AMD Gamescom 2023(科隆遊戲展)發表Radeon RX 7800 XT、Radeon RX 7700 XT等顯示卡產品,並宣告FSR 3終於「快要」正式推出了。
RX 7000世代中階卡報到
不同於過往顯示卡是從最高階產品率先發表,然後依序往下推出各款型號,AMD這次在推出Radeon RX 7900 XTX、Radeon RX7900 XT之後,直接跳到Radeon RX 7600,然後才回過頭發表瞄準2K遊戲應用的Radeon RX 7800 XT、Radeon RX7700 XT。
相比於Radeon RX 7900 XTX、Radeon RX7900 XT分別具有96、84組運算單元(CUs),Radeon RX 7800 XT僅有60組運算單元,遊戲時脈與Boost時脈分別可達2124 MHz、2430 MHz,搭載通道寬度為256bit的16GB GDDR6記憶體,以及64MB第2代Infinity Cache快取記憶體。
Radeon RX 7800 XT則有54組運算單元,遊戲時脈與Boost時脈分別可達2171 MHz、2544 MHz,搭載通道寬度為192bit的12GB GDDR6記憶體,以及48MB第2代Infinity Cache快取記憶體。
這2款產品都支援AV1硬體編碼功能,且搭載DisplayPort 2.1影音輸出端子,且受益於更先進的運算架構與AI運算加速器,能夠帶來更強悍的AI運算效能,根據AMD官方提供的數據,Radeon RX 7800 XT具有2倍於前代旗艦Radeon RX 6950 XT的Stable Diffusion AI算圖效能。
FSR 3終於要下樓梯了
大家引頸期盼的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)升頻技術也終於進入Coming Soon的階段,雖然AMD尚未公布實際推出日期,但已預告首波支援的遊戲將為《亙古魔戰》(Immortals of Aveum)與《魔咒之地》(Forspoken)。
FSR 3除了延續FSR系列的升頻技術與功能外,也導入全新的Fluid Motion Frames與Native Anti-Aliasing技術,前者以Fluid Motion補幀技術為基礎,能透過遊戲引擎提供的動態向量資訊強化效果,提供類似NVIDIA DLSS 3 Frame Generation「憑空產生畫格」的效果,提升遊戲的流暢度,後者則是進階反鋸齒演算法,能夠帶來更細膩的遊戲畫面。
另一方面AMD也將在Radeon Software Adrenalin Edition中控軟體中加入HYPR-RX功能,能夠一鍵開啟Boost、Anti-Lag、Super Resolution等加速、降低延遲、升頻功能,簡化遊戲效能最佳化操作流程。
值得注意的是,AMD自家Radeon RX 7000與6000系列顯示卡與NVIDIA與Intel等競爭對手的顯示卡都能在支援FSR 3的遊戲開啟Fluid Motion Frames功能。而Radeon RX 7000系列顯示卡還能在AMD Software Adrenalin Edition設定中強制為所有DirectX11 / 12的遊戲開啟Fluid Motion Frames,而不需修改、更新遊戲,帶來更流暢的遊戲體驗,這項功能預計於2024年第1季隨驅動程式更新加入。
筆者也預計將之後進行這2張顯示卡的效能測試,還請讀者保持關注。
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