手上床嘿咻。《闇龍紀元:序章》主角可以與同伴談戀愛,進而在床上赤裸相見(開發商BioWare就是喜歡這種橋段)。最近的《The Witcher 3》直接把性愛攤在玩家面前,奔放的作風令人嘖嘖稱奇。
看過這些香豔(或是搞笑)的性愛場面,我們興奮之餘也不免產生疑惑:這些性愛場面是怎麼製作出來的?該不會是請真人親自上陣吧?
▲聖安地列斯的熱咖啡害開發商被罰錢。
製作遊戲的性愛場面遠比拍A片來得複雜。開發商必須捏出逼真的人體模組,安排肢體動作的腳本,錄製生動的語音,構思場景的分鏡,考慮無數瑣碎的要素,再將這些要素拼湊起來,反覆調整與除錯,才能夠塑造一齣引人遐思的性愛場面。
「老實說,相較於遊戲的其他場面,性愛場面的製作過程並沒有比較特別。」開發商CD Projekt的場景監製,曾參與The Witcher 3遊戲開發的帕沃.史威辛斯基指出,「製作性愛場面有他自己專屬的挑戰。」
以過去開發The Witcher 3的經驗為例,為了製作一齣性愛場面,史威辛斯基會與編劇齊聚一堂,討論該如何替遊戲導入性愛場面。他們先在紙上寫下靈感,任務設計團隊再以這些靈感為基礎,構思性愛場面的相關細節,像是要在哪裡發生之類的。
▲質量效應的床戲頗受好評。
「我們攜手合作,替這份場面建立願景。遊戲的故事必須對此加以說明,解釋這個場面為何出現在這裡。」史威辛斯基說。
當他們理出頭緒後,就會把接下來的任務交給場景團隊,請他們把故事與動態演出組合起來。接下來是人物的動態捕捉,這部分得由演員親自出馬。上面的一切全部搞定後,工程師就得將這一切導入遊戲,利用遊戲引擎鉅細靡遺地呈現出場面的動態效果、畫面特效,以及其他必要的各項細節。
「設計性愛場面並不困難,解決特定的技術錯誤才是真正的挑戰。」史威辛斯基表示,「一旦讓兩個裸體的人物模組互相擁抱,就會出現惱人的技術錯誤。如果你在遊戲場景的遠處安排兩個人物模組進行互動,像是對話,或是並肩坐在魔法營火的旁邊,技術錯誤就會出現在遠處,不用花太多心思修飾,反正玩家看不到。性愛場面則不然,一旦人物在鏡頭前面摟摟抱抱,技術錯誤就無所遁形。想像一下,你將對方摟入懷中,手臂卻嵌入對方的身體,浪漫的氣氛就這樣毀了。」
▲調情動作必須仔細調整動作,不然會被看穿手腳。
史威辛斯基指出,在建構性愛場面的過程中,安排人物模組是最困難,也是最讓人煩躁的環節之一。
「人物身上經常配戴裝飾品,所以你得小心安排動態效果,這項任務需要大量的時間與耐心。」史威辛斯基解釋道,「部分人物模組一旦套用基本的性愛體位,就會產生嚴重的技術錯誤。許多人物模組無法將手高舉過頭,理由是腋下部位會出現明顯的變形,我們得盡量避免讓人物這些姿勢,即使這些姿勢可以讓我們弄出更棒的場面。」
(後面還有:遊戲性愛演出的挑戰與相關議題)
▲傑洛特坐享齊人之福,幕後的人物模組調整卻累死人。
人物模組的技術錯誤是許多3D遊戲的共同問題,The Witcher 3在這方面下足功夫,才打造出夠水準的性愛場面。隔壁的《黑街聖徒4》則是採取相反的做法,這款遊戲並沒有花費太多心思調整人物模組得動作,使得性愛場面顯得十分可笑。若主角德體型逸脫標準,就可以看到主角的手掌嵌入女方身體,或是對著頭髮接吻之類的詭異場面。
呃,或許這就是開發商的用意也不一定,看看下面這段話就知道了。
「事情無法盡善盡美,我們只能去適應。」開發商Volition的劇本作家,傑夫.貝洛斯基,對黑街聖徒4的人物模組缺失做出他的辯解,「比起努力建構無缺點的視覺效果,場面的幽默感與角色的帶入感才是重點。」
▲床戲是開發商的一大挑戰。
除了技術錯誤,時間與資源也會影響性愛場面的開發。「設計一場性愛場面所花費的時間,幾乎等於設計三個主線任務的過場畫面。」史威辛斯基說,「The Witcher 3的主要角色可以獲得精心設計的性愛場面,輔以動人的故事舖陳,其他配角就只有兼用卡等級的性愛場面。這個做法很容易理解,畢竟主要角色對整個主線故事至關重要,他們的場面自然需要更細膩的調整。」
按照史威辛斯基的說法,設計性愛場面十分累人,可是只要開發小組願意花時間進行調整,就可以弄出一份夠水準的性愛場面。不過事情總會有例外,在某些情況下,就算投入大量資源進行調整,最後的成果照樣慘不忍睹。
▲正常的接吻畫面讓人怦然心動。
▲錯誤的接吻畫面會把人嚇死。
「最明顯的例子出現在The Witcher 3的第二份資料片《血與酒》裡面,主角傑洛特與一位名叫夏娜的女性『在雲端』嘿咻,整個場面看起來頗為糟糕。」史威辛斯基尷尬地表示,「我們沒辦法在無重力下進行動態捕捉,只好請演員在游泳池裡面演出,再由動畫師手動調整動作。在這種情況下,我們很難讓動作看起來生動自然。」
動態捕捉工作室負責捕捉性愛動作,這個任務充滿挑戰性。「以前開發The Witcher 2的時候,為了捕捉一段傑洛特與女主角特瑞絲的親熱場面,我們請來一對情侶負責動作的演出。」史威辛斯基回憶道,「當這對情侶上陣演出時,他們突然感到極度不安,擔心在演出的時候假戲真作,不願意繼續演出。我們花了一些時間才說服他們,結果總算是盡善盡美。」
史威辛斯基對他們的成果顯得十分謙虛,不過社群對此可是讚不絕口。The Witcher 2男女主角在水中親熱的調情場面,被許多玩家認為是當代最傑出的遊戲性愛演出。
▲這一幕已經算得上是藝術了。
要建構一個寫實的奇幻世界,就不能忽視性要素,若你看過影集《冰與火之歌》,就能夠理解性愛對奇幻世界有多麼重要。The Witcher 3來自歐洲的波蘭,歐洲對性愛持有較寬容的看法,不像美國或亞洲那般充滿禁忌,可是為了將遊戲銷售到國外,開發商就必須適度修飾遊戲內容,讓遊戲尺度能夠配合其他國家的規範。
CD Projekt對The Witcher 3的部份海外版本進行調整,刪減激情的性愛場面,降低場面的挑逗程度,傑洛特與特瑞絲的某段床戲因此被刪得亂七八糟。
「無論是哪一種動作,只要看起來像是『雙方的骨盆互相貼近』,就會被禁止。」史威辛斯基無奈地表示,「刪減到最後的結果只能用『不知所云』來形容。」
▲情色場面與開發技術力,兩者呈現正相關。
00年代的名作遊戲,諸如《潛龍諜影3》與《柏德之門2》,性愛是劇情中不可或缺的要素,是最終決戰前的高潮。時至今日,遊戲的性愛演變為一種調劑,一種展現遊戲特色的方式,少數情況下甚至顯得滑稽可笑,與昔日的嚴肅形象大相逕庭。
The Witcher 3就是這種趨勢的代表,其情色要素帶有濃厚的現代主義色彩,而非傳統的羅曼蒂克。這種做法是好是壞見仁見智,然而從玩家與社群網站的評價來看,The Witcher 3的方向無疑是正確的。
「我想要告訴大家:在Witcher的世界裡面,性愛通常不會裹著浪漫的糖衣。」史威辛斯基說,「人們有很多追求性愛的動機,可能是為了填補心靈的空虛,或是單純想要打發時間。人們擁有性愛,我們擁有性愛,所以我也讓我們的遊戲擁有性愛。」
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